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Primeras imágenes de The Surge, el nuevo juego de Deck 13

Deck 13, desarrolladores de Lords of the Fallen, se prepara para presentar al mundo su nuevo Action RPG de ciencia ficción, The Surge, en E3 2016 este junio en Los Angeles. Previo a eso, te presentamos algunas imágenes del juego para que te des una idea de lo que el estudio alemán trae entre manos.

Combinando elementos de Mass Effect y Lost Planet, The Surge es un RPG de acción y ciencia ficción, con mechas y exoesqueletos combatiendo en brutales enfrentamientos. Situado en un futuro sumamente industrializado, The Surge nos pone al mando de Warren, un empleado para la fábrica CREO quien, equipado con un avanzado traje mecánico deberás enfrentarte a constantes peligros.

Combate visceral y un sistema de ‘desmembramiento’ de extremidades robóticas, sitúan a The Surge en un peldaño distinto a otros RPG más pasivos, donde la paciencia rinde más frutos que una ofensiva a gran escala. En este caso, seleccionar el mejor equipo y enfrascarse en una batalla campal contra otros robots será la clave para sobrevivir los ataques enemigos.

Más detalles sobre The Surge se revelarán en E3 2016, a celebrarse del 12 al 14 de junio.

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Una de las guerras más largas de la historia duró 335 años y fue de risa


Una de las guerras más largas de la historia duró 335 años y fue de risaUna de las guerras más largas de la historia duró 335 años y fue de risa

Resulta difícil pensar en un record que se pueda considerar más lamentable que el de las guerras de mayor duración en la historia de la humanidad, aquellas que sembraron territorios de muerte, destrucción y lo que estas traen aparejadas, como suicidios colectivos o la propagación de enfermedades infecciosas, a lo largo de mucho tiempo. Sin embargo, no todas las guerras han sido causa de estas calamidades, y el conflicto bélico al que vamos a referirnos aquí resultó tan ridículo que ni siquiera habría que tratarlo de tal: fue la Guerra de los 335 años entre los Países Bajos y las Islas Sorlingas, declarada en 1651 y acabada oficialmente nada menos que en 1986.

Tres siglos y pico sin un solo tiro

En el contexto de las Guerras Civiles Inglesas, que enfrentó durante casi una década transcurrida entre 1642 y 1651 a los realistas partidarios de Carlos I y II y a los parlamentarios encabezados por Oliver Cromwell, este y los suyos tenían acorralados a los primeros en las Islas Sorlingas, en el extremo occidental del condado de Cornualles, que estaban bajo el dominio de Sir John Grenville.

Por su parte, los Países Bajos deseaban mantener la alianza que habían forjado con Inglaterra durante la Guerra de los Ochenta años, librada entre 1568 y 1648 y que terminó con su independencia de España tras el Tratado de Münster, y escogieron a quienes se veía claramente como vencedores del conflicto, es decir, los parlamentarios de Cromwell. Así que en esto andaban, y resulta que la flota neerlandesa resultó muy dañada en sus enfrentamientos con la realista; y en marzo de 1651, el almirante neerlandés Maarten Harpertszoon arribó a las Sorlingas y se le ocurrió reclamarle a los realistas por los daños sufridos en sus embarcaciones y los saqueos de que habían sido víctimas.

guerra de los 335 añosguerra de los 335 años

Mapa de la Isla Sorlingas – .JPMaps.co.uk

Como era de esperar, no les hicieron el menor caso, por lo cual y ya que el resto de Inglaterra estaba bajo el control de los parlamentarios, se supone que los neerlandeses les declararon la guerra en abril sólo a las Islas Sorlingas. En junio, los parlamentarios, con el almirante Robert Blake a la cabeza, forzaron la rendición de los realistas, y los neerlandeses debieron retirarse sin haber disparado ni una bala de cañón; si acaso, tras algún insulto que otro.

