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Red Karaoke te permite cantar con tus artistas favoritos gracias a Sing Along

Singing the blues away

Uno de los grandes hitos que traído Internet ha sido la opción de hacer cualquier cosa desde casa. Incluso ir al karaoke. Y ahí es donde se enmarca la empresa española Red Karaoke que ha presentado su nuevo servicio “Sing Along” para cantar y grabar tus canciones favoritas junto a los artistas que las interpretan.

Podrás hacer duetos con artistas nacionales e internacionales
Esta idea es genial para hacer lipdubs o grabar playbacks y también para aprender idiomas, mejorando sobre todo la pronunciación, que siempre es lo más complicado. Por el momento, Red Karaoke cuenta con 10.000 canciones disponibles bajo esta opción y se espera que en los próximos tres meses se alcancen los 25.000 títulos.

Por si esto fuera poco, la empresa española está de celebración ya que han alcanzado los cuatro millones de usuarios. Una cifra que han alcanzado tan solo dos años después de llegar al millón de registros. Se confirma así la tendencia de crecimiento exponencial que está demostrando la compañía. La aplicación está disponible para smartphones, tablets, web y smart TV’s y el nuevo servicio “Sing Along” ya se puede disfrutar en iPhone y iPad y próximamente en otras plataformas.

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Facebook está estudiando un sistema de pagos para Messenger

Facebook

Parece que los chicos Facebook ya tienen planes para monetizar algo más que la red social, puesto que según como han confirmado a Techcrunch, la red social estaría estudiando llevar un sistema de pagos a Facebook Messenger, al menos en el medio plazo, como forma de monetizar una plataforma que, desde que se convirtió en una aplicación separada, parece más un servicio ajeno a la red social.

Aún no se sabemos como serán los planes de monetización de Facebook Messenger, pero hay bastantes posibilidades que sigan una línea similar a Line o Blackberry Messenger, donde las compras in-app de stickers o emoticonos constituyen el pilar fundamental en lo que a monetización se refiere.

Esta forma de generar valor a través de tiendas de aplicaciones integradas en los servicios de mensajería se ha convertido en casi un estándar para este tipo de servicio, y quitando algunos players importantes como Whatsapp, todas los servicios de mensajería han seguido la misma línea.

“Los pagos serán una parte de lo ayudará a impulsar el éxito y ayudar a las personas que comparten contenido entre sí e interactúan con las empresas. Podríamos tomar el enfoque barato y fácil y poner anuncios y pagos y hacer dinero en el corto plazo, pero no lo vamos a hacer así”

Si tenemos en cuenta que Facebook Messenger ya tiene 200 millones de usuarios activos en el 1er trimestre de 2014, y se envían cerca de 12 mil millones de mensajes por día, encontrar un sistema de monetización para el servicio de mensajería de Facebook (que también incluye WhatsApp) sería una forma de que Facebook se convierta en un jugador más potente en el ámbito de la mensajería móvil, ya que aunque tenga 800 millones de usuarios activos en la red social, no acaba de encontrar el hueco dentro de los servicios e de mansajería

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Rusia ofrece 100.000$ para desvelar quién usa TOR

Russian Prime Minister Vladimir Putin (L

La paranoia rusa vuelve a la carga. El Ministerio de Asusntos Internos ofrece una recompensa de 111 mil dólares (o 3,9 millones de rublos) a quien se capaz de aportar maneras para desanonimizar usuarios de TOR y conocer sus datos técnicos, según leemos en The Daily Dot. En otras palabras, quieren levantar la manta y saber quién usa todo el tinglado.
Tan sólo pueden participar ciudadanos rusos
Y es que Rusia está viviendo un auténtico auge en el uso de esta herramienta de uso de internet anónimo. El pasado mes de junio hubo más de 200 mil usuarios concurrentes. Esta situación lleva aumentando desde hace algo más de tres meses debido al clima de represión y censura que está viviendo el país más extenso del planeta. Medidas como el registro obligatorio de los bloggers o el uso de lenguaje no ofensivo están haciendo que muchas personas se replanteen sus libertades individuales en el país ex-comunista.

Rusia es el último país en unirse a una larga lista de estados que pretenden censurar y/o controlar TOR, entre los que se encuentran: China, Tailandia, Iran, Arabia Saudi, Túnez, Libia o Egipto. Todos ellos con un amplio historial de respeto por las libertades individuales a sus espaldas. Fin de la ironía.

Tal vez lo más curioso del caso sea que TOR nació de manos de la marina estadounidense y recibe millones de dólares de los presupuestos del país para mantenerse activa. Algo que no deja de ser contradictorio si pensamos que una de las agencias gubernamentales más famosas del globo, la NSA, gasta otros tantos millones para espiar a todo el mundo.

