TECNOLOGIA Y NOTICIAS

NOTICIAS SOBRE TECNOLOGIA

TECNOLOGIA Y NOTICIAS - NOTICIAS SOBRE TECNOLOGIA

Destiny: más allá de nivel 20

guardians_acuarela

Ha pasado exactamente una semana desde que Destiny abrió sus servidores. Desde entonces hemos podido dedicar una excesiva cantidad de horas nada saludable a los mandos. Para bien o para mal suficientes como para probar todo el contenido actual. La mecánica del juego y sus posibilidades una vez llegas al nivel de experiencia máximo (20) no es sencilla, o no está bien explicada al menos. Este artículo tiene como intención aclarar esta confusión para que nadie pierda el tiempo y puedas hacer las horas de juego más productivas.

Llegar a nivel 20

DESTINY NIVEL 20

Somos muchos los que ya hemos terminado la historia principal del juego que consta de 20 misiones repartidas entre La Tierra, La Luna, Venus y por último Marte. Es posible completar el juego sobre nivel 17-19 aunque habrá quien lo haga una vez alcance siendo 20. Depende de cuántos asaltos, exploraciones y/o partidas competitivas hayamos jugado.

En cualquier caso, llegar a nivel 20 se consigue mediante el sistema habitual de conseguir experiencia completando misiones, contratos y eliminando enemigos. Es decir, jugando sin más llegaremos tarde o temprano a anhelado nivel máximo.

Puntos de luz

destiny nivel 22

Seguro que habéis visto personajes con niveles que oscilan entre 21 y 26. Creo que es posible ir más allá de este último aunque no he tenido oportunidad de ver a nadie y es que es complicado subir niveles mediante el sistema que Bungie ha implementado para endgame.

El nivel es ciertamente un factor decisivo en Destiny. Por cada nivel de diferencia entre tu guardián y el enemigo hay una penalización de un 20 % de daño menos, aproximadamente. Por lo que si eres nivel 22 y decides jugar Asaltos para personajes de 24 lo vas a pasar realmente mal.

destiny nivel 23

Para subir de nivel 20+ es necesario acumular puntos de luz. Este nuevo atributo podremos encontrarlo en piezas de armadura (casco, guantes, pecho y botas) de calidad rara, legendaria o exótica. Adquiriendo estos objetos, y cada vez mejores, es como poco a poco subiremos los niveles, siendo posible bajar de nivel si cambias una pieza con menos cantidad de luz que la anterior.

Cuando mejoras una pieza al máximo, notarás un borde amarillo alrededor de la misma, esta nos otorgará un poco más de puntos de luz por lo que es muy importante gastar los Lumen o materiales requeridos. La luz es tu nueva obsesión. El problema es conseguir este tipo de objetos, hay varias formas de hacerlo pero casi todas dependen del azar, cosa que puede llegar a ser muy frustrante.

Mejora tu equipamiento

destiny equipamiento

Uno de los fallos que encuentro en Destiny es que tras acabar con un jefe durante una misión o asalto, este no suelta ningún objeto, como suele ser típico en esta clase de juegos. Imaginad que World of Warcraft tras un encuentro no cayese nada para nadie. Pues es lo que sucede aquí. Así que nuestras opciones se limitan a:

  • Encontrar engramas sin identificar de calidad rara o superior. Se pueden obtener de forma aleatoria al terminar cualquier partida, ya sea de tipo PvE o PvP, o al matar a cualquier enemigo del juego, aunque no sucede muy habitualmente.

  • Reputación de la Vanguardia, El Crisol o cualquiera de las demás sectas repartidas por La Torre. Estás facciones requerirán un esfuerzo mayor que la suerte para el usuario, pero al menos tienes la recompensa asegurada a largo plazo.

  • Es posible tengas en el inventario una “Moneda Extraña”. Esta sirve a modo de moneda de cambio para un vendedor de objetos exóticos que sólo aparece durante los fines de semana. Ahorrad y estad atentos. Por 13 de ellas puedes conseguir objetos alucinantes.

Limitaciones

destiny armas

Hemos comentado que existen diferentes niveles de rareza para los objetos: básico (blanco), poco común (verde), raro (azul), legendario (morado) y exótico (amarillo-naranja). Cuanto más menos común sea nuestro equipamiento, más poderoso será nuestro Guardián y por lo tanto más nivel tendrá.