Pero como la situación bélica era un tanto desconcertante, pues la declaración de guerra la había hecho todo un reino a una pequeña zona de otro, a nadie se le pasó por la cabeza declarar la paz, y un imaginario estado de guerra continuó vigente hasta que el historiador Roy Duncan mantuvo cierta correspondencia con la Embajada de los Países Bajos en 1985 para averiguar si era cierto que aún seguían en guerra con las Sorlingas, y tras la absurda confirmación, el embajador neerlandés Jonkheer Rein Huydecoper se presentó en las islas a petición de Duncan en abril de 1986 y allí firmaron un inútil tratado de paz.

guerra de los 335 añosguerra de los 335 años

Castillo Cromwell en la Isla Tresco de las Sorlingas – Navegar-es-preciso.com

Sin embargo, personas como el autor historiográfico Graeme Donald afirman que, en realidad, no hubo tal guerra ni se podía suscribir ningún acuerdo de paz por el propio hecho de que el conflicto no era entre dos estados; y su colega R.L. Bowley asegura que, de haber algún asunto pendiente, se habría resuelto con el tratado de 1654 entre Inglaterra y los Países Bajos tras la Primera Guerra Angloneerlandesa.

Quede claro, entonces, que hablamos de esta guerra como una de las más largas de la historia desde una concepción muy laxa; aunque no tanto como la que llevó a la firma del tratado de paz entre Roma y la actual ciudad de Túnez, donde se encontraba la antigua Cartago, para poner fin a las Guerras Púnicas en 1985, tras 2.248 años de su arranque, como si antes de Cristo estos enfrentamientos terminaran con un: “Eche una firmita aquí, por favor”. El siglo XVII era otro cantar, aunque eso no hace menos risible la larguísima y dudosa Guerra de los 335 años sin un solo tiro.

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Las 5 escenas más fantasmas de la saga Misión Imposible


Las 5 escenas más fantasmas de la saga Misión ImposibleLas 5 escenas más fantasmas de la saga Misión Imposible

La saga Misión Imposible es una de las más populares de la industria del cine. Durante los más de 20 años que lleva en escena, las películas protagonizadas por Tom Cruise han cosechado el suficiente éxito como para continuar sobreviviendo a la vorágine cinematográfica y, como no, recolectar a fans de nuevas generaciones. Por no hablar de las buenas recaudaciones en taquilla o de las nominaciones a premios que ha recibido con el paso de los años. Si te gusta la acción has tenido que ver alguna. Y si no es así, ahora tendrás la oportunidad de ver la saga al completo con Movistar+.

Una de las claves que han conseguido que estos títulos sean reconocidos por todos han sido siempre los efectos especiales y las sorprendentes escenas de acción. Desde caminar sobre aviones hasta volar sobre las paredes de la montaña. Todas y cada una de las entregas de la saga han dejado varios momentos espectaculares en los que muy pocos podían imaginar que eso fuera real. Los siguientes son, probablemente, los más sorprendentes que hemos podido presenciar a lo largo de estos años.

En esta increíble escena (incluida en la segunda entrega de la película), Tom Cruise trata de ascender a lo largo de una montaña durante sus vacaciones. En su camino, realiza movimientos realmente sorprendentes —como quedar colgado a miles de metros de altura de un solo brazo o impulsarse inversamente hacia detrás—. Mítico.

En la más reciente entrega de la saga, Rogue Nation, Tom Cruise vuelve a protagonizar una de las escenas más impactantes. Se trata de ese momento en el que camina sobre las alas de un Airbus A-400M (avión militar) y queda agarrado a una puerta que no se abre mientras este coge la velocidad necesaria para despegar de la superficie. Y todo ello, con una tranquilidad asombrosa.

En la primera entrega de Misión Imposible (la original, de 1996), Tom Cruise y compañía vuelven a protagonizar una de las escenas más tremendas de la saga. Los movimientos realizados sobre un tren que viaja a toda velocidad y, sobre todo, las maniobras que realizan posteriormente sobre el helicóptero resultan tan inverosímiles como increíbles.