La situación que se está viviendo en estos momentos parece más propia de los años sesenta o setenta donde la Guerra Fría dibujó dos bandos enfrentados que se diluyeron con la caída del muro de Berlin. Sin embargo, apenas 20 años después, las tensiones vuelven a reaparecer y ahora el campo de batalla es Internet. Y ahí no hay fronteras, estamos todos metidos.

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La beta de Destiny disponible para todos sin necesidad de códigos

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Bungie ha confirmado que abre la beta de Destiny para todos los jugadores de Xbox o PlayStation sin necesidad de códigos de acceso o de descarga, y con el único requisito de ser usuario de Xbox Live Gold o PSN. De esta forma, todos aquellos que quieran probar el juego podrán hacerlo hasta el 27 de julio, día en el que finaliza la beta y desde el que no se podrá jugar más hasta la llegada del juego oficial en septiembre.

Destiny, postulado como uno de los mejores juegos de la generación actual, ha despertado muy buenas críticas entre los que jugaron la versión Alpha y entre los que hasta hoy han tenido la suerte de poder jugar la Beta, por lo que si tienes una consola de Sony o Microsoft no deberías perder la oportunidad de jugar a la beta, y disfrutar al mismo tiempo de su increíble banda sonora.

Además, todos los progresos que realicemos en la beta estarán disponible a través de nuestro usuario de Live o PSN cuando el juego oficial llegue al mercado, por lo que jugar a la beta de Destiny se convierte en la mejor forma de comprobar si este universo de los creadores de Halo se ajusta a lo que esperamos de él y poder dar el salto en septiembre a la versión final con todo nuestro progreso del juego guardado. Un juego que como hemos dicho suena como uno de los más interesantes del año.

Acceso a la beta de Destiny: PS3PS4 | Xbox 360Xbox One

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La moto voladora se convierte en un proyecto serio

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Puede que uno de los artilugios más molones de la ciencia ficción esté a punto de hacerse realidad. O al menos algo que se le parece mucho. Los aerodeslizadores imperiales que se pueden ver en Star Wars Episode VI: The Return of the Jedi podrían estar más cerca gracias a Malloy Aerodinamics y su Hoverbike, que combinan un hovercraft y una moto.

Las primeras maquetas se enviarán a partir de noviembre de este año
La idea es combinar las hélices de un helicóptero con un chasis que permita a una persona pilotarlo a modo de motocicleta. Por el momento han lanzado una campaña de recaudación de fondos fuera de Kickstarter en la que esperan llegar al millón de dólares y así continuar con el proyecto. Al mismo tiempo han empezado otra campaña dentro de la web de crowdsourcing en la cual venden un drone totalmente funcional con escala 1:3.

Será complicado poder ver un vehículo como este recorrer las calles de nuestras ciudades pero en el campo la verdad es que su uso me parece más acertado. Sobre todo porque no deja una huella tan visible como la de los quads o las motos. Su alcance es de 148kms, algo que se podría mejorar, y su consumo está en los 30 litros a la hora. Cifras que deberían ser mejoradas ya que limita en gran medida su uso y eleva su precio y mantenimiento.

De todos modos es un excelente paso para un primer acercamiento a novedoso medio de transporte. Tal y como dicen los creadores, no utilizan ninguna pieza o tecnología que no se haya usado antes, pero ellos los combinan de una manera que hasta ahora nadie había pensado, según leemos en Phys.org. Y esa manera de ver las cosas me gusta ya que la innovación muchas veces no es crear algo de cero sino usar algo de una manera diferente a cómo se venía haciendo hasta ahora.

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Hasta 2020 no veremos una verdadera revolución en las baterías de los coches eléctricos

baterías de los coches

El principal problema de los coches eléctricos es su autonomía, su gran limitación a la hora de comprar un coche que no sirve para todo, sino solo para una parte de tu vida. Comprar un vehículo limitado, en ocasiones más caro que uno convencional, con el único aliciente de ser ecológico no parece ser suficiente. Y los datos de venta no hacen más que confirmarlo, pese a grandes incentivos, las ventas no repuntan, al contrario. Las baterías de los coches eléctricos deben evolucionar, pero ya hay fabricantes que nos avisan que para ello quedan todavía unos cuantos años.

Uno de estos fabricantes, quizá el más importante, es Samsung, que recientemente ha comunicado su plan de actuación para los próximos 6 años.