Existe una limitación en cuanto a la cantidad de exóticos que podremos llevar equipados, siendo posible que sólo una de nuestras armas sea de este tipo así como únicamente una de nuestras cuatro piezas de armadura. Por lo que el caso ideal es que el resto sean de calidad legendaria.

Endgame

Hunter

¿Ya eres nivel 26? ¡Enhorabuena! Especialmente porque ya está disponible el acceso a nuevo contenido de tipo raid y este nivel es el requisito indispensable para poder entrar, aunque también necesitarás a 5 amigos más (no hay matchmaking).

Poco sabemos de estas raids pero podemos asumir que será muy difícil y habrá que estar coordinados; sólo esperamos que la recompensa esté a la altura y no sea tan aleatorio como ahora.

Article source: http://hipertextual.feedsportal.com/c/33160/f/538984/s/3e81e578/sc/15/l/0Lalt10A40A0N0C20A140C0A90Cdestiny0Emas0Ealla0Enivel0E20A/story01.htm

Apple limita el uso del NFC del iPhone 6 a Apple Pay

iphone-6-plus-2

Tras años de rumores Apple incorporó en su producto estrella el famoso chip NFC, pero Apple ha usado NFC como medio para implementar pagos, a diferencia del resto de compañías que lo incorporaron como una característica o capacidad del terminal más sin concretar y/o limitar su uso.

Según reporta Cult of Mac, Apple no abrirá el acceso a los desarrolladores al NFC del iPhone 6 durante este primer año al menos; los de Cupertino son muy cautos al incorporar nuevas tecnologías en sus dispositivos, como hicieron con Touch ID — disponible tras un año a los desarrolladores — por motivos obvios de seguridad.

Apple es cauteloso implementando nuevas tecnologíasPese a que el NFC del iPhone 6 per se no debería ejercer ningún compromiso en la seguridad de los pagos o del terminal Apple ha decidido ir con pies de plomo en la nueva implementación de Apple Pay, cualquier fallo de seguridad podría ser calamitoso para la reputación y despliegue de los pagos.

Vía NFC podrás emparejar el iPhone a unos altavoces Bluetooh o establecer estados mediante tags como se puede hacer en los smartphones en la competencia. Es problabe que Apple llegue a expandir la capacidad del NFC con su Homekit, pero hemos de esperar seguramente al año que viene para que empecemos a ver más funcionalidades. Además, Apple ya posee un protocolo de comunicación con un ancho de banda muchísimo mayor con iBeacon, usando Bluetooh 4.0 y Wi-Fi para un reconocimiento rápido y un protocolo de traspaso de información más potente, por lo que no sabemos hasta que punto Apple está interesada en abrir la capacidad NFC del iPhone 6 a los desarrolladores.

Article source: http://hipertextual.feedsportal.com/c/33160/f/538984/s/3e822323/sc/15/l/0Lalt10A40A0N0C20A140C0A90Capple0Elimita0Enfc0Eiphone0E6/story01.htm

Android One obtiene nuevos apoyos: HTC, Lenovo, Qualcomm y más

Google ha presentado su nuevo terminal Android One de bajo precio enfocado al mercado indio con el que pretende plantar cara a los fabricantes de terminales de bajo coste para mercados emergentes. En general, el anuncio de este terminal de Google no tiene nada destacable comparado con el resto de la gama de terminales de ese rango de precio, y tampoco cumple con las promesas de la compañía de ajustar el precio del terminal por debajo de los 60 USD.

En este sentido, este Android One parte de los $105 dólares, y por tanto, ni siquiera cumple con ser el terminal Android más barato puesto que ya hay otro con especificaciones similares en el mismo rango de precio y más baratos: Micromax, Spice, y Karbonn está vendiendo este modelo de terminal de Android One que incluye una pantalla de 4,5 pulgadas, 1GB de ram y un procesador MediaTek de 1,3GHz con dual-sim, es decir, dentro de la media de Android actual, y con posibilidad de actualización a Android L.

Cambiar el panorama de los smartphones desde los mercados emergentes en el segmento del bajo costeHasta aquí, todo de lo mas normal si no fuera por que lo más interesante del anuncio de este terminal enfocado para el mercado indio es que los grandes fabricantes como HTC, Lenovo y Qualcomm otras empresas locales importantes se han sumado a la iniciativa de Android One y en el futuro sacaran al mercado, suponemos que sobre todo emergentes, terminales de bajo coste que ayuden a presionar al resto de fabricantes a disminuir los precios de sus terminales de gama media gracias a llevar al mercado opciones de terminales de bajo precio con características técnicas que hace unos años se consideraban de gama alta.

