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Vodafone entra de lleno en el sector de las smart cities


Hurca/ShutterstockHurca/Shutterstock

Vodafone ha presentado en el MWC su propuesta para la Ciudad Inteligente, fruto de una colaboración con IBM (en lo referente a la infraestructura Cloud) y con la Junta de Andalucía. En este sentido, “Ciudad Conectada” de Vodafone parte del mismo concepto que hemos estados viendo estos meses atrás en otras ciudades españolas o europeas: sensores en la mayoría de sectores críticos que mantiene comunicación permanente con un centro de control desde el que se puede tener una perspectiva general del estado de la ciudad para poder asignar recursos de forma más eficiente.

Este nuevo segmento en que se adentra Vodafone con las ciudades inteligentes estará operado a través de un nuevo Centro de Control y Desarrollo Smart en Sevilla, cuya puesta en marcha está programada para las próximas semanas y es fruto del acuerdo entre Vodafone y la Junta de Andalucía para impulsar esta iniciativa con la que hacer más eficientes las ciudades del la comunidad autónoma andaluza. En esta línea, Vodafone invertirá más de 243 millones en los próximos años para desplegar las infraestructuras necesarias en materia de telecomunicaciones y para invertir en el desarrollo del tejido tecnológico empresarial local que apoyen el despliegue.

Una de las bondades de la propuesta de Vodafone para las ciudades inteligentes es la replicabilidad del sistema, de forma que se pueda implementar de forma sencilla en todo tipo de municipios de municipios de menor población que generalmente no puede desarrollar este tipo de proyectos debido a la inversión necesaria.

El corazón de infraestructura tecnológica necesaria para el desarrollo de Vodafone Ciudad Conectada es un IBM zEnterprise BC12 que da soporte al entorno y servicio a los clientes a través del Cloud. IBM, que es uno de los partners más importantes de Vodafone para esta nueva aventura, ha desarrollado más de 800 proyectos de ciudades inteligentes, por lo que se garantiza que e despliegue de la tecnología de Vodafone llamado TORO (Tecnologías para la operación con recursos optimizados) sea más sencillo dada la experiencia previa de la compañía en este nuevo segmento de mercado. Esