TECNOLOGIA Y NOTICIAS

NOTICIAS SOBRE TECNOLOGIA

TECNOLOGIA Y NOTICIAS - NOTICIAS SOBRE TECNOLOGIA

Las mejores aplicaciones móviles de la semana (LII)

Pocketbooth (iOS): Con Pocketboth ponemos en la pantalla de nuestro dispositivo iOS un fotomatón de los de toda la vida, pudiendo echar fotos que podemos guardar o compartir más tarde. No es ni mucho menos la primera aplicación de este tipo que hay disponible en la App Store pero sí ha sido la que más me ha convencido por lo cuidado de su interfaz, lo agradable que resulta volver a ver fotos anteriores y su precio. Muy recomendable. Está disponible como aplicación universal para iPhone y para iPad a $0,99 | 0,79€.

Paper (iOS): Hacía tiempo que una aplicación no llegaba con tanta fuerza a mi iPad. Paper es una aplicación maravillosamente diseñada enfocada a tomar notas con el iPad pero a hacerlo con mucho estilo, con una interfaz muy intuitiva y fácil de usar que ayudada con gestos multitáctiles nos permite movernos con facilidad entre las distintas notas y libretas. Incorpora un gesto genial con dos dedos para deshacer lo escrito (en lugar de borrar) y retroceder hasta 20 trazos atrás. En AppleWeblog tenéis [una pequeña reseña[(http://appleweblog.com/2012/03/paper-la-aplicacion-definitiva-para-tomar-notas-en-el-ipad). Para mí, una nueva imprescindible, gratuita, pero incluye sólo un pincel para dibujar y un borrador de muestra, el resto de punteros han de adquirirse por separado a $1,99 | 1,59€.

RadarDroid Pro (Android): RadarDroid es una buena aplicación para dejar ejecutándose en segundo plano mientras conducimos y que haga la labor de avisarnos cuando vamos a pasar por un radar cercano. Muchos GPS para móviles incluyen características similares pero RadarDroid Pro tiene muchas opciones de configuración y cuando salta la alarma nos permite ver con mucha claridad cual es la velocidad máxima estipulada por el radar y cuánto nos queda para alcanzarlo.

Beautiful Widgets (Android): Una de las principales características de Android frente a la competencia es la posibilidad de utilizar widgets en el escritorio, pequeñas herramientas que nos permiten realizar diversas tareas o comprobar ciertas cosas de un cómodo vistazo. Beautiful Widgets se encarga de reunir los más útiles y los más vistosos de ellos y nos los facilita para su descarga. Si queremos darle un toque de personalización extra a nuestro Android puede ser una solución muy interesante, su precio es de 3€.

iStunt 2 (Windows Phone): Andaba con ganas de probar algún juego interesante para el Nokia Lumia y evaluar su rendimiento como plataforma de juegos móvil y decidí apostar por uno que ya conocía de iOS, iStunt 2. Con una mecánica simple y adictiva en iStunt tendremos que jugar con la física y la orientación del teléfono para ir superando diversos niveles cada vez más complicados sobre una tabla de snowboard. Tremendamente adictivo a pesar de su sencillez, cuesta 2,99€, aunque podemos probarlo de manera gratuita desde el propio Marketplace.

Messenger (Windows Phone): Aunque Messenger ya viene integrado en Windows Phone desde la versión 7.5, quizá nos resulta más cómodo utilizar el mismo mediante una forma que no sea la oficial o con una aplicación dedicada en el sentido más estricto de la palabra. Con Messenger podemos realizar todo eso envuelto en una interfaz muy cuidada con las funciones justas para no sobrecargar demasiado. Interesante. Gratuita.

Foto: Okalkavan

Article source: http://hipertextual.feedsportal.com/c/33160/f/538984/s/1df9b10a/l/0Lalt10A40A0N0C20A120C0A30Clas0Emejores0Eaplicaciones0Emoviles0Ede0Ela0Esemana0Elii/story01.htm

Emails filtrados de Tomás Escobar muestran interés en empresas por publicitarse en Cuevana

¿Qué tienen en común agencias digitales y de medios como Mediacontacts, Harrenmedia, GlobalMind 360, D’Arriens, SocialSnack o marcas como FIFA, Nextel, Bacardi, Pepsi, DirecTV?

