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Netflix debuta un especial de Stranger Things enfocado en Winona Ryder




Stranger Things rápidamente se ha vuelto en una de las series más populares y ‘bingeadas‘ de todo Netflix, y gran parte de ese furor se debe a la actriz principal del show, la siempre genial Winona Ryder.

 

En este featurette/detrás de cámaras, la actriz principal nos cuenta más sobre su personaje: Joyce Byers, madre del chico perdido en Hawkins, Indiana en 1983. En este material recién liberado, Winona describe cómo fue regresar a los 80s – la era en que comenzó su carrera – y retratar una época en la que la vida era aparentemente menos complicada…hasta que un chico desaparece en el aire.

 

Protagonizada por Winona Ryder, Matthew Modine, David Harbour, Charlie Heaton, Natalia Dyer, Millie Brown, Finn Wolfhard, Caleb McLaughlin y Gaten Matarazzo, la primera temporada de Stranger Things ya está disponible en Netflix.

 

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Nintendo NX podría ser una consola portátil




Nuevos reportes e información ha surgido en torno a la nueva – y aún misteriosa – consola de Nintendo; aparentemente se trata de una consola completamente portátil, y no híbrida como se pensaba en un principio, que usaría cartuchos como medio interactivo en lugar de CDs o Blu-ray.

 

De acuerdo con el reporte de Eurogamer, basado en varios leaks, el Nintendo NX sería una consola portátil con controles integrados, que podría conectarse a un televisor mediante un dock, el cual servirá también como enlace para conectar más controles para juegos multiplayer. Similar a un NVIDIA Shield.

 

Otra similitud aparente con la consola portátil de NVIDIA es el uso de un procesador Tegra X1, el cual le permitiría al dispositivo ser delgado y ligero, pero definitivamente menos poderoso que la generación actual de consolas caseras. De igual forma, se espera que esta mini-consola use cartuchos, tal como lo hace el 3DS o el PS Vita. La idea es poder llevar la consola a cualquier lugar y al llegar a casa conectarla al televisor para seguir el juego.

 

En teoría la idea suena prometedora, sin embargo, será complicado que un proyecto tan parecido a un dispositivo móvil, y no una consola como tal, genere mucho apoyo de desarrolladores externos, más allá de estudios móviles y desarrolladores de apps. Dada la popularidad de Pokémon GO, el NX bien podría ser sólo la versión de Nintendo de una tablet para juegos.

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Mira el tráiler de la secuela de The Blair Witch Project




 

The Blair Witch Project (1999) fue una cinta la cual, mediante una historia sumamente realista y un espeluznante formato casero, logró reinventar los temas más clásicos del género del terror.

 

Este año, los muchachos de Vertigo Entertainment revivirán esta joya del cine macabro mediante una secuela/reboot la cual nos adentrará nuevamente en el tétrico bosque de Black Hill.

 

Aquí tienes el aterrador tráiler:

 

 

 

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Nintendo NX sería un híbrido de consola portátil y sobremesa

Nintendo lleva mucho tiempo en silencio en lo que a NX respecta. Anunciaron hace días la existencia de NES Classic Mini pero llevamos meses sin ni un solo dato relacionado con la que será la nueva consola de la compañía. Ahora, múltiples fuentes han confirmado a Eurogamer.net cómo será NX: tal y como se rumoreó tiempo atrás, la consola sería un híbrido que mezclaría las capacidades de un dispositivo portátil y una videoconsola de sobremesa tradicional.

Nintendo NX será un híbrido de portátil y sobremesa, volviendo al uso de cartuchos

Así, el “núcleo” de NX sería una potente pieza de hardware portátil con su propia pantalla, que montaría un chip Tegra y que podríamos llevar con nosotros sin problema. El giro de tuerca está en que este dispositivo incluiría mandos portátiles que se podrían poner y quitar en los costados de la misma (aquí, lo lógico es pensar en el típico mando físico que se acopla a un smartphone). Al llegar a casa, la máquina podría ser conectada a la televisión mediante un dock o base y disfrutar de los videojuegos de forma tradicional.