Además, esta iniciativa de Google no solo supone potenciar el uso del móvil en mercados emergentes, si no que además permite a la compañía controlar la experiencia de usuarios para los terminales de características técnicas más laxas bajo el paraguas de Android One ya que obliga a los fabricantes a cumplir una serie de requisitos y a correr la última versión de Android sin personalizaciones de stock que en terminales de bajo costes solo hacen estropear la experiencia de usuarios por la carga extra que suponen al sistema.

India es el segundo país del mundo con más suscriptores potenciales de telefonía móvil de bajo coste, y en función de cómo juegue Google sus cartas puede cambiar el panorama de ese segmento de mercado a nivel mundial, como ya está haciendo en todos lo emergentes.

Article source: http://hipertextual.feedsportal.com/c/33160/f/538984/s/3e79b31e/sc/15/l/0Lalt10A40A0N0C20A140C0A90Candroid0Eone0Eapoyos/story01.htm

Conan O’Brien, ex-guionista de Los Simpson, canta en directo la canción del monorraíl

monorail

Conan O’Brien es un cómico estadounidense famoso por su aparición en multitud de shows a lo largo de los últimos años, pero a principios de la década de los noventa también fue guionista y productor de Los Simpson, entre 1991 y 1993. Este fin de semana se celebró en Los Ángeles el espectáculo The Simpsons Take the Bowl para conmemorar el vigésimo quinto aniversario de la serie. El vigésimo quinto aniversario de Los Simpson.

canción del monorraíl - canción del monorraíl - canción del monorraíl - canción del monorraíl - canción del monorraíl - canción del monorraíl En este espectáculo se conmemoraron algunos de los mejores momentos de la serie, con invitados como Hank Azaria, quien dio voz a algunos personajes como Moe Szyslak desde sus primeros años de emisión. Y Conan O’Brien también hizo su aparición como presentador, en gran medida por haber participado directamente en la serie también desde sus primeros años.

Durante ese espectáculo, O’Brien reencarnó una de las mejoras escenas de uno de los mejores capítulos que ha parido esta serie en sus veinticinco años de vida. En parte como homenaje a Phil Hartman, quien puso voz a Lyle Lanley, el hombre que vendió el monorraíl a Springfield, O’Brien decidió volver a interpretar aquel gran momento junto al resto del reparto. “¿Y no armará mucho alboroto?”

Article source: http://hipertextual.feedsportal.com/c/33160/f/538984/s/3e79bc94/sc/17/l/0Lalt10A40A0N0C20A140C0A90Ccancion0Emonorrail/story01.htm

La pantalla del Samsung Galaxy Note 4 roza la perfección

galaxy-note-4

La web de mayor prestigio del sector, Displaymate, ha podido comprobar las capacidades de la pantalla del Galaxy Note 4 en sus laboratorios. Los resultados son sorprendentes y confirman los esfuerzos del gigante surcoreano en mejorar sus mayores defectos. Samsung empezó a solucionar el problema que tenían con la baja calidad de sus paneles AMOLED con el Galaxy Note 3 y, en tan solo 2 años, han logrado transformar sus saturadas pantallas de bajo brillo y matriz Pentile de baja nitidez en rivales de los mejores IPS del mercado.

Samsung: en busca de la excelencia

Había muchos detalles que no nos gustaban de Samsung: la baja calidad de sus pantallas, materiales lejos de ser premium en sus flagships, Touchwiz… pero Samsung los está solventando. El gigante surcoreano está cambiando. Ya no sólo es una empresa de distribución aterradora, marketing abrumador y excéntricas creaciones como el Note Edge o la tele de 120.000$; Samsung se está convirtiendo en el mejor fabricante de Android este último año. El Galaxy Note 4 es el mejor ejemplo del cambio en Samsung, se nota que es el producto estrella de los surcoreanos. Es su flasgship, fue el primer phablet del mercado y lo están cuidando como se merece. La pantalla Quad HD de Samsung es una obra de ingeniería espectacular.

Características generales de la pantalla del Galaxy Note 4

 
Vayamos a analizar los datos que nos ha dado Displaymate. Como ya sabíamos es un panel AMOLED, de resolución Quad HD (2560×1440) con una densidad de 518 pixeles por pulgada. Es una revisión del panel que ya nos gustó en el Galaxy Note 3, pero mejorando todos y cada uno de los aspectos.

El laboratorio confirma que la pantalla del Galaxy Note 4 tiene mejorar sustanciales en comparación a su antecesor: mayor resolución, una calibración y fidelidad en representación del color superior, mayor brillo máximo con una mejora sustancial en visibilidad y legibilidad bajo la luz del sol, menor consumo pese a tener mayor resolución etc. Ha batido varios records en la base de datos de Displaymate.

Quad HD 2560×1440

 
La pantalla del Galaxy Note 4 tiene una resolución 2560×1440 pixels, la máxima en un smartphone, con más de 3.7 Mpx. Muestra de un detalle de imagen altísimo, pudiendo mostrar cuatro imágenes HD (1280×720) a la vez en menos de 6″. Tiene una matriz de pixeles en forma diamante, como la que introdujo el Galaxy S4, y renderización subpixel proveyendo a la pantalla de una nitidez difícilmente apreciable por la vista humana a la distancia de uso normal.

note4

La ventaja de tener más resolución de la que en la práctica podemos apreciar es a la hora de ver fotografías, ya que la cantidad de megapixeles mostrados en pantalla se acerca a los que da la cámara, pudiendo ver la foto menos reducida mostrando una imagen de la foto de mayor calidad.

A diferencia del LG G3 el incremento de resolución de pantalla no ha venido acompañado de consumo mayor o una peor calidad de imagenEn casos puntuales, cuando estamos observando detenidamente una imagen, estudiando, y viendo de cerca y concentrados los detalles de la imagen seremos capaces de tomar ventaja de la mayor nitidez que ofrece un panel Quad HD en comparación a un Full HD. Nuestro cerebro crea un panel visual; así que al observar la imagen con detenimiento la mayoría de personas con una vista en perfectas condiciones podrá tomar ventaja de esto construyendo en su mente una imagen más detallada. Aunque la ventaja de subir de 400ppi sea casi inapreciable por la mayoría de usuarios, es bienvenida si no afecta al resto de características del panel o a su consumo energético (como en la deplorable pantalla del LG G3). Samsung ha conseguido una resolución abismal sin comprometer el la calidad del panel.

Varios modos de pantalla de gestión cromática

 
Gamut_22
Samsung ha decidido incluir varios modos de color en su Galaxy Note 4 para que el usuario pueda seleccionar un valor de saturación y gamut de color adecuado a sus gustos. De esta forma Samsung respeta a los que prefieren colores saturados y poca fidelidad, pero dando la opción a los usuarios avanzados y que valoran la fidelidad de color de tener un modo que cubre casi a la perfección el sRGB/Rec.709. Los modos son: Adaptive Display, AMOLED Photo, AMOLED Cinema, y el Basic Mode que es el sRGB (todo un acierto). Nos centraremos en el modo básico.

Oda a la fidelidad

 
El Basic Mode proporciona una fidelidad de color casi perfecta, y una calibración de punto blanco excelente. El estándar sRGB/Rec.709 es el usado en la mayoría de pantallas de consumo: cámaras digitales, televisiones, ordenadores, fotografía etc. El Basic Mode cubre casi a la perfección el 101% del estándar sRGB/Rec. 709; es más, en términos de fidelidad absoluta del color, esta pantalla es la mejor del mundo de los smartphones y tablets, siendo bastante superior a casi todas las televisiones que podemos tener en nuestro salón.

Comparación de los diferentes modos con el SRGB. Fuente: Displaymate

Comparación de los diferentes modos con el SRGB. Fuente: Displaymate

El Basic Mode o el AMOLED Photo son modos esenciales a la hora de ver las fotografías que hemos tomado, así como ver deportes, películas o contenido artístico, ya que lo que ves en la pantalla es idéntico a cómo lo verías en persona debido a esta fidelidad de color casi perfecta.

Brillo y visibilidad en exteriores

 
Las pantallas que montan los dispositivos móviles están muchas veces expuestas a condiciones muy desfavorables, como la luz ambiente, que resta saturación y contraste a la imagen mostrada, reduciendo considerablemente la calidad de las imágenes y haciendo más difícil leer el contenido. Para que una pantalla sea usable bajo una alta luz ambiental, se necesita la combinación de una alto brillo y una baja reflectividad del panel. El Galaxy Note 4 posee las dos características.

La visibilidad de la pantalla en exteriores es la mejor del mercado móvilLa pantalla del Galaxy Note 4 es de más de 400cd/m2 (luminancia), siendo comparable o superior a la mayoría de sus rivales. Su reflectividad es del 4.8%, cerca de la mínima medida por los laboratorios de Displaymate. Estas dos características dan un contraste bajo alta luz ambiental muy bueno, de los mejores medidos por Displaymate. La pantalla del Galaxy Note 4 se podrá usar a la perfección bajo la luz solar sin que se degrade mucho la calidad de la misma.

Lo más impresionante es que el panel bajo brillo en Auto, llega a la escandalosa cifra de 750 cd/m2. Sólo alcanzará esa cifra bajo luz solar intensa y en modo automático para que la batería no se agote de una forma vertiginosa. Con ese brillo y la baja reflectividad ya medida, Displaymate asegura que la pantalla del Galaxy Note 4 es la mejor que existe en un dispositivo móvil en este apartado. Impresionante.

Super Dimming Mode

 
El Galaxy Note 4 no sólo es excelente bajo condiciones de alto brillo, es muy bueno en la oscuridad absoluta. Logra bajar el brillo de la pantalla a tan solo 2 cd/m2 (luminancia) usando el slider de brillo. Algo muy útil para cuando leemos algo en el móvil antes de dormir sin provocarnos malestar o vista cansada. Además, pese al brillo tan bajo, la pantalla sigue mostrado imágenes con el soporte 24 bit y la misma calidad que tiene a más brillo.

Diamond Pixels de Samsung

 
Samsung_Diamond_Pixels_2

Samsung ha usado un interesante diseño en su panel. Los subpixeles rojo, azul y verde tienen diferentes tamaños — el azul es el más grande por su baja eficiencia, el verde es el más pequeño por su alta eficiencia — además los subpixeles rojos y azules de alternan simétricamente a 45 grados en la matriz de subpixeles. Esto permite que los vectores sean representados con menos artefactos que los que muestran las matrices convencionales, además de poder obtener los máximos pixeles por pulgada posible. El subpixel verde es pequeño y con la forma habitual, el rojo y el azul con forma de diamante alternan su posición alrededor del verde. Una obra de alta tecnología.

A una densidad de pixeles por pulgada tan grande como la que posee la pantalla del Galaxy Note 4, la matriz de pixeles no será nada determinante y será inapreciable el famoso Pentile. Más aún cuando la matriz es en forma de Diamond Pixels.

Consumo y eficiencia

 
Samsung ha reducido el consumo de sus paneles AMOLED en cada iteración de su flasgship, y pese al incremento de resolución, la pantalla del Galaxy Note 4 es un 14% más eficiente que la de su predecesor, el Galaxy Note 3. Algo impresionante si tenemos en cuenta que el panel del Galaxy Note 4 tiene casi el doble de pixeles. Samsung ha incorporado además un Ultra Power Saving mode que reduce el brillo de la pantalla y establece un fondo de pantalla negro que reduce el consumo drásticamente.

Conclusión y análisis general

 
Los surcoreanos de Samsung han puesto lo mejor que tienen en el Galaxy Note 4 y se nota, hasta el más mínimo detalle está cuidado y trabajado en el panel del terminal. Apple ha sacado su propio teléfono de gran pantalla, pero Samsung está bien preparada para hacerle frente, al menos, en el apartado de hardware del terminal.

Samsung está cambiando, está yendo por el buen camino y hasta llega al nivel de sorprender a los laboratorios de Displaymate. Esperemos que dentro de poco tiempo logren la excelencia en el apartado de software también. La competencia va a ser cada vez más dura en el mundo de los smartphones, y los consumidores somos los grandes beneficiados.

Article source: http://hipertextual.feedsportal.com/c/33160/f/538984/s/3e7a14c0/sc/28/l/0Lalt10A40A0N0C20A140C0A90Cpantalla0Esamsung0Egalaxy0Enote0E4/story01.htm

4 millones de iPhone 6 y 6 Plus han sido reservados en las primeras 24 horas

iphone 6 plus

Aunque no estarán disponibles hasta las ocho de la mañana del próximo 19 de septiembre, los nuevos iPhone 6 y iPhone 6 Plus ya han arrasado con más de 4 millones de terminales reservados durante las primeras 24 horas de preventa, como acaba de hacer oficial Apple a través de un comunicado de prensa.