Supuestamente todas han estado interesadas o han contratado y pagado publicidad en Cuevana, un sitio que explota comercialmente el tráfico de personas que entran a ver series y películas por la cual no tiene los permisos para explotar comercialmente de este tipo de contenidos.

Esto se evidencia por el filtrado de emails del fundador de Cuevana, Tomás Escobar y aún disponibles en Pastebin.

De ser ciertos, las implicaciones de la venta de publicidad en Cuevana alcanza varios niveles:

  1. La extrema hipocresía por parte de marcas comerciales: Que no tienen problema alguno de anunciarse en un sitio ilegal, que hace dinero del trabajo de otros. ¿Estaría Bacardi a favor que una web comercialice una versión pirata de sus productos? — ¿Pepsi de un día para otro no tiene problema que se comercialicen bebidas refrescantes hechas en casa de un chico de 22 años pero usando sus marcas?

  2. Qué clase de trabajo están haciendo estas agencias medios y de marketing? — ¿Están estas marcas tranquilas que las agencias que contrataron están recomendando poner dinero en un sitio con actividades claramente ilegales?

  3. Se cae el discurso del “no lucro” que Tomás Escobar mantuvo para justificar sus actividades con Cuevana? Cito textual: «No tiene anuncios de publicidad. Tampoco es una empresa y no puede facturar, no tiene formas de ingreso. No te puedo decir que pueda mantenerlo por mucho tiempo más, pero hoy es así. Las donaciones no son una forma de lucro. Además, son donaciones mínimas, no podés hacer un negocio en base a donaciones»

¿Dónde quedamos nosotros los consumidores? Entiendo perfectamente que la industria audiovisual nos ha fallado, una y otra vez, nos trata como criminales, se aprovechan, ponen precios prohibitivos al acceso de sus obras, y no se adaptan a los tiempos. Pero, ¿Realmente estamos cómodos con llamar Cuevana “acceso a la cultura”? — ¿Realmente esta es la forma en que queremos seguir apoyando la producción de cine y de series de calidad, permitiendo que una persona haga dinero a costa de mentiras, y de usando trabajo que no le pertenece?

Article source: http://hipertextual.feedsportal.com/c/33160/f/538984/s/1df9b64e/l/0Lalt10A40A0N0C20A120C0A30Cfiltado0Eemails0Etomas0Eescobar0Ecuevana/story01.htm

Un cine flotante en el sur de Tailandia

Los amantes del cine soñamos con asistir a grandes eventos como las entregas de premios, los festivales de cine (Sundance, Toronto, Cannes); los estrenos de las películas más esperadas… ahora también podemos soñar con viajar al sur de Tailandia para asistir al Film on the Rock Yao Noi Festival. Este año el festival se desarrolló entre los días 9 y 12 de marzo, aquellos afortunados que pudieron acercarse hasta este exótico lugar tuvieron la oportunidad de usar el auditorio flotante, un espectacular escenario que intensifica la experiencia cinéfila hasta límites insospechados.

El auditorio flotante, obra del arquitecto alemán afincado en Beijín Ole Scheereu, se encontraba situado en la bahía de una isla y protegido además por dos impresionantes columnas que enmarcaban la pantalla de proyección. Scheeren se sirvió de materiales reciclables para la construcción de este escenario flotante que se inspiró en las granjas de cultivo de langostas propias del sudeste asiático. El hecho de que fuera construida por módulos permite que se desmantele con facilidad y que se pueda reutilizar en el futuro.

El Archipielago Cinema constaba de una pantalla flotante y de un auditorio, también flotante, separado. Los espectadores fueron trasladados en barca desde la playa hasta la plataforma. Ver las películas que competían en el festival en tan extraordinario escenario tuvo que ser una experiencia inolvidable. El arquitecto lo explicaba así:

La posibilidad de ver películas aquí es sorprendente. La audiencia flota, sostenida por el mar en el medio de esta increíble laguna, atenta a las imágenes en movimiento: hay un sentido de aleatoriedad, de dejarse llevar, de ir a la deriva como trozos de madera

Reconozco que no me importaría poder disfrutar del incomparable paisaje de las islas tailandesas, de sus noches calurosas, del lento movimiento del mar y del susurro de las olas mientras veo una buena película cómodamente sentada en el auditorio flotante. Me queda una duda ¿y si tengo ganas de ir al baño durante la proyección?