La otra sorpresa, también rumoreada, se encontraría en el formato de los videojuegos: Nintendo NX volverá a los cartuchos. Teniendo en cuenta la naturaleza portátil, hablar de pequeñas tarjetas como los vistos en Nintendo DS y 3DS tiene sentido pero no deja de sorprender el tamaño del que se habla, 32GB. Son muchos los videojuegos que hoy en día ocupan mucho más y es una de las principales incógnitas que quedan después de esta información.

Las consecuencias de estas decisiones son varias: todo apunta a que debido al cambio radical en el hardware se dejará atrás la retrocompatibilidad tradicional; por otro lado, la inclusión de un chip utilizado en dispositivos portátiles confirma que Nintendo no busca competir a nivel tecnológico con PS4 y Xbox One, apostando de nuevo por un formato disruptor. Esto podría servir para aunar los equipos de desarrollo de Nintendo 3DS y Wii U en una misma plataforma, recibiendo más juegos que nunca.

Los rumores también apuntan a que Nintendo estaría pensando en anunciar su nuevo dispositivo el próximo mes de septiembre, apostando por dar un mensaje claro y evitando la confusión que reinó en los anuncios de Nintendo 3DS y Wii U.


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¿Es el Bitcoin dinero?

A pesar de que el Bitcoin ha sido un producto refugio durante la crisis del Brexit, que todavía sigue dando sus coletazos, y de la valoración positiva de los reguladores estadounidenses de cara al pago de impuestos por la aprobación del IRS y de su consideración como commodity (en el sentido de mercancía) por la CFTC (Commodity Futures Trading Commision), una corte de Florida puede haber sentado las bases sobre el futuro de la criptomoneda, y no en el sentido que tanto el público como los diferentes reguladores han ido apostillando.

La Corte de Florida se ha postulado en torno a Bitcoin -en un caso que lleva tiempo por los tribunales de los Estados Unidos- calificando la criptomoneda como un instrumento que, en ningún caso, constituye dinero. Básicamente, lo que ha determinado la corte, en un movimiento que apunta a sentar un precedente importante en la regulación futura del Bitcoin, es desprender su concepto como dinero en tanto este se define como vehículo de intercambio de bienes y servicios. Aceptado por la corte, se extenderá a la mayoría de los casos judiciales relacionados con el Bitcoin.

La Corte de Florida y la CFTC dicen que el Bitcoin no es más que una mercancía El argumento esgrimido por la corte está basado un caso de 2013 en el que un individuo fue acusado de intercambiar Bitcoins minados ilegalmente por dinero en efectivo a varios policías encubiertos, siendo detenido posteriormente por cargos de lavado de dinero y venta de instrumentos de transferencia de dinero. Lo interesante del asunto es que, efectivamente, la corte ha retirado los cargos y ha determinado que las acciones del acusado no son constitutivas de delito por la sencilla de razón de que el Bitcoin no es un instrumento de pago, es decir, ni es dinero ni es moneda.

Aunque el asunto se limita, de momento, a los posibles casos cuyo núcleo central sea el Bitcoin, la última palabra para definir qué es o qué no es el Bitcoin está en manos de los legisladores. Mientras tanto, la Unión Europea se ha postulado en sentido contrario a la corte de Florida, y el regulador ha incluido al Bitcoin en la misma lista que el resto de divisas tradiciones.

Ahora el problema es determinar qué es el Bitcoin. Con el calificativo de la Corte de Florida, parece que para los Estados Unidos no es dinero ni es un instrumento de intercambio, puesto que según la Commodity Futures Trading Commision es una mercancía más que puede ser intercambiado en los mercados, un producto similar al grano, al petróleo o al gas, que cotizan en los mercados financieros titularizados como mercancías.

Esto obliga a que no pueda ser considerado dinero y por tanto, no pueda intercambiarse en el mercado de divisas para crear productos financieros, futuros y derivados en contraposición al resto de monedas, teniendo que hacerlo como si fuese una mercancía más de intercambio en los mercados, sujeta a su negociación en los mercados secundarios.

Europa dice que sí es dinero

En el otro lado de ring, como decimos, el Bitcoin es un divisa más que la Unión Europea ha incluido en su lista de monedas. De hecho la regulación es bastante reciente, de julio de este mismo año, y cuenta con la primera definición, a la espera de aprobación definitiva del texto, de lo que es Bitcoin -o una criptomoneda-, siendo la primera aproximación que un órgano regulador del tamaño de la Unión ha dado sobre este asunto:

Aquella representación digital de valor, no emitida por un Banco Central o Autoridad Pública y que no necesariamente se encuentre vinculada a monedas corrientes o divisas tradicionales, que sea aceptada por personas físicas y jurídicas como un medio de pago, y que pueda transferirse, almacenarse y comerciarse electrónicamente.

De hecho, el movimiento de la Unión Europea respecto a calificar como dinero al Bitcoin y sucedáneos no se ha limitado a apuntalar la definición de moneda virtual, puesto que la propuesta para la modificación de la directiva, obliga a los Estados Miembros a modificar sus normas internas respecto al blanqueo de capitales, todo con la intención de que se incluyan todas las plataformas que la unión considera de intercambio de monedas Virtuales, así como a todos los Proveedores de Monederos o Wallets de Monedas Virtuales antes del 1 Enero de 2017.

Para la UE, el Bitcoin es una moneda y debe incluirse en la vigilancia sobre el blanqueo de capitales

¿Es el Bitcoin dinero? Parece que para la Unión Europea, y en contraposición al regulador norteamericano, sí, lo es. Ahora bien, esto no quiere decir que, de cara al futuro y con la sombra de las criptomonedas como valor frente al dólar, el gobierno de los Estados Unidos no cambie su definición, ahora que la Corte de Florida ha desprendido a la criptomoneda de su valor como dinero, convirtiéndola, en línea con la Commodity Futures Trading Commision, en una simple mercancía más.

Sin duda, la regulación del Bitcoin -que cada vez está ganando más adeptos y más volumen de mercado- va terminar por convertirse en una baza de negociación para los Estados que busquen en la monedas virtuales una ventaja competitiva para atraer capitales e inversiones, algo que los pases asiáticos llevan promoviendo casi el mismo tiempo que llevamos en occidente decidiendo si el Bitcoin es dinero o no. Y todavía no nos hemos puesto de acuerdo.


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Cómo activar el nuevo emoji oculto de WhatsApp

Los emojis están dando una segunda vuelta de tuerca a los servicios de mensajería, junto con los stickers (en menor medida) y los mensajes de voz. Aunque hay una serie de emojis que se han instaurado como preferencia entre los usuarios por su significado comúnmente aceptado, el valor de estos ideogramas es dar contexto a mensajes sencillos, y para eso no hay mejor alternativa que la de los emojis temáticos, creados ad hoc para eventos sociales, culturales y deportivos.

Twitter lleva un tiempo apostando por la creación de emojis propios para agrupar mensajes en torno a un mismo tema: Juego de Tronos, el mundial de fútbol, la Eurocopa, Superbowl… y lo cierto es que funciona. Los usuarios los usan y además generan un toque novedoso en cada interacción. Pero Twitter no va a ser la única compañía relacionada con la mensajería que subida al carro de los emojis temáticos.

Y es que WhatsApp, sin anuncio de por medio, también ha empezado a incluir emojis temáticos que van más allá de la lista de emojis Unicode del sistema operativo. Y decimos sin anuncio de por medio porque, básicamente, el movimiento de WhatsApp se limita a un nuevo emoji con el símbolo de los Juegos Olímpicos para las olimpiadas de Rio, en un movimiento similar al de Twitter con otros eventos deportivos.