Los 4 millones en 24 horas suponen un nuevo récord en preventa.Apple establece así un nuevo récord. Con el iPhone 5 (cabe decir que cuando aún era un sólo modelo nuevo a la venta) la cifra quedó en dos millones. El año pasado no hubo anuncio de los números de preventas, pero sí de las unidades vendidas: 9 millones durante el primer fin de semana, combinando 5s y 5c. El 19 de septiembre comenzará la primera ronda de venta de los iPhone 6 y 6 Plus en Estados Unidos, Australia, Canadá, Francia, Alemania, Hong Kong, Japón, Puerto Rico, Singapur y Reino Unido.

Una semana más tarde llegarán, el día 26, Austria, Bélgica, Dinamarca, Finlandia, Irlanda, Isla de Man, Italia, Liechtenstein, Luxemburgo, Países Bajos, Nueva Zelanda, Noruega, Portugal, Catar, Rusia, Arabia Saudí, Suecia, Suiza, Taiwán, Turquía, Emiratos Árabes Unidos y… España. Latinoamérica entera, salvo Puerto Rico, tendrá que esperar como mínimo unas semanas más a su llegada, ya que aún no se han confirmado más fechas.

Article source: http://hipertextual.feedsportal.com/c/33160/f/538984/s/3e7ae6c4/sc/5/l/0Lalt10A40A0N0C20A140C0A90Ciphone0E60Epreventa/story01.htm

Obtén objetos gratuitos en Destiny con estos códigos

Destiny es uno de los títulos que se postula con mucha fuerza como posible “juego del año 2014″. Producto de los padres de Halo, ha sido uno de los videojuegos más vendidos en corto tiempo de la historia, alcanzando 500 millones de dólares en copias vendidas en su primer día de lanzamiento, y mucho más.

La nueva obra maestra de Bungie llegó disponible en muchas versiones, no solo para las cuatro plataformas donde fue lanzado (PS3, PS4, Xbox 360 y Xbox One), sino también con varias ediciones especiales, limitadas y dependiendo de dónde lo comprabas, plataforma o retail, puedes obtener items especiales para el juego, desde armas y mapas exclusivos (en PlayStation), hasta emblemas, Shaders y mucho más.

Aunque muchos no habrá manera de disfrutarlo sin cumplir las condiciones, como haber reservado el juego, muchos otros sí que pueden accederse mediante el código del objeto, y estos pueden usarse todas las veces que se desee. Es decir, el mismo código se puede usar de forma ilimitada, por lo que tanto tu como yo podemos obtener ese emblema sencillamente canjeando el código.

¿Cómo hacerlo? Sencillo, luego de tener el juego crea tu cuenta en Bungie.net usando los datos que te piden y sincronizándola con tu usuario en la plataforma donde jugarás Destiny. Luego, puedes introducir uno (o todos) de estos códigos que han recopilado en GamesRadar, y obtener uno de los objetos que eran exclusivos para algunas ediciones, a través de este enlace.

Emblemas para personaje

  • FJ9-LAM-67F
  • JDT-NLC-JKM
  • JNX-DMH-XLA
  • 7CP-94V-LFP
  • JD7-4CM-HJG
  • X4C-FGX-MX3
  • A7L-FYC-44X
  • 7F9-767-F74

Shaders para cambiar el color de la armadura

  • 7MM-VPD-MHP
  • RXC-9XJ-4MH

Cartas Grimoire

  • YKA-RJG-MH9
  • MVD-4N3-NKH
  • 3DA-P4X-F6A
  • TCN-HCD-TGY
  • HDX-ALM-V4K
  • 473-MXR-3X9
  • JMR-LFN-4A3
  • HC3-H44-DKC
  • 69P-KRM-JJA
  • 69P-VCH-337
  • 69R-CKD-X7L
  • 69R-DDD-FCP
  • 69R-F99-AXG
  • 69R-VL7-J6A
  • 69X-DJN-74V
  • 6A7-7NP-3X7
  • 6A9-DTG-YGN

Finalmente, hay un Shader especial que está incluido con la reserva de Call of Duty: Advance Warfare a través de GameStop, que le da a la armadura del personaje que realmente luce genial. El problema es que solo está disponible con un código único a través de la reserva, pero en los foros de fanáticos del juego comentan que es posible obtener este Shader especial haciendo la reserva, para obtener el código a través de correo electrónico, y luego, si se quiere, cancelar la reserva de la nueva entrega de Call of Duty.

destiny gamestop

A medida que vayamos descubriendo más códigos de este tipo, iremos actualizando esta lista. Mientras tanto, nos vemos en la Torre, Guardianes.