Galería de imágenes

Archipielago Cinema Archipielago Cinema Archipielago Cinema Archipielago Cinema Archipielago Cinema

Article source: http://hipertextual.feedsportal.com/c/33160/f/538984/s/1dfa0e84/l/0Lalt10A40A0N0C20A120C0A30Cun0Ecine0Eflotante0Een0Eel0Esur0Ede0Etailandia/story01.htm

Memoria de trabajo (working memory), RAM y biblioteca


Es posible realizar una analogía a tres niveles entre el funcionamiento de la memoria de trabajo (working memory) del cerebro, la RAM de un ordenador y una biblioteca.

La memoria de trabajo (WM) es un concepto introducido por Alan Baddeley en 1976 para sustituir a la memoria a corto plazo, más imprecisa. Es un modelo discutible, como todos, pero interesante.

Se refiere a la memoria activa que se utiliza en los procesos conscientes. Tiene tres componentes:

  • El ejecutivo central. Decide a que prestar atención y organiza la secuencia de operaciones
  • El bucle fonológico. Maneja y mantiene en memoria el material hablado y escrito.
  • El bloc de notas visuoespacial. Maneja y mantiene las imágenes.

La memoria de trabajo (WM) se encuentra en la corteza prefontal y sus contenidos se actualizan constantemente. Se alimenta tanto de los sentidos como de la memoria a largo plazo (que se encuentra distribuida por toda la corteza).

Es tentador imaginar que los contenidos de la memoria a largo plazo se transfieren a la memoria de trabajo, se modifican y se vuelven a almacenar en la memoria a largo plazo. Pero el cerebro no funciona así. Más bien, la memoria de trabajo activa las zonas del cerebro que contienen los recuerdos en una acción conjunta que llamamos conciencia.

Algunas de las características de la memoria de trabajo son: su capacidad es limitada (el número mágico de 7 items), sus contenidos se actualizan permanentemente, es reverberante (para evitar que los contenidos decaigan), en buena medida es serial y no paralela, de modo que genera cuellos de botella y problemas de rendimiento. También se ha relacionado con el espacio de trabajo global (Global Workspace de Baars).

Los ordenadores tienen tres componentes clásicos:

  • La CPU procesa las instrucciones. Utiliza unas diminutas memorias llamadas registros que carga y descarga de la memoria RAM
  • La memoria principal o RAM. Es volátil, se borra cuando se apaga el ordenador.
  • La memoria auxiliar. Es permanente. En general se trata del disco duro.

La CPU es muchas veces más rápida que la RAM y la RAM muchas veces más rápida que el disco. A su vez, el disco es más barato que la RAM y esta es más barata que la CPU. El almacenamiento en disco es mucho mayor que la RAM Entre estos componentes hay múltiples memorias intermedias llamadas cachés.

La analogía es clara. La memoria RAM se parece a la memoria de trabajo (WM) y el disco duro se parece a la memoria a largo plazo.

Imagina ahora que vas a una biblioteca. Un bibliotecario maneja los libros en las estanterías y tú ocupas una mesa de trabajo. No puedes trabajar sin libros y a la vez no puedes trabajar con los libros que están almacenados en las estanterías. Cuando llegas tu mesa está vacía y la limpias cuando te vas. La analogía es de nuevo clara. Por un lado tienes:

  • la mesa de trabajo,
  • la memoria RAM
  • la memoria de trabajo (WM).

Por otro lado:

  • las estanterías con los libros,
  • el disco duro
  • la memoria a largo plazo.

Cuando llegas, tu mesa está vacía y pides al bibliotecario que te traiga unos libros, es decir, cargas la RAM con información del disco duro o traes a la conciencia los contenidos de la memoria a largo plazo. El acceso a la información en la mesa es rápido del mismo modo que lo es en la RAM o en la memoria de trabajo (WM). Procesas los contenidos, los comparas y los modificas. Después devuelves los libros actualizados a las estanterías (no lo hagas, por favor, lleva tu propio cuaderno), grabas la RAM en el disco duro o modificas los contenidos de la memoria a largo plazo. Finalmente la mesa de trabajo, la memoria RAM y la memoria de trabajo (WM) quedan vacías.