Así se activa el nuevo emoji

Emoji BIG

Sí, WhatsApp incluye un emoji secreto que contiene el símbolo de los juegos olímpicos que no incluye el sistema operativo. Para usar este emoji simplemente tenemos buscar dentro del teclado de emojis de Android (con la última versión de app instalada) y lo mismo para WhatsApp Web. Eso sí, si usas iPhone tendrás que copiar el emoji desde el chat de una amigo que tenga Android o enviarlo desde la versión web de la app, al menos de momento.


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Dolly fue la excepción

“A partir del año 1997 hubo diversos actos criminales contra el Instituto Roslin. No había carteles en las carreteras para evitar los ataques. Dolly fue camuflada entre otras ovejas para ser criada. Pero un investigador de la institución solía decir que, cuando iban con las cámaras de fotos, ella siempre giraba la cabeza”, asegura el Dr. Lluís Montoliu, del Centro Nacional de Biotecnología. Cuando nació la oveja más famosa del mundo, se generó un intenso debate social y científico sobre las consecuencias que podría tener la técnica, incluidas aquellas relacionadas con la especie humana.

“Muchos de los miedos que surgieron con Dolly han desaparecido”, asegura Kevin Sinclair, primer autor de un trabajo publicado hoy en Nature Communications. Su estudio es el primero en certificar que los clones supervivientes son igual de sanos que las ovejas no clonadas. Los investigadores de la Universidad de Nottingham han evaluado los efectos de la clonación a largo plazo sobre la salud de trece animales, cuatro de ellos originados con el mismo material genético que Dolly. “Pone negro sobre blanco lo que ya sabíamos o intuíamos por otros ejemplos en vacas, cerdos u otras especies, donde se mantenían los clones durante largos períodos de tiempo”, apunta Montoliu.

Tan sanas como las ovejas no clonadas

“Dolly fue sorprendente y extraordinaria”, destaca el científico del Centro Nacional de Biotecnología. Sin embargo, en opinión de Montoliu, extraer conclusiones de aquellos trabajos sobre un único animal es cuanto menos “complicado”. “Es una obviedad, pero hay que recordarlo. De aquella se desató una gran cantidad de estudios y apreciaciones que generalizaban a partir de los datos obtenidos de una sola oveja”, afirma el experto. Una de las grandes polémicas sobre Dolly giró en torno al posible envejecimiento prematuro del animal, que fue sacrificado en 2003 y en el que se vio que presentaba una edad biológica de diez años, según la longitud de sus telómeros, los “capuchones” que recubren los extremos de los cromosomas.

El trabajo demuestra que los animales clonados no presentan mayores signos de envejecimiento prematuro que los obtenidos por otras vías

“Las preocupaciones sobre el envejecimiento y la salud de los clones se han mantenido desde el nacimiento de Dolly”, comenta Sinclair a Hipertextual. En el trabajo, su equipo ha analizado en profundidad aspectos relacionados con la edad, como la obesidad, la presión sanguínea o la artritis. “Hemos descubierto que nuestros animales están sanos en estos tres puntos, y no hay rastro de evidencia que muestre un envejecimiento antes de tiempo”, añade el investigador. “Es un típico trabajo de los que cuesta obtener, tanto porque los experimentos son caros, como por ser a largo plazo y exigir mucha dedicación”, sostiene Montoliu. De forma habitual los animales clonados no se mantienen ni se hacen estudios de envejecimiento como en este caso. Los resultados presentados ahora muestran que “todo lo que apareció publicado cuando Dolly no fue confirmado”, lamenta el científico del CNB-CSIC.