La densidad de las baterías que equipan la mayoría de los vehículos eléctricos es de 130 Wh/kg, algo que permite a un Ford Focus eléctrico recorrer unos 160 kilómetros. Para que esa autonomía hoy en día fuera mayor, el fabricante debería añadir más baterías, es obvio. Pero el problema es el espacio y su enorme peso, por lo que los ingenieros deben estudiar a fondo dónde colocar las baterías de los coches eléctricos para que su peso, centro de gravedad, inercias y espacio interior sean los correctos.

La batería de un coche eléctrico actual tiene una densidad de 130 Wh/kg, la mitad de la que tendrán en cinco años.

Samsung ha confirmado que esta densidad irá incrementándose con el paso de los años y la evolución hasta alcanzar los 250 Wh/kg para 2019 y los 300 Wh/kg en 2020, con lo que tendremos para las siguientes generaciones de vehículos eléctricos autonomías de entre 350 y 650 kilómetros. Esto, unido a una mayor eficiencia en el uso de esta energía podría ser el verdadero elemento que necesita este sector para despegar, para ofrecer lo prometido hace un par de años y que todavía no han conseguido: ser la verdadera alternativa al vehículo convencional.

La tecnología que emplearán estas futuras baterías se basará en litio-aire, un planteamiento que sigue la línea de lo que contábamos en este medio hace unas semanas, y es que Ford y Samsung ya están trabajando en la siguiente generación de baterías de coches eléctricos, aunque en ese caso hablábamos de un paso intermedio necesario para alcanzar los 300 Wh/kg que pretenden alcanzar.

Por el momento, tan solo un fabricante de vehículos eléctricos ha conseguido llegar a baterías con una densidad de casi 250 Wh/kg: Tesla, que debe este hito a sus ingenieros y a Panasonic, que todavía va por delante de Samsung en este campo.

Ningún otro fabricante se ha parado a comunicar su planteamiento ante el otro problema de los coches eléctricos, sus elevados tiempos de carga, algo que podría incrementarse notablemente si la densidad de las baterías se duplica.

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Revelados el logo y las armas de la película de Warcraft

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Buenas noticias para todos aquellos que están esperado la llegada de la película basada en el universo de Warcraft, puesto que aunque hace meses se anunció la fecha de estreno de la misma, ahora tenemos muchos más detalles sobre la película, y sobre todo más detalles de parte de los accesorios y armas que podremos ver en el filme y que son idénticos a los utilizados en el juego.

Warcraft llegará a nuestros cines en algún momento de marzo de 2016, y está dirigida por Duncan Jones por lo que se espera que sea bastante fiel a la trama interna y al universo de juego, lógicamente dentro de las posibilidades del mismo. De momento, las imágenes de las diferentes armas y escudos del juego así lo ponen de relieve, puesto que se parecen bastante a las que cualquiera que haya jugado a Warcraft pueda recordar.

Entre las armas de la película que se han expuesto podemos encontrar la espada y el escudo de La Alianza, y además el legendarioMartillo Maldito de Orgim Doomhammer, quizás el arma más representativa de todas las del universo Warcraft. También está expuesto el Lion Shield, símbolo de Azeroth, y algunos accesorios más. Sin duda un pequeño aperitivo para lo que llegará en 2016 a nuestras pantallas:

Warcraft está protagonizada por Ben Foster, Travis Fimmel, Paula Patton, Toby Kebbell, Rob Kazinsky, Dominic Cooper, Daniel Wu y Clancy Brown; y escrita por Charles Leavitt y dirigida por Duncan Jones.

Galería­ de imágenes

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Gear VR, así serán las gafas de realidad virtual de Samsung

Resultados económicos

La realidad virtual está de moda. Unos lo hacen bien, otros no tan bien, pero tal parece que todas las grandes empresas de tecnología quieren aprovechar este mercado que Oculus Rift catapultó, una pequeña empresa que nació en Kickstarter y luego fue comprada por Facebook, para pasar a ser sinónimo de lo que será la realidad virtual en el futuro cercano.

Samsung, cómo no, también quiere participar en este mercado. El gigante surcoreano ha demostrado tener un gran interés por los wearables, lanzando tres modelos en un año, desde smartwatches a brazaletes inteligentes para medir la actividad física del usuario. ¿El siguiente paso? Unas gafas de realidad virtual, llamadas Samsung Gear VR, y que trabajarán en conjunto con sus dispositivos móviles.

Ya desde hace un par de meses hemos estado escuchando el rumor de que Samsung preparaba unas gafas de este tipo, pero hoy, desde SamMobile, han logrado probar la aplicación que servirá de enlace entre las Gear VR y un dispositivo de familia Galaxy. Lo inesperado, es que las gafas no serán independientes, solo funcionarán de la mano de un smartphone Galaxy, como un accesorio.