El proceso de carga de datos es análogo en los tres sistemas; es trabajoso y lento:

  • Lees el índice, seleccionas la ficha, se la das al bibliotecario que recorre las estanterías hasta dar con el libro y traértelo.
  • El ordenador lee el fichero de índices, busca el registro pedido, va al fichero de datos, lee el registro (y de paso otros muchos registros) y lo carga en memoria. Índice, fichero o registro son de hecho términos importados en la informática desde el mundo de los libros y el papel.
  • Buscar la información es un proceso penoso para el cerebro. Sabes que lo sabes (metacognición), lo tienes en la punta de la lengua pero ahora no caes: ¿A quién tienes enfrente? Repasas la claves (índices): lo vi en un congreso, contaba chistes, su nombre empieza por e o por f, era conocido de alguien… Ah sí, es Fernando. Y con el nombre traes a la memoria de trabajo otra información: ciudad, relaciones, deporte…

Una simple analogía en tres niveles, más válida entre los ordenadores y la biblioteca, cosas ambas creadas por nosotros. Una analogía más débil en el caso del cerebro.

Article source: http://hipertextual.feedsportal.com/c/33160/f/538984/s/1df7a7f9/l/0Lalt10A40A0N0C20A120C0A30Cmemoria0Ede0Etrabajo0Eworking0Ememory0Eram0Ey0Ebiblioteca/story01.htm

‘Raj conoce a Siri’ y otros momentos tecnológicos de The Big Bang Theory

Geeks, tecnología, chistes sobre tecnología… Sí. Estamos hablando de The Big Bang Theory. La serie que cuenta las aventuras de cuatro nerds y una rubia no tan tonta en California está llena de referencias sobre empresas tecnológicas, gadgets y cultura geek. Varios de nosotros en ENTER.CO somos fanáticos del seriado, y nos dimos a la tarea de escoger algunos de esos momentos memorables. Aquí están.

Raj conoce a Siri.

Raj, el personaje indio de la serie, no puede hablarles a las mujeres sin un par de copas encima. Cuando conoce a Siri, la asistente personal del iPhone 4S, cree haber encontrado la solución a ese asunto. Pero no.

El futuro del iPod.

Sheldon –genio entre genios– también se equivoca. “Lamentarás haber comprado este iPod cuando Microsoft salga con el de ellos”, le dice a Raj en 2001. Craso error.

“No me gusta Windows 7″.

Sheldon tiene un lado masoquista. En este clip se ven las razones por las que Windows 7 no es de su agrado.

La aparición de iWoz.

Sheldon (o bueno, una de sus versiones virtuales) se encuentra con Steve Wozniak, uno de sus los ídolos tecnológicos. En el camino descubre por qué los dispositivos de presencia virtual no siempre son buena idea. (No encontramos un clip con subtítulos en español, pero sí en portugués).

¡Los robaron!

En uno de los primeros episodios, unos ladrones se metieron al apartamento y se robaron los tesoros de Sheldon y Leonard. Ojo a  la lista de cosas que perdieron.

Vea más momentos memorables de TBBT en la siguiente página.

Article source: http://www.enter.co/entretenimiento/raj-conoce-a-siri-y-otros-momentos-tecnologicos-de-the-big-bang-theory/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=raj-conoce-a-siri-y-otros-momentos-tecnologicos-de-the-big-bang-theory

Dirk Gently cobra vida en la pequeña pantalla

Douglas Adams es conocido mundialmente por la saga literaria de The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy (La Guía del Autoestopista Galáctico), que primeramente nació como programa de radio para convertirse luego en una exitosa serie de televisión y un fenómeno literario que generó una película dirigida por Garth Jennings en el año 2005. A pesar de que la fama le llegó con esta historia espacial, Adams escribió otra serie de libros, en concreto tres, centrados en la figura de un particular detective llamado Dirk Gently. Los libros son: Dirk Gently’s Holistic Detective Agency (1987), The Long Dark Tea-Time of the Soul (1988) y The Salmon of Doubt: Hitchhiking the Galaxy One Last Time. El tercer libro fue el último escrito por Adams quien falleció en 2001. The Salmon of Doubt reúne en sus diez primeros capítulos una novela que no pudo ser terminada, además hay varias cartas, artículos y citas sobre la historia. Este material fue recuperado del ordenador del autor, ordenado y editado con la ayuda de amigos personales y de su esposa. Según Adams, el libro podría ser tanto una nueva historia de Dirk como de la Guía del Autoestopista, o también, una fusión de ambas sagas. Nunca sabremos lo que hubiese podido dar de si ese libro. En España, la editorial Anagrama, ha editado dos de los libros: Dirk Gently. Agencia de Investigaciones Holísticas e Iras Celestiales (una investigación de Dirk Gently)