El trabajo cuenta además con unas connotaciones históricas más que evidentes. Además de ser difundido en el vigésimo aniversario de Dolly, el trabajo llega cuatro años después de la muerte de Keith Campbell, uno de los responsables científicos de la creación de la primera oveja clonada. Al contrario de lo que parecía entonces, Ian Wilmut no fue el principal contribuyente a esta auténtica proeza de la investigación en biología. Dos décadas después, la transferencia nuclear, la denominación técnica con la que se conoce la tecnología que dio lugar a Dolly, “no es tan actual”, en palabras de Montoliu. A juicio del investigador, se trata de un método “muy agresivo”, similar al proceso que emplearíamos al tratar de “pinchar un globo con una tubería de uralita”.

Dolly

Clones de la oveja Dolly. Crédito: Universidad de Nottingham (Reino Unido).

Los resultados del estudio en Nature Communications muestran que no existen diferencias entre los clones adultos y las ovejas no obtenidas por clonación. Sin embargo, la agresividad de la técnica a la que aludía Montoliu tiene efectos importantes sobre “la mortalidad fetal y perinatal”, a pesar de que la eficiencia haya mejorado en otras especies como las vacas y los cerdos. Esto, según Sinclair, “sigue siendo un problema importante desde la perspectiva de la ética y el bienestar animal”. El científico británico recuerda que los procesos de reproducción natural también presentan fallos durante el desarrollo embrionario. “Es una cuestión de tiempo, dado que por el momento, se observan más dificultades en los embriones clonados”, asegura en declaraciones a Hipertextual.

Los expertos esperan que los resultados ayuden a cambiar la percepción negativa sobre la clonación, una “técnica más” en biología que ha quedado superada por herramientas como las células iPS o la edición genómica

De acuerdo con Montoliu, “nos faltaba un estudio sistemático” que permitiera demostrar que Dolly, al menos en relación a sus problemas de salud, fue una excepción. En su opinión, el trabajo cuenta con “deficiencias puntuales” asociadas con el tamaño de la muestra (sólo se evalúan trece clones) o con los controles (los animales no presentan exactamente la misma edad). El científico del CNB-CSIC, a pesar de estos inconvenientes, señala que “hay que hacer virtud” y resaltar el estudio longitudinal realizado. “Es de los pocos en los que se ha estudiado el desarrollo de clones durante tanto tiempo para comprobar su estado de salud”, dice a este medio. Tanto Montoliu como Sinclair esperan que las conclusiones ayuden a cambiar la percepción social de la clonación, que sigue siendo bastante negativa. El rechazo de la opinión pública explica, en cierta manera, la prohibición europea de clonar animales de granja y de obtener alimentos a partir de ellos. Ambos investigadores coinciden en que “no hay una base racional que justifique la medida”.

Veinte años después del nacimiento de Dolly, la investigación ha avanzado mucho. “Hasta el 2006, cuando Yamanaka dijo cómo se hacía la reprogramación celular, un trabajo premiado con el Nobel de 2012, seguíamos tratando la clonación o transferencia nuclear como una caja negra. No sabíamos qué pasaba”, comenta Montoliu. A partir de ahí ya no era necesaria la técnica de Dolly para obtener células embrionarias pluripotentes, pues podemos llegar antes fabricando las conocidas células madre iPS. “El principal legado de Dolly fue demostrar que era posible reprogramar una célula animal completamente diferenciada”, apunta Sinclair. La llegada de nuevas técnicas como la edición genómica ha permitido añadir una herramienta más a la caja de la reprogramación celular, donde la clonación y el nacimiento de Dolly jugaron un papel fundamental.