En Protocolo Fantasma, Tom Cruise vuelve a hacer de las suyas con unos movimientos realmente sorprendentes. Mientras escala el Burj Khalifa, el edificio más alto del mundo, debe regresar a su interior, y la única forma de hacerlo es mediante una ventana abierta situada a una distancia considerable. En ese momento coge impulso y se lanza al vacío con la intención de entrar por ese minúsculo hueco. Ni que decir tiene que ¡lo consigue!

La última de estas sorprendentes e inverosímiles escenas tiene lugar en Protocolo Fantasma. En ella, los agentes tratan de infiltrarse en una de las salas secretas, protegida y supervisada por un agente especializado. Para ello utilizan una serie de proyectores y capaces de emular las superficies que se encuentra tras ellos, ocultándose así ante la fija mirada del vigilante de seguridad.

Todos estos momentos y muchos más estarán disponibles a partir de mañana 29 de mayo en Movistar+ gracias a la incorporación de todas las películas de la saga Misión Imposible al catálogo que ofrece la plataforma.

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Las maravillosas calculadoras de los años 30, antes de la era electrónica


Las maravillosas calculadoras de los años 30, antes de la era electrónicaLas maravillosas calculadoras de los años 30, antes de la era electrónica

Antes de la electrónica, la mecánica era quien definía las máquinas y los objetos automáticos que nos rodeaban. Las calculadoras, por ejemplo, basaban sus interiores en ruedas dentadas y pulsadores. Una situación muy diferente a la actual, en la que las corrientes eléctricas y el flujo de electrones empuja hasta las calculadoras más básicas.

No obstante, aquella época pre-electrónica nos dejó algunas maravillas como la Curta, una calculadora mecánica desarrollada por Curt Herzstark en Viena durante los años 30. Su tamaño era extremadamente reducido, y su eficiencia convirtió a esta máquina en una de las mejores calculadoras de la época —hasta que en los años 70, la llegada de la electrónica acabó desplazando a estos modelos—.

Las Curtas se consolidaron como las calculadoras portátiles más populares y fiables del momento

Respecto a calculadoras previas, la Curta montaba un único tambor —en lugar de diez— y, además de sumar, también permitía restar, algo que fue posible gracias a un mecanismo muy innovador implementado por su creador, Curt Herzstark.

El camino hasta el lanzamiento de la Curta fue un auténtico calvario para su creador. Mientras se encontraba trabajando en ella durante los años 30, el ejercito alemán forzó a Herzstark a trabajar en la creación de instrumentos de medida para el ejercito alemán, deteniendo así el desarrollo de la Curta.

Curta Calculadoras

Curta Calculadoras

Años más tarde, en 1943, su creador fue enviado a un campo de concentración, por lo que el desarrollo de la Curta parecía más estancado que nunca. No obstante, allí, los jefes de uno de los departamentos del campo de concentración dieron la oportunidad a Herzstark de continuar trabajando en esta calculadora mecánica de bolsillo. La idea era regalar este objeto único al Führer cuando la guerra llegase a su fin.

Herzstark comenzó a trabajar sabiendo que aquello tenía una triple recompensa: crear la mejor calculadora portátil del momento, extender su vida y, al mismo tiempo, ser considerado ario cuando llegase el momento.

La primera Curta iba a ser propiedad de Hitler, pero el desarrollo de la Segunda Guerra Mundial alteró los planes

Los planes del departamento no se llegaron a cumplir, pero Herzstark sí logró fabricar y materializar la idea de la Curta en 1945. En ese momento, las tropas estadounidenses liberaron el campo de concentración en el que se encontraba, liberando así a Herzstark, quien comenzó a trabajar intensamente en el desarrollo de la máquina.

Encontró una fábrica capaz de cumplir sus requisitos técnicos, buscó financiación y continuó enviando patentes para proteger su trabajo. Poco después, las Curtas llegaron a las tiendas (por unos $1000 cada una).

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Lionsgate y el universo cinematográfico de los Power Rangers

A pesar de que la nueva película/reboot de los Power Rangers ni siquiera se ha estrenado, el CEO de Lionsgate, Jon Feltheimer, ha dicho que la empresa planea que ésta sea la primera de muchas cintas y el inicio de un nuevo universo cinematográfico que incluya secuelas, spinoffs y más.

Esto llega a través de Variety, quienes reportan que Feltheimer dijo sentirse muy emocionado con la respuesta positiva del público hacia los trajes de los Power Rangers y de Rita Repulsa, por lo que “se ve realizando cinco, seis o siete películas más”… Que el público no odie los trajes no quiere decir que estemos abiertos a una franquicia a largo plazo. Para muestra basta ver el backlash recibido por la nueva Ghostbusters o el creciente desinterés por otras desgastadas franquicias como Transformers y Fast Furious. Primero que nos den un tráiler por lo menos.

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‘¿Qué invadimos ahora?’, el nuevo bofetón documental de Michael Moore


‘¿Qué invadimos ahora?’, el nuevo bofetón documental de Michael Moore‘¿Qué invadimos ahora?’, el nuevo bofetón documental de Michael Moore

No hay duda de que el cineasta estadounidense Michael Moore es un tipo controvertido y que sus documentales, centrados en cuestiones políticas de su país, suelen aterrizar el día del estreno rodeados de polémica. Y no le calificaríamos a él en vez de abordar solamente sus películas si no fuera porque, mientras en el cine de ficción la ideología que subyazca es irrelevante para evaluar una obra específica, en el documental político es un ingrediente de tal importancia que no hay más remedio que evaluarlo, y cerciorarse de la honradez y la lógica de sus planteamientos: como en los ensayos de la literatura, defiende una serie de tesis, y su argumentación no puede ser aceptada sin más.A Michael Moore le mueve un espíritu crítico contra los abusos de los poderosos, cuya legitimidad resulta difícil de discutir

Si uno repasa su filmografía, ha de rendirse a la evidencia de que a Moore le mueve un espíritu crítico contra los abusos de los poderosos, cuya legitimidad resulta difícil de discutir, sobre todo porque los males de Estados Unidos a los que apunta, no sólo no son invenciones, sino que además se les muestran muy reales a la multitud de ciudadanos que de veras los sufren, como los estragos económicos, poblacionales y familiares que provoca la deslocalización de las empresas en el fundacional Roger y yo (1989) o la inmoralidad del trabajo precario en compañías cuyos beneficios son astronómicos en The Big One (1997).

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‘¿Qué invadimos ahora?’ – Dog Eat Dog Films, IMG

Su mejor arco documental, hasta su nuevo estreno, lo constituían Bowling for Columbine (2002), cuyo lúcido análisis de las razones por las que de cuando en cuando se producen deplorables masacres en tiroteos de Estados Unidos ganó el Oscar de ese año, el gran Fahrenheit 9/11 (2004), que abarca desde el fraude electoral en las elecciones de 2000 que acabó con George W. Bush en la Casa Blanca hasta las malas artes que condujeron a la Guerra de Iraq, galardonado nada menos que con la Palma de Oro en el Festival de Cannes, y Sicko (2007), en el que denuncia el inhumano sistema de la sanidad estadounidense.Moore reclama mejoras para Estados Unidos, virtudes que los países que visita albergan y de las que el suyo carece

Tardía pero estratégicamente se lanzó Slacker Uprising (2008), sobre la campaña que el propio Moore y otros artistas llevaron a cabo durante la campaña electoral de 2004, en sesenta y dos ciudades de Estados Unidos, con el propósito de fomentar la participación en las elecciones y despedir a Bush del Despacho Oval. Luego, como se veía inevitable, arremetió con Capitalismo: Una historia de amor (2009), en el que examina el origen y la gestión de la crisis financiera global y las prácticas económicas infames durante la última transición de gobierno.

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‘¿Qué invadimos ahora?’ – Dog Eat Dog Films, IMG

Y ahora nos llega ¿Qué invadimos ahora? (2015), que es una especie de continuación de Sicko, o de su concepto, en tanto que se dedica a encontrar las bondades de la organización social y política de otros países, comparándolas con la situación de diversos ámbitos en Estados Unidos, y reclamándolas literal y socarronamente para este. Y lo primero que hace, en los mismos títulos, es apalear al discurso político dominante de su país sobre lo que se supone que debe preocupar más a sus ciudadanos y, a partir de ahí, les señala precisamente lo que deberían reclamar a los gobernantes para mejorar su vida.Este documental está pensado para el público de estadounidense, pero los ejemplos que recopila pueden parecernos alucinantes a los hispanoamericanos también

Ocho de los nueve estados a los que viaja Moore son europeos, y hay quien le ha criticado, a veces con suma dureza, por realizar un documental como este, sin profundizar en las convulsiones sociales del continente, justo cuando las políticas de austeridad de la Unión Europea están destruyendo nuestro estado del bienestar, pero incluso así, se deja claro durante el metraje que lo que él reclama siguen siendo mejoras para Estados Unidos, virtudes que los países que visita albergan y de las que el suyo carece. Y, además, ya lo explica el mismo Moore en el filme: claro que estos estados tienen sus problemas y conflictos, como todos, pero la misión de este documental “es agarrar las flores, no las hierbas”.

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‘¿Qué invadimos ahora?’ – Dog Eat Dog Films, IMG

No obstante, no os engañéis: pese a que ¿Qué invadimos ahora? está pensado para el público de Estados Unidos, no pocos de los ejemplos que recopila pueden parecernos alucinantes a los hispanoamericanos también. Y aquí vuelve a exhibir su gran dominio del montaje para generar un ritmo dinámico que capture a los espectadores y se permanezcan arrimados a la pantalla con una casi permanente media sonrisa, tanto como del discurso informativo, comprensible y, a la vez, ameno, ingenioso, elocuente y con sentido del humor. Y en cierto momento nos asombra con la selección de temas inesperados por la seriedad que requieren, nos congela la sonrisa y nos estremece con los testimonios y las historias que recoge, y es entonces cuando, paradójicamente, el documental se eleva.En cierto momento nos asombra con temas inesperados y nos estremece por los testimonios que recoge, y la película se eleva

No es de los mayores guantazos que Moore le ha propinado a la sociedad estadounidense ni de lejos, y le han reprochado su menor agresividad, como si todos los tratamientos en sus documentales políticos debiera realizarlos con un cuchillo entre los dientes. De hecho, el último giro en la argumentación, por completo insospechado, es una idea deslumbrante e inspiradora, y probablemente, mucho más útil en esta ocasión. Aún se queda lejos de los arrolladores Bowling for Columbine y Fahrenheit 9/11, por encima de Capitalismo: Una historia de amor y más cerca de Sicko. Pero sigue siendo muy disfrutable y necesario este nuevo bofetón documental de Michael Moore.

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Cuando EA contrató personas para que protestaran contra su propio videojuego


Cuando EA contrató personas para que protestaran contra su propio videojuegoCuando EA contrató personas para que protestaran contra su propio videojuego

Han sido muchas las ocasiones en las que empresas desarrolladoras de videojuegos han utilizado métodos de promoción un tanto llamativos y, en ocasiones, poco ortodoxos: desde el aviso de bomba de Watch Dogs hasta las casi siempre fallidas relaciones con aspectos sexuales. Con todo, no deja de ser curioso el echar la vista atrás y encontrarnos cómo Electronic Arts, una de las gigantes de la industria, protestó contra su propio videojuego con el único fin de atraer los focos hacia él.

Aprovechando el E3 de 2009, alrededor de 20 protestantes se agolparon a las puertas del Convention Center de Los Ángeles para manifestarse en contra del videojuego “Dante’s Inferno”, el hack n’slash publicado por Electronic Arts basado en la clásica obra literaria de Dante Alighieri que estaba disponible para ser jugado en la feria angelina.