La adaptación televisiva

El personaje de Dirk Gently ha dado el salto a la pequeña pantalla gracias a Howard Overman quien decidió crear una serie de televisión basada en las aventuras de este excéntrico personaje. El piloto se emitió en la BBC Four el 16 de diciembre de 2010 y tuvo una audiencia más que aceptable rozando el millón de telespectadores. Tuvimos que esperar más de un año para poder ver el resto de la serie, tres capítulos que se empezaron a emitir a partir del 5 de marzo de 2012.

Gently es un detective holístico que cree que todos y todo está relacionado, usando el azar y el caos para resolver los casos. No hay lógica aparente en su método deductivo, no obstante Dirk es capaz de ver la relación entre hechos aparentemente dispares. Stephen Mangan crea un personaje maravillosamente loco, entrañable y adorable, torpe y antisocial, brillante y errático. Mangan está increíble y resulta convincente con cada sonrisa, con cada mirada, con cada gesto.

Dirk (Stephen Mangan) se reencuentra con su antiguo compañero de la facultad, Richard MacDuff (Darren Boyd), quien se encuentra en el paro y no puede evitar sentir curiosidad por el trabajo que Gently desarrolla. MacDuff se convierte en el necesario Watson de este particular Sherlock, un contrapunto a la locura irracional de Dirk que intenta encauzar las habilidades de su compañero para resolver bien y pronto los casos. La serie tiene un toque burlón y estrafalario, Dirk absoluto protagonista de la historia es excéntrico, caprichoso, egoísta, irresponsable y, a su manera, encantador. Los capítulos combinan perfectamente lo absurdo con lo serio, lo imposible con lo posible, lo racional con lo fantástico; haciendo de Dirk Gently un disparatado producto televisivo que merece la pena visionar. Una mezcla entre Doctor Who y Sherlock, así definiría Dirk Gently, una historia de detectives peculiares con toques de humor y ciencia ficción.

Los cuatro capítulos son diferentes, de todos ellos me quedo con el primero porque presenta de forma muy correcta las bases de la serie y hace una gran presentación de personajes. Durante la temporada Dirk se enfrentará a la mafia, robots, paradojas temporales, el Pentágono, su secretaria y los múltiples acreedores que le siguen la pista. Howard Overman consigue un producto mágico, con toques de misterio, ingenioso y divertido.

Por ahora no se sabe si la serie tendrá una segunda temporada, y en caso de tenerla no podemos saber cuando podríamos verla ya que los británicos tienen su propio ritmo, un ritmo que a veces puede resultar desesperante; solo hay que ver cuanto tardaron en estrenar la serie una vez emitido el piloto.

Confieso que no he leído los libros de Dirk Gently, prometo hacerlo en cuanto me haga con ellos, por eso no sé si se respeta mucho el material de Adams o estamos ante una adaptación más libre. Aún así, seguro que los seguidores del escritor disfrutan con la serie.

Article source: http://hipertextual.feedsportal.com/c/33160/f/538984/s/1df493fb/l/0Lalt10A40A0N0C20A120C0A30Cdirk0Egently0Ecobra0Evida0Een0Ela0Epequena0Epantalla/story01.htm

DARPA y el Big Data, el futuro de los sistemas autónomos

Llamamos Big Data al procesamiento y análisis de enormes volúmenes de datos que no pueden tratarse con las herramientas para la gestión de bases de datos o de business intelligence habituales. Imaginemos por un momento la gran cantidad de datos que circulan por la red (audio, vídeo, texto, imágenes, datos de sensores, publicaciones en redes sociales, etc) y que fuésemos capaces de combinar, a tiempo real, todos estos datos para extraer información relativa a proyecciones de ventas, predicciones de desastres naturales o la evolución de la bolsa. Toda esta información desestructurada podría nutrir complejos sistemas de soporte a la toma de decisiones para grandes corporaciones o administraciones públicas y, precisamente, ayer, el Gobierno Federal de Estados Unidos presentó sus planes estratégicos para aprovechar todos estos datos. Entre los planes presentados, hay uno que destaca especialmente: el uso del Big Data por parte del Departamento de Defensa a través de DARPA.