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Por supuesto que a Stephen King le encanta ‘Stranger Things’

La innovación en esto de contar historias, ya sea a través de la literatura o del cine, es una misión casi impracticable. Como mucho, pueden conseguirse combinaciones atípicas de elementos narrativos, y lo que de todos modos se valora de veras es la forma en que se exponen estos elementos, la perspectiva personal e intransferible con la que alguien relata una historia. Pero, dado que de lo que se come, se cría, el calado de sus influencias también es cosa de valor, y quizá por eso el último pelotazo televisivo sea la serie Stranger Things (Matt y Ross Duffer, 2016), en la que encontramos una atractiva ensalada de influjos; entre ellos, el de las novelas de Stephen King.Stephen King aseguró en Twitter que ver la serie es como contemplar sus grandes éxitos

Este popular escritor estadounidense aseguró en Twitter que ver la serie es como contemplar sus grandes éxitos “en el buen sentido”, que “es pura diversión” y que no nos la perdamos, y antes, por si hay quien piensa que no ha hablado con bastante claridad sobre lo que opina de ella, que su única cuestión acerca de la misma es “si va a ser o no lo suficientemente popular como para colapsar los servidores de Netflix”. No resulta ni un poquito extraño que la considere en estos términos, y tras una alerta de SPOILERS, vamos a explicar por qué.

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‘Stranger Things’ – Netflix

Desde los minutos iniciales de “The Vanishing of Will Byers” (1×01), cuando nos presentan a Mike (Finn Wolfhard), Dustin (Gaten Matarazzo), Lucas (Caleb McLaughlin) y al propio Will (Noah Schnapp), un grupo de amigos con los que se meten los abusones del instituto y que se enfrentan a diferentes villanos y sus villanías, monstruo incluido, a uno le vienen a la memoria novelas de King como la vívida The Body (1982), la absolutamente imprescindible It (1986) o incluso Dreamcatcher (2001). Los abusones les llaman “perdedores” y, al margen de que sea un tópico de la moral protestante, el caso es que los protagonistas de It formaban parte de lo que denominaban El Club de los Perdedores.Contemplando Stranger Things, uno recuerda novelas de Stephen King como Firestarter, The Body, The Mist o It

Por otro lado, el rol de Jim Hopper (David Harbour), sheriff de un pueblecito estadounidense en el que se ceba la amenaza paranormal, puede hacernos recordar a Alan Pangborn, un personaje del escritor que aparece en la metaliteraria The Dark Half (1989), en The Sun Dog (1990) y Needful Things (1991), además de que se le menciona en Gerald’s Game (1992) y la madura Bag of Bones (1998), y que también sufrió su propia tragedia familiar.

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‘Stranger Things’ – Netflix

Ese pueblecito americano que en la serie se llama Hawkins bien podría ser el también ficticio Castle Rock de King, y a la extraña Eleven (Millie Bobby Brown) la podemos tomar como una mezcla entre la telequinética Carrietta White de la promisoria Carrie (1974) y ese otro fenómeno que es la Charlie McGee de Firestarter (1980), esta última por aquello de los experimentos que llevaban a cabo con ella, pero con una pizca del pequeño Danny Torrance, al que conocimos en la perturbadora e inolvidable The Shining (1977).El pueblecito de EE.UU. que en la serie se llama Hawkins bien podría ser el también ficticio Castle Rock de Stephen King

Y uno podría incluso apurar y decir que los supuestos Laboratorios Hawkins hacen pensar en La Tienda, una organización secreta presente en The Stand (1978), la misma e insospechada Firestarter y The Tommyknockers (1987), y a la que se alude en The Mist (1985), echándole la culpa de la presencia de los monstruos, igual que en esta serie. Y el doctor Martin Brenner (Matthew Modine) nos recuerda a James “Cap” Hollister, director de The Shop, o incluso a su sicario John Rainbird en ciertos aspectos.