Gear-VR

Las Gear VR trabajarán en conjunto con un smartphone GalaxyLas Samsung Gear VR, técnicamente, lo que hacen es convertir la pantalla del terminal en una pantalla de realidad virtual, al conectarse en el frontal de las gafas mediante USB 3.0, lo que quiere decir que solo los smartphones de gama alta serán compatibles con este dispositivo, tales como el Samsung Galaxy S5 o Galaxy Note 3.

Luego de ello, nos podremos conectar a la interfaz e interactuar con ella tanto con los botones con los que cuentan las gafas Gear VR, como con la voz, haciendo uso de S Voice. La aplicación nos asegura que el funcionamiento de las Gear VR se acerca más a las Google Glass que a las Oculus Rift, en cuanto a usos e interacción, incluso para realizar comandos de voz se dice “Hi Galaxy”, lo que recuerda mucho al “Ok Google” de las Glass.

También cuenta con distintos botones y hasta un touchpad para desplazarnos por la interfaz de usuario, que aún es completamente desconocida. Finalmente, incluso incorpora distintas alarmas, una de ellas que servirá para recordar al usuario que se encuentra en un mundo virtual, no real.

Galería­ de imágenes

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Todavía no queda claro cuándo conoceremos la versión final de estas Samsung Gear VR, quizás sea durante la IFA 2014, o durante la presentación de algún nuevo terminal. Por ahora, es normal esperar que Samsung se encuentre trabajando de lleno no solo en la creación de estas gafas especiales, sino en el desarrollo de una buena base de aplicaciones y hasta juegos para ellas, y darle así la bienvenida a la realidad virtual a sus usuarios.

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Primeras imágenes y tráiler de Halo: Nightfall, la serie exclusiva de Xbox

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Comienza la Comic-Con y los grandes anuncios y teasers no se han hecho esperar. Esta vez, ha sido Microsoft que de la mano de 343 Industries ha aprovechado el magno evento de los cómics y, en general, todo lo que sea geek, para presentar el primer tráiler y las primeras imágenes oficiales de Halo: Nightfall, la serie que contará la historia de Jameson Locke y su equipo, como parte del universo de videojuegos protagonizado por el gran Master Chief.

La trama de Halo: Nightfall se desarrolla entre los eventos acontecidos en Halo 4 y el próximo y esperado Halo 5: Guardians, que llegará en el año 2015 en exclusiva a la consola Xbox One.

Halo: Nightfall está siendo producida por el gran Ridley Scott (saga Alien, entre tantas otras cosas), por lo que esperamos una serie de calidad que aproveche este universo azotado por los temibles Covenant, para contarnos una gran historia. El tráiler, sin duda, nos deja con ganas de mucho más.

Hace un par de semanas Microsoft anunció, como parte de sus reajustes, que cancelaría todas las series originales que el programa Xbox Originals estaba produciendo, matando las ambiciones televisivas de Xbox. Eso sí, Halo: Nightfall sobreviviría, dado que el proyecto está muy avanzado y, sencillamente, cuenta con una enorme base de fanáticos que la espera con ansias. No por nada durante 13 años Master Chief, desde los días de Bungie y la Xbox original, conquistó a infinidad de gamers.

Halo: Nightfall es una miniserie, y estará disponible por completo a partir del próximo 11 de noviembre tanto a través de Xbox Live, como incluida en Halo: The Master Chief Collection, el esperado remake de las primeras cuatro entregas de la saga que llegará a Xbox One.

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5 mitos del cerebro humano que tal vez creías reales

transistor sináptico

El cerebro humano es un órgano que ha sido muy estudiado y del que aún se guardan inmensas incógnitas. Durante el tiempo en el colegio se nos enseña una gran cantidad de datos sobre él y aún si no nos dedicamos a una profesión que haga estudios formales sobre el cerebro, la cultura popular nos hace llegar información. Algunas cosas son verdades e ilustrativas, pero otras, en cambio, se vuelven un cúmulo de datos que con la repetición ganan terreno como si fueran verdades incuestionables.

Así que vale la pena dar una repasada a lo que sabemos o creemos como cierto y que no son más que mitos. También a verdades asombrosas de este órgano tan importante.

Usamos un hemisferio más que otro

Podemos recordar que el cerebro cuenta con dos hemisferios, que constituyen la mayor parte de todo el órgano. A estos dos hemisferios se les ha atribuido que las personas desarrollan más uno que otro, más aún: que si el hemisferio derecho está más desarrollado entonces se trata de una persona más intuitiva y creativa, por otro lado si es el hemisferio izquierdo el más desarrollado la persona será más analítica y lógica.