¿DARPA y el Big Data? Si tenemos en cuenta que procesar la gran cantidad, casi infinita, de datos que circulan por la red no es algo sencillo pero podría dar una enorme ventaja competitiva a los que fuesen capaces de realizarlo, aplicar esto al mundo de la Defensa abre muchas e inquietantes posibilidades.

Según indicaba en su presentación, y en su nota de prensa, Zachary Lemnios, Asistente del Secretario de Defensa para Investigación e Ingeniería, los planes de Defensa pasan por aprovechar el Big Data para desarrollar sistemas de defensa plenamente autónomos que puedan aprender gracias a al conocimiento colectivo existente en toda la información que fluye por la red sin que el sistema requiera un proceso de aprendizaje que exija mucha supervisión.

Con un presupuesto de 250 millones de dólares parece que DARPA se acerca un poco a la línea de la singularidad con otras dos líneas más de trabajo que completarían las 3 áreas de trabajo de las que se ocuparía la agencia de investigación del Departamento de Defensa. Por un lado, desarrollarán técnicas de procesamiento y análisis de los datos para detectar tendencias y realizar predicciones en base a las circunstancias reales sin la intervención humana en el proceso y, por otra parte, desarrollarán iterfaces hombre-máquina que permitan la interacción con esta nueva generación de sistemas para la operación de éstos o para realizar la fase de entrenamiento.

Aunque pueda parecer ciencia ficción, DARPA quiere crear una especie de “cabeza pensante digital” que sea capaz de procesar los datos de sensores, bases de datos, recursos gráficos, etc y utilizar toda esa información, automáticamente y sin apenas intervención humana, para ayudar a la toma de decisiones a mandos militares o altos cargos de la administración, un proyecto ambicioso a la vez que bastante inquietante.

Article source: http://hipertextual.feedsportal.com/c/33160/f/538984/s/1df493fa/l/0Lalt10A40A0N0C20A120C0A30Cdarpa0Ey0Eel0Ebig0Edata/story01.htm

Foursquare cierra su API a Girls Around Me, una aplicación para encontrar a chicas según su localización

La polémica sobre los niveles de privacidad y la geolocalización vuelve a estar encima de la mesa. Foursquare acaba de banear el acceso a su API a una aplicación para iOS, Girls Around Me cuyo objetivo es, expuesto de manera básica, localizar a mujeres cercanas a tu ubicación en base a la actividad pública de estas en Foursquare. La información se muestra (o se mostraba) sobre un mapa convencional y gracias a Facebook también permite conocer sus intereses, sus fotografías, su edad y toda la información que la otra persona haya decidido hacer pública.

La aplicación en sí no es nada del otro mundo, se basa en el simple acceso a una API, la correlación de esta con los datos de Facebook y a mostrarla debidamente en un mapa según tu ubicación, la idea, y sobre todo las consecuencias y las implicaciones detrás de la misma son lo realmente espeluznante. Todo surgía a raíz de un post publicado en Cult Of Mac, que rápidamente se convirtió en viral y provocó horas después el cierre por parte de Foursquare.

Lo que sí es interesante es hasta qué punto muestra el doble juego que tiene el rol de la privacidad en una red social. Porque está muy bien poner a parir a Foursquare y a Facebook sobre la privacidad en sus servicios, pero no puede uno dejar de preguntarse si realmente, aparte de las redes que no son más que simples herramientas, el problema recae en el uso de las mismas.

Es tan simple como que si vas a compartir la información sobre tu ubicación, tus intereses y cualquier otro dato más al que hubiese podido tener acceso Girls Around Me, tienes que entender lo que eso significa y aplicar el sentido común. O lo que es lo mismo, con un mínimo de cuidado por parte del usuario y unos ajustes adecuados en la privacidad la aplicación no habría mostrado absolutamente ningún resultado.