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‘Stranger Things’ – Netflix

El hecho de tener que idear, como Joyce Byers (Winona Ryder), un método de comunicación con alguien que está pero no está a la vez y que vemos en “Holly, Jolly” (1×03) lo hallamos en la ya nombrada Bag of Bones. Y, por si todo esto fuera poco, en “The Body” (1×04) nos muestran a un policía leyendo una novela de King que, por un comentario de Hop, presumimos que se trata de la polémica Cujo (1981), en la que participa George Bannerman, antecesor de Pangborn como sheriff de Castle Rock. Además, el propio nombre de este episodio, como habréis notado, coincide con el de la novela de King en que se basó la película Stand by Me (Rob Reiner, 1986), que de por sí es una inspiración para la propia serie.Una de las claves de Stranger Things es el traslado interdimensional, y de eso ha escrito lo suyo Stephen King

Pero una de las claves de Stranger Things es el traslado interdimensional, las puertas a través de las que ocurre y los seres que pueden venir a nuestro mundo cruzándolas, detallados en el capítulo “The Flea and the Acrobat” (1×05), y de eso ha escrito lo suyo el novelista: al menos, en The Talisman (1984), las ya mencionadas The Mist, It y The Tommyknockers, The Langoliers (1990), la dolorosa Desesperation y la variable The Regulators (1996), From a Buick 8 (2002), Black House (2001), Lisey’s Story (2006) y, claro, la octalogía de The Dark Tower (1982-2012).

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‘Stranger Things’ – Netflix

En “The Monster” (1×06), la hermana de la destruida Terry Ives les pregunta directamente a Hop y a Joyce si han leído algo de Stephen King; y averiguamos en “The Bathtube” (1×07) que el Castillo Byers del que supimos en el primer episodio, en el que Will lee cómics como los chavales de The Body en su casa del árbol, le sirve de escondite en el otro lado como en cierto modo a Jonesy los recovecos de su almacén de la memoria en Dreamcatcher.En la serie, alguien lee una novela de Stephen King y otro personaje pregunta a dos protagonistas si han hecho eso mismo

Con estos mimbres, y asumiendo que lo que escribe un novelista es lo mejor que puede ofrecer sobre los asuntos que de verdad le interesan, por supuesto que a Stephen King le encanta una serie como Stranger Things: si tan claramente se trata de esa compilación de sus grandes éxitos que él mismo señalaba, no podía ser de otra manera.


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SEGA anuncia otro juego de Sonic para 2017




Sonic celebrará su 25° Aniversario no con uno, sino con dos juegos nuevos. Sí, además de Sonic Mania, el retro side-scroller que SEGA está desarrollando en conjunto con varios estudios independientes, se ha anunciado un misterioso juego, titulado por ahora Project Sonic, el cual está siendo desarrollado por Sonic Team.

 

El primer tráiler de Project Sonic debutó el pasado sábado y, aunque poco es develado en el video, tal parece que el aclamado Sonic Generations finalmente recibirá una secuela, o al menos un sucesor espiritual. Esto se da a entender por la presencia de las dos versiones de Sonic (clásica y moderna), combatiendo y corriendo juntos, tal como en el título que llegara a PS3 y Xbox 360 hace algunos años. ¿Será que ahora se incluirá al Sonic de Sonic Boom?

 

Se espera que Project Sonic llegue a PC, Xbox One, PlayStation 4 y Nintendo NX a finales de 2017. Probablemente tendremos más información del juego durante Tokyo Game Show en septiembre.

 

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No Man’s Sky no requerirá membresía a PS Plus




A pesar de desarrollarse en un universo compartido y de necesitar una conexión a Internet constante, No Man’s Sky, el ambicioso juego de exploración espacial de Hello Games, no es considerado un título multiplayer por Sony, por lo que no requiere del servicio PS Plus para jugarlo.

 

Obviamente, es posible encontrar otros jugadores durante nuestros recorridos por el vasto universo creado para el juego, pero las posibilidades son tan remotas que la experiencia en sí ha sido catalogada como single player, por lo que no es necesario estar suscrito a PS+ para disfrutar de No Man’s Sky.

 

Por cierto, el juego ya fue terminado y está en proceso de impresión y distribución, así que no más retrasos ni contratiempos; No Man’s Sky está listo para debutar en PC y PS4 el próximo 9 de agosto.

 

 

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