Article source: http://hipertextual.feedsportal.com/c/33160/f/538984/s/3e7e78ab/sc/15/l/0Lalt10A40A0N0C20A140C0A90Ccodigos0Edestiny/story01.htm

Markus Persson, creador de Minecraft, explica por qué vende y deja Mojang

Markus Persson, mejor conocido simplemente como @notch, o el “gran Notch”, es un desarrollador de videojuegos que se ha hecho increíblemente famoso durante los últimos 5 años, gracias a su obra maestra, Minecraft.

Este videojuego supuso una verdadera revolución en la industria, y en el mundo, haciéndose con muchos millones de fanáticos en todo el globo, y actualmente ha vendido casi 60 millones de copias. No hablamos de una franquicia, hablamos de un juego, uno, un título que apasiona y que, inspirado sencillamente en la posibilidad de “construir cualquier cosa en un mundo enorme o ilimitado” (dependiendo de dónde lo juegues), tanto niños como adultos pasan cientos de horas de sus vidas en el mundo creado por Persson.

Notch es famoso, muy famoso, un icono en la industria, el ejemplo de lo que todo desarrollador debe ser en esa supuesta “lucha contra las grandes corporaciones”; el gran problema, es que Notch no quería esta fama, y finalmente, se está deshaciendo de ella.

minecraft_microsoft

La noticia más grande del día en el mundo de los videojuegos es la compra de Mojang pot Microsoft. Esta empresa, fundada por Notch, es la responsable de Minecraft, así lo ha sido por casi media década, y así lo será por muchos años más. Notch, como explica en un post en su blog, está cansado de la fama, esto no es él, y por ello se despide de su obra maestra.

Solo tenemos que extraer algunas frases de su carta abierta para darnos cuenta de qué pasaba por la mente de Notch al hacer un acuerdo (millonario) con Microsoft:

Realmente, no me identifico con el término “desarrollador de videojuegos”. Los hago porque es divertido y me encanta programar, no con la intención de que sean un éxito millonario. La verdad es que no quiero ser un símbolo, como muchos me identifican, no quiero ser responsable de algo tan grande que ni siquiera termino de entender. No soy un CEO, no soy un emprendedor, sencillamente soy un nerd que programa videojuegos y le gusta opinar abiertamente en Twitter.

Se que este acuerdo va en contra de muchas cosas que he dicho en público, y la verdad es que no tengo respuesta para esto. También se que muchos de ustedes me consideran un símbolo en una lucha, no lo soy, sencillamente soy una persona, soy otro más ahí a tu lado en esa misma lucha.

Los amo, los amo a todos. No puedo dejar de agradecerles por haber convertido a Minecraft en lo que hoy en día es, pero hay demasiados de ustedes, quienes aman este juego, y no puedo ser responsable de algo así, no quiero.

No es por el dinero, es por mi cordura.

Markus Persson ha recibido la notable cantidad de 2.500 millones de dólares por su juego, y la compañía responsable de este. Notch recuerda lo sucedido a Phil Fish y, siendo como es, sencillamente no quiere vivir algo similar, no quiere pagar el precio de la fama.

Personalmente, respeto la decisión de Notch, y el hecho de que vaya a dedicarse ahora en adelante a lo mismo que hacía hace años, crear pequeños juegos en eventos como el Ludum Dare que tanto le apasiona, y experimentos para la web. Dice que si llega a ver que un juego que cree se está convirtiendo en algo tan grande cómo lo que es Minecraft, lo abandonaría de inmediato. ¿Radical? Quizás, pero no todos quieren ser famosos, no todos lo “necesitan”.

Article source: http://hipertextual.feedsportal.com/c/33160/f/538984/s/3e7d1d92/sc/27/l/0Lalt10A40A0N0C20A140C0A90Cnotch0Eminecraft0Emicrosoft/story01.htm

«Zoolander 2» es confirmada por Will Ferrell

Ben Stiller es reconocido por tener un humor de lo más… peculiar. No solo ha sido protagonista de un sinfín de comedias satíricas e irónicas o que se burlan de los más grandes estereotipos de nuestra sociedad, sino que también ha sido escritor, productor y director de muchas de estas películas.