Provenientes de una iglesia de Ventura Country, los manifestantes llevaban consigo carteles con eslóganes tales como “EA = Anticristo”, “Menos PlayStation, más rezar”, “Juega Dante’s Inferno, ve al infierno” y una gran pancarta que afirmaba que “un héroe de videojuego no tiene la autoridad para salvar o condenar. Sólo Dios puede juzgar y no será benévolo con los pecadores que prueben este videojuego”.

Desarrollado por Visceral Games, equipo encargado de Dead Space, con el objetivo de disputarle el trono de los hack n’ slash occidentales al todopoderoso Kratos y su más que conocida franquicia God of War, esta historia ligeramente inspirada en la primera parte de la Divina Comedia iba a coincidir en su ventana de lanzamiento con la que sería la conclusión de la aventura del Fantasma de Esparta y, parece, cualquier forma de generar atención parecía una opción viable.

Al llegar a las tiendas, Dante’s Inferno no recibió la atención esperada por Electronic Arts

Y es que pocos días después de la llamativa protesta, Tammy Scachter, portavoz de Electronic Arts, confirmó que todo había sido una maniobra de promoción encubierta orquestada por la propia compañía: desde la contratación de la veintena de actores y la elaboración del “guión” de la protesta hasta la compra del dominio (ya en desuso) WeAreSaved.org a través del servicio By Proxy, que permitía adquirir direcciones web sin tener que aportar información personal.

Evidentemente, el objetivo de generar interés alrededor del proyecto se cumplió pero, a su vez, se atrajo la atención de ciertos sectores que se alzaron en armas contra el videojuego y, más todavía, la jugada publicitaria orquestada por Electronic Arts: fueron decenas los medios y blogueros cristianos que protestaron arduamente en contra de dicho movimiento promocional y calificaron de anticristiana la actitud de la compañía californiana.

Dante's Inferno

Dante's Inferno

No ayudaría demasiado, a la hora de calmar las aguas, que poco tiempo después se desvelara que el videojuego incluiría un logro desbloqueable mediante el asesinato de monstruos con apariencia infantil, siendo éstos las almas perdidas de infantes sin bautizar. ¿Decisión de diseño u otra maniobra destinada a llamar la atención?

Ahora, casi siete años después, es evidente que el intento de competir de tú a tú con los exponentes del género del hack n’slash fue fallido y el desarrollo de Visceral Games no gozó del éxito esperado ni, tampoco, de continuidad en forma de secuelas. De hecho, parece que el género ha dejado de interesar a los estudios de desarrollo occidentales y la práctica totalidad de referentes recientes nos llegan de la mano de compañías niponas como Platinum Games y sus dos Bayonetta. Siempre quedará, eso sí, la curiosa anécdota de la compañía que invirtió dinero para protestar en contra de su propio videojuego.

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¿Es malo cocinar en el microondas con envases de plástico?


¿Es malo cocinar en el microondas con envases de plástico?¿Es malo cocinar en el microondas con envases de plástico?

El miedo por los adelantos extiende sus garras a lo largo del tiempo y el espacio. A día de hoy, a pesar de las numerosas pruebas existentes al respecto de la seguridad de cocinar en el microondas todavía hay quien no se fía de esta herramienta. Pero como ya hemos explicado en otras ocasiones, no existe prueba alguna para pensar que este tipo de hornos provoque ningún tipo de modificación perniciosa para los seres humanos. Ni tan siquiera existen pruebas de que haya una reducción nutricional que justifique el miedo que se le profesa en ciertos círculos. Pero, no todo lo que reluce es oro. Porque existe una preocupación relacionada con los microondas que bien podría estar justificada. Hablamos de los plásticos.

Los plásticos y el microondas

Veamos. El microondas, como hemos comentado otras veces, utiliza emisiones controladas de ondas de pequeño tamaño (y mucha energía) para hacer “vibrar” los átomos de agua y así calentar los alimentos. Estas ondas no tienen energía ni capacidad de modificar los alimentos más allá de lo que les permite el calor. Por tanto no suponen más que un calentador de por sí. Ahora pensemos en la manera que tenemos de cocinar en el microondas. Por su rapidez, solemos poner los alimentos en bandejas de plástico o similares. También empleamos “tuppers” o alimentos envueltos con film. Es en tal caso cuando surge la duda. Porque no todos los plásticos están preparados para cocinar en el microondas. La razón se encuentra en la llamada migración de compuestos.

cocinar en el microondas

cocinar en el microondas

Cuando ciertos plásticos se calientan a unas temperaturas determinadas, normalmente por encima de los 100ºC, estos pueden exudar compuestos procedentes de su tratamiento o descomposición. Dichos componentes en ciertas concentraciones pueden resultar tóxicos. Esto se debe a que dichos componentes “migran” del contenedor al alimento, donde pueden almacenarse y alcanzar concentraciones perniciosas para la salud. Hasta aquí llega la premisa de duda. Ante tal panorama, hace ya más de una década que diversos laboratorios han dedicado sus esfuerzos a resolver el dilema.

No todo vale para cocinar en el microondas

¿Está justificado este miedo? ¿Es posible que un plástico transmita sustancias peligrosas a un alimento debido al calor? Sí. Es posible. Pero, ¿cuándo ocurre esto? Muy sencillo: cuando los plásticos no están preparados. Un plástico que no ha sido hecho específicamente para ser usado en el microondas no debería se utilizado en el microondas. Así de sencillo. ¿Por qué? ¿Podría ser perjudicial? No lo sabemos. Así que lo mejor es no utilizarlo. Esto se debe a que no todos los plásticos son iguales en su composición básica ni se obtienen de la misma manera.

Las mayores agencias de salud han dejado claro que no hay peligro si se usan plásticos adecuadosAlgunos de ellos poseen restos del proceso, completamente inofensivos al ser usados para lo que están diseñados, pero que pueden volverse peligrosos al ser calentados. Otros, sencillamente, tienen una composición muy susceptible al calor y pueden provocar la migración de sustancias perjudiciales. Existen varios estudios en los que se han detectado componentes tales como ftalatos, bisfenol o butifenoles, entre otros. Pero todos estos estudios se refieren a plásticos concretos y no preparados para el microondas. Además, existen muy pocos estudios que relacionen la presencia de estos componentes con un problema directo de salud.

cocinar en el microondascocinar en el microondas

Símbolo para indicar que el plástico es apto para el microondas- | Gominolas de petroleo

Eso sí, estos compuestos y su presencia ha sido relacionada en otro tipo de estudios. Así que podemos extrapolar que es mejor usar solo los plásticos adecuados y evitar usar cualquier otro producto que no está específicamente diseñado para tal fin. Por el momento, las mayores agencias de salud, tras muchas investigaciones, han dejado claro que no hay peligro a la hora de cocinar en el microondas usando plástico siempre que se usen, como decíamos, materiales adecuados para ello. Estos están marcados con un símbolo específico que representa unas ondas o lineas en un suave zig-zag, imitando las ondas del microondas.

Seguridad ante todo

Así que está claro que usar plásticos para cocinar en el microondas es seguro siempre que usemos plásticos adecuados. Pero, además, es conveniente tener en cuenta algunos aspectos sobre los envases que nos ayudarán a evitar cualquier perjuicio potencial. Estos se refieren al estado concreto del material con el que vamos a cocinar en el microondas. En primer lugar, es necesario seguir las instrucciones del fabricante, que es el autor del envase y quién mejor conoce sus capacidades. En caso de no tener dichas instrucciones (cosa bastante común), es importante desechar cualquier envase de plástico estropeado o con lesiones.

microondasmicroondas

Monkey Business Images | Shutterstock

También es conveniente cocinar más tiempo pero a menos potencia, evitando las altas temperaturas que serán más agresivas para el material. Por otro lado, es mejor si no usamos la tapa, a no ser que esta sea específica para cocinar en el microondas. Muchas de estas están hechas de otro material más maleable y de color, pero que no resiste tan bien el calor. Otro detalle importante es no usar bolsas que no hayan sido específicamente diseñadas para el microondas. Estos plásticos son más delgados y, normalmente, más susceptibles al calor. Así que en definitiva, cocinar en el microondas en envase de plástico es seguro siempre que usemos los recipientes preparados para ello y, además, siempre que tengamos en cuenta que es el calor, en realidad, el causante de su toxicidad.