Con el paso del tiempo, los estudios y las tecnologías que han podido ver el funcionamiento del cerebro en distintas procesos cognitivos y han encontrado que durante todas las actividades el cerebro está activo, claro que algunas partes más que otras dependiendo de la actividad, pero queda lejos de la creencia que por desarrollar un aspecto el otro se atrofie por no usarlo.

Solo usamos el 10% de la capacidad cerebral

Cabe señalar que esto es uno de los mitos más divulgados y que pocas veces se llega a cuestionar, sea precisamente porque la repetición parece haberle dado veracidad o porque se ha convertido también en una metáfora para explicar el gran potencial humano y se ha llevado al terreno de ser un hecho científico por error.

De cualquier forma es un mito y como tal se puede entender que no es posible que 90% de un órgano esté ahí “sin hacer nada” y lo mismo va para este mito como en el anterior, al poder escanear el cerebro se ha podido saber que durante las diversas actividades el órgano está en constante actividad.

Cerebro humano

El alcohol mata las neuronas

Pues sí, es un mito pero antes que comiencen a correr los ríos de bebidas alcohólicas es preciso decir que es un mito como se ha planteado. Lo que sucede es que el cerebro no es un “hardware” fijo sino uno que se va actualizando y su estructura es cambiante. Ni qué decir del “software”. Lo que afectan las bebidas alcohólicas son las conexiones entre las neuronas. Es decir la sinapsis pero esto es reversible.

Aún así, no se necesita ser un genio en el tema para saber que todo abuso creará efectos adversos a la salud, sobre todo si se mantiene al cerebro en un constante estrés.

El cerebro ya no puede aprender en la vejez

Mucho he escuchado sobre esto, tanto en jóvenes que piensan que los adultos mayores ya no pueden aprender, como en ellos mismos que llegan a decir “a mi edad…” y se condenan a no poder aprender, cuando es precisamente la falta de prácticas nuevas lo que hace más complejo el aprendizaje de nuevas cosas.

El ejercicio diario del cerebro lo hace más propenso a estar en forma para aprender nuevas cosas

El cerebro tiene un desarrollo tremendo durante los primeros años de vida, triplica su peso durante el periodo infancia-pubertad y se cree que alcanza la madurez a los 20 años. Pero esto no quiere decir más que su maduración física. No se trata de que en delante sea imposible de aprender, de hecho el ejercicio diario del cerebro lo hace más propenso a estar en forma para aprender nuevas cosas.

Hasta hace poco la plasticidad cerebral era atribuida solo en las primeras etapas de vida de los humanos, sin embargo estudios actuales han encontrado que la plasticidad cerebral es constante durante toda la vida de una persona y que hay factores que la favorecen como la alimentación y el ejercicio físico.

Si de maduración cerebral se trata en los adultos mayores, las buenas noticias son que los humanos a esa edad nos volvemos más empáticos, particularmente los hombres son más comprensivos ya que los niveles de testosterona también bajan. Bueno, la ciencia ha hablado.

actividad cerebral

Garrett Ziegler (Flickr)

Los cerebros de los hombres y las mujeres son iguales

Pues sí, esto sí es un mito pero no en detrimento de las mujeres. Ni de los hombres cabe decir. Es verdad que los cerebros de los hombres son más grandes, pero es obvio porque la constitución física es proporcional. Pero más grande no significa más inteligente, sino vean a los animales más grandes que los humanos.

Los cerebros de hombres y mujeres sí son diferentes

Podemos recordar que el cerebro es gran complejo químico y eléctrico, ahí es donde hombres y mujeres son distintos en sus cerebros. Por ejemplo en una situación de estrés, la disminución de seorotonina (un neurotransmisor relacionado con las sensaciones de bienestar y felicidad), los hombres la manifestarán con un incremento de agresividad, mientas que las mujeres con un aumento de depresión.

Las diferencias entre los hombres y las mujeres existen pero también es en el proceso de maduración que el entorno influye, como el ambiente, la alimentación. Cada sexo tiene ciertas habilidades más desarrolladas que el otro, sí pero esto no debiera usarse para demeritar al otro, es el sentido de comunidad lo que hará rica la experiencia personal.

El grandioso cerebro

Así pues, pese a que hemos visto que tal vez hemos repetido mitos como verdades no nos equivocamos en que el cerebro es un maravilloso órgano, la verdad sea dicha como todo el cuerpo humano, con una gran capacidad y aún con muchos misterios para la ciencia.

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