Pero la otra cara de la moneda es precisamente esa, los ajustes por parte del usuario, y donde entra en acción la parte punible por parte de Foursquare y Facebook, que las opciones de privacidad suelen ser lo más laxas posible y que por otro lado es de conocimiento general que el interés de un usuario medio por sus ajustes y las consecuencias de su actividad es técnicamente nulo.

Así que en el fondo se resume en un doble juego, uno en el que por un lado los usuarios son culpables de no aplicar el sentido común y ser consecuentes con la información vertida en las redes sociales y al mismo tiempo las redes (Facebook especialmente, Foursquare es más estricto en ese sentido) mejorar o establecer unas opciones por defecto, que son las que permanecen en el 99% de los casos más respetuosas con la privacidad del usuario.

Intentar achacar o asumir toda la responsabilidad y el peso de la privacidad a uno de los dos extremos es, a mi consideración, un error. La privacidad tiene que entenderse como la consecuencia lógica de ambas partes, una en tanto que pone las herramientas necesarias para que esta no se vea vulnerada y la otra en tanto que aplica el sentido común a las consecuencias de su actividad y es consecuente con ello.

Article source: http://hipertextual.feedsportal.com/c/33160/f/538984/s/1df48bbc/l/0Lalt10A40A0N0C20A120C0A30Cfoursquare0Ecierra0Esu0Eapi0Ea0Egirls0Earound0Eme0Euna0Eaplicacion0Epara0Eencontrar0Ea0Echicas0Esegun0Esu0Elocalizacion/story01.htm

Google cada vez más cerca de la tablet propia

logo-google

Muchas comparaciones entre activaciones de sistemas operativos están saliendo a la luz reflejando el emparejamiento entre el sistema operativo Android y el iOS. Recientemente vimos que en el primer tremestre del año el 48% de los teléfonos inteligentes comprados llevaban el OS de Google, contra el 42% de Apple. Sin embargo, Google nunca pudo capitalizar la venta de dispositivos, su plataforma se activa desde teléfonos desarrollados por terceros, contrario al caso de Apple que vende todas las unidades que llevan iOS. Este año marcará el debut de la empresa del buscador en el mundo de las tabletas, intentando revertir la situación en el mercado que tiene a la compañía de Cupertino como líder indiscutido.

A mediados del 2010 salió a la venta un celular que parecía muy prometedor, luciendo el sistema operativo abierto que prometía arrasar con el mercado. El teléfono se llamaba Nexus One, una marca de Google con hardware desarrollado por HTC. Con unas buenas especificaciones técnicas y atractivo diseño salió a la venta con la idea de transformarse en un referente en smartphones (venta sin contrato, sistema operativo abierto). Sin embargo esto estuvo lejos de ocurrir, el teléfono no se destacó en ningún atributo y según gente de la empresa apenas recuperaron la inversión. Tuvo que competir contra otras opciones mejores con Android, posteriormente se lanzaron el Nexus S y el Galaxy Nexus construidos por Samsung.

Con estos intentos Google no puedo conseguir su objetivo que, lejos de quedar olvidado, se fué convirtiendo lentamente en un tesoro mayor pero más difícil de encontrar. El mercado de dispositivos móviles continuó creciendo y mientras su plataforma activa 850.000 usuarios por día debe compartir el logro apoyándose en terceros. La decisión de adquirir la unidad de negocios de Motorola que desarrollaba tecnología móvil indica claramente que el intento con la marca Nexus no será el último que veremos, seguramente cuando se termine de aprobar el proceso de compra de la compañía nos llenaremos los ojos con dispositivos de última tecnología de la empresa del buscador. Sin embargo no tendremos que esperar para ver tablets de Google.

De acuerdo a lo publicado por The Wall Street Journal Google venderá directamente tablets en una sociedad junto a AsusTeK Computer, las mismas llevarán Android y se venderán a través de una tienda online, de esta forma buscan empujar la venta de tabletas con su sistema operativo de manera tal que se siga agrandando el volumen de usuarios usando Android para cuando estén listos a producir sus propias unidades.