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HP anuncia nueva línea de PCs OMEN

HP Inc. ha presentado su nuevo portafolio OMEN, diseñado exclusivamente para gamers. Con una amplia gama de opciones de equipamiento y precios, los nuevos equipos son una manera ideal de adentrarse al PC gaming con un equipo completamente integrado y listo para usarse, sin tener que invertir en equipo adicional. En el tercer trimestre de este año, HP lanzará las plataformas OMEN X OMEN Desktop para gamers que quieren un desempeño aún más agresivo, con opciones de personalización para los entusiastas.

La nueva familia de PC para juegos OMEN by HP incluye dos dispositivos con un atrevido aspecto que ofrecen una gran relación entre características y precio. Las Notebooks OMEN de 15,6” y 17,3” están disponibles con pantallas IPS Full HD, audio de Bang Olufsen y HP Audio Boost que agregan profundidad en los dos altavoces y entregan sonido profundo e inmersivo.

Con un teclado con luz de fondo Dragon Red, que incluye la marca OMEN en la plataforma y en la tapa diseñada con malla en color negro, las Notebooks OMEN funcionan a baja temperatura gracias a un diseño de doble ventilador para mantener el máximo rendimiento. La batería de 62 watts se ubica en la parte frontal de la máquina, nivelada, para permitir más área de superficie de refrigeración y flujo de aire que posibilita el enfriamiento sin sacrificar el desempeño. Los gráficos son provistos por una tarjeta NVIDIA GTX de hasta 965M y el procesamiento viene de parte de Intel Core i7 de cuatro núcleos de sexta generación.

Las Notebooks OMEN incluyen también una cámara HD de visión amplia o cámara Intel RealSense, para ofrecer experiencias en 3D y el uso de aplicaciones de control de gestos. Pueden incluir hasta 16 GB de memoria RAM y HDD de hasta un 1 TB o SSD de 128 GB en algunos modelos.

“Creamos OMEN by HP para gamers que necesitan PCs que ofrezcan una excelente experiencia mientras les ofrecen la posibilidad de elegir el nivel de desempeño y diseño que responda a sus necesidades”, afirmó Kevin Frost, vicepresidente y gerente general de Sistemas Personales para el Consumidor de HP Inc. “La nueva plataforma OMEN ofrece los recursos que los jugadores necesitan: potencia para enfrentar batallas en cualquier lugar, gráficas para lograr fluidez en los juegos y ventilación avanzada para disfrutar los últimos juegos AAA. OMEN by HP proporciona a los gamers lo que necesitan para ser los primeros y últimos en golpear.”

Por su parte, la nueva Desktop OMEN  incluye las últimas gráficas NVIDIA o AMD Radeon, según el modelo, y un procesador Intel Core i7 desbloqueado que ofrece el desempeño necesario para responder a los juegos más exigentes. La refrigeración por líquido opcional, y un sistema térmico avanzado, la mantiene funcionando fresca y silenciosa para prácticamente eliminar la latencia. La Desktop OMEN puede actualizarse con acceso sin herramientas al hardware para permitir que los gamers aumenten el rendimiento con personalización.

Con hasta 32 GB de memoria RAM y un amplio almacenamiento con SSD de hasta 512 GB y HDD de hasta 3 TB, la Desktop OMEN es ideal para gaming e incluso como centro de operaciones en la casa  u oficina. En cuanto a gráficos, la computadora de escritorio está disponible con tarjetas gráficas NVIDIA GTX 1080 Founder Edition o AMD Radeon R9 390X para ofrecer mejores velocidades de cuadro con mayor resolución.

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