Zoolander es una de ellas. Esta comedia cuenta la vida de un súpermodelo que, debido a ya estar haciéndose algo viejo, se retira de la moda y las pasarelas, para dar paso a nuevas generaciones, lideradas por un nuevo súpermodelo que, por alguna razón u otra, se convierte en su archienemigo y también debe enfrentarse a una extraña sociedad secreta de diseñadores de moda.

Mugatu estará de regreso en Zoolander 2Es una historia loca pero muy divertida y llena de momentos épicos, incluyendo la aparición de David Bowie y un montón de celebridades del mundo de la moda. Ahora, Will Ferrell, quien fue uno de los protagonistas de Zoolander, ha confirmado que Stiller y su equipo trabajan en una secuela, 13 años más tarde del estreno de la película original.

En “Zoolander 2″, estarán de regreso tanto Derek Zoolander (Ben Stiller) como Mugatu (Will Ferrell), y quién sabe qué otro personaje; quizás podremos ver de nuevo a Owen Wilson como Hansel, o a Jerry Stiller como Maury Ballstein, el agente de Derek.

Sea como sea, esta es una secuela que muchos fanáticos de Derek, Hansel, Katinka, Mugatu y la mirada Blue Steel esperaron ver por mucho tiempo. Esperamos pronto conocer más detalles de Zoolander 2. Mientras tanto, podemos revivir una de las escenas más graciosas de la primera parte.

Article source: http://hipertextual.feedsportal.com/c/33160/f/538984/s/3e7d28e7/sc/17/l/0Lalt10A40A0N0C20A140C0A90Czoolander0E2/story01.htm

Obi-Wan Kenobi podría tener su propia película spin-off de Star Wars

Obi-Wan

El próximo año 2015 veremos el estreno de una de las películas para geeks más esperadas de la última década (o décadas), el regreso de una de las sagas más exitosas de ciencia-ficción, que dio vida a un enorme universo de películas, videojuegos, series animadas y cómics. Se trata, evidentemente, de Star Wars: Episode VII The Ancient Fear.

Pero más allá de “Episode VII”, sabemos que Disney planea revivir la saga por todo lo alto, no solo con una nueva trilogía que ya tiene directores designados, sino también con películas spin-off que cuenten las historias más interesantes de personajes del universo creado por George Lucas. Así, Disney tiene en sus planes 6 nuevas películas de Star Wars para los próximos 6 años, la nueva trilogía y tres películas spin-off, una que sería de Boba Fett, y otra de Han Solo, según rumores.

Sin embargo, y aunque en Disney se mostraban reacios a sacar spin-offs de Jedis o Sith, parece que Obi-Wan Kenobi tendría su propia película, para contar la historia del reconocido maestro de Anakin y Luke Skywalker.

Y es que según MakingStarWars, la popularidad de Obi-Wan es enorme, siendo uno de los personajes más reconocidos de la saga y que estuvo presente en las seis películas que han habido hasta ahora del universo Star Wars.

Varias personas involucradas con la producción de las nuevas películas de Star Wars me han mencionado queuna película de Obi-Wan está comenzando su producción. Se supone que no iba a haber spin-off de Jedis, pero Kenobi es demasiado popular, incluso ha liderado muchísimas votaciones en la web oficial de las películas.

Así, un equipo ya estaría comenzando a trabajar en la propia película del maestro de Luke. De ser real, no conocemos en qué período de tiempo se desarrollaría, quizás entre los episodios III y IV, para así volver a ver al actor Ewan McGregor dar vida al mítico Jedi.

Mientras tanto de lo único que podemos estar seguros es de que en el año 2015 veremos a las estrellas de la trilogía original, unirse a un nuevo elenco para dar vida a Star Wars: Episode VII, y que en el año 2016 veremos el primer spi-off, quizás basado en Boba Fett.

Obi-wan-Ben-Kenobi

Article source: http://hipertextual.feedsportal.com/c/33160/f/538984/s/3e7dd19d/sc/17/l/0Lalt10A40A0N0C20A140C0A90Cobi0Ewan0Ekenobi0Estar0Ewars/story01.htm