La estrategia parece similar a la realizada en 2010 cuando con su propio modelo de teléfonos inteligentes promovieron el uso de su sistema. De esta manera es de esperar que Samsung también realice en algún momento tabletas para Google. Es curioso ver lo que escribiamos durante el 2010, a días del lanzamiento del primer iPad, sobre la posibilidad que Google repita la estrategia utilizada para el Nexus, claro que después no sabíamos la extrema fragmentación que sufriría Android. En ese entonces aparecían conceptos de cómo sería una tableta apoyada en Chrome:

Continuar ampliando la cantidad de unidades que utilicen Android le permitirá a Google continuar creciendo en facturación por búsquedas y mapas de dispositivos móviles que actualmente ronda los 2.500 millones de dólares pero con dos tercios de ese monto viniendo de iOS. Aunque en smartphones ya hay una competencia más pareja entre sistemas (con la reciente incorporación de Windows Phone a las portadas) en el mundo de las tablets no hay competencia para el iPad. Quizás la incursión de Google en el desarrollo de dispositivos propios es lo que el mercado necesita para romper la hegemonía dándole a consumidores y retailers más opciones para aprovechar.

Article source: http://hipertextual.feedsportal.com/c/33160/f/538984/s/1df4eb94/l/0Lalt10A40A0N0C20A120C0A30Cgoogle0Ecada0Evez0Emas0Ecerca0Ede0Ela0Etablet0Epropia/story01.htm

El idioma para aprender hoy es el de la programación

aprender programacionaprender programacion

Sitios como Codecademy crecen en popularidad pues las personas desean cada vez más aprender programación.

Pensar en aprender un idioma ya no es una opción. En cualquier trabajo sin importar el área, uno de los requisitos que exigen o que por lo menos dicen que darán puntos es saber inglés. Pero, ¿está empezando a ser más popular aprender un lenguaje de programación que un idioma?

Parece que es así, pues The New York Times habla que en este momento, el poder entender el código en el que está escrito y construido un sitio web, se está convirtiendo en algo que muchos ven como un elemento que les aportará a sus trabajos y carreras, por lo que las clases de programación y creación de aplicaciones en línea están en auge.

El éxito de iniciativas como la que hizo Stanford y MIT que ofrecen cursos gratuitos por Internet es el reflejo de lo que muchos piensan: entender cómo están construidos los sitios web es importante en áreas como la educación y el entretenimiento. No significa que muchos vayan a volverse programadores profesionales, pero este conocimiento puede ser útil para el mantenimiento de un blog, por ejemplo.

“Como muchos necesitan saber Inglés, también se necesita tener una cierta comprensión del código en que se basa la Web. Es fundamental para la manera en que el mundo está organizado y la forma de pensar las cosas en estos días”, comentó Sarah Henry, de 39 años, un administrador de inversiones que vive en Wayne, Pensilvania, al diario norteamericano.

Por eso decidió tomar algunas clases de HTML y manejo de WordPress con una organización que dicta clases para mujeres a un costo de 200 dólares, que ella ve como una inversión para su futuro. Para Sarah no es un asunto de volverse programadora, sino entender como funcionan algunas cosas en Internet.

La necesidad de este tipo de cursos hizo que se abrieran espacios como Treehouse, sitio financiado por Reid Hoffman, fundador de LinkedIn, para enseñar diseño de sitios web. También General Assembly, decidió crear en Nueva York, un taller especial para empresarios, que tuvo que ampliar de dos a siete salones por la acogida que tuvo, lo que llamó la atención de Jeff Bezos, fundador de Amazon, quien hizo una inversión en la organización.

Uno de los sitios que más está dando de que hablar es Codecademy, que es gratuito y tuvo una renovación a comienzos de este año cuando recibió el apoyo de la alcaldía de Nueva York para poder ofrecer sus servicios a todos los que estén interesados. “La gente tiene un deseo genuino de comprender el mundo que hoy vivimos. Ellos no sólo quieren utilizar la Web, que quieren entender cómo funciona”, dijo Zach Sims, uno de los fundadores de Codecademy.

Pero está la preocupación sobre la diferencia que hay entre entender y leer un código y ser un verdadero y talentoso y programador. Codecademy aclara que entiende que entre todos los que deseen aprender es probable que solo exista un estudiante talentoso. La idea no es enseñar a programar sino a dar las habilidades necesarias para entender lo que pasa en la web.

¿Los códigos de programación son ahora en el nuevo idioma para aprender?

Article source: http://www.enter.co/vida-digital/el-idioma-para-aprender-hoy-es-el-de-la-programacion/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=el-idioma-para-aprender-hoy-es-el-de-la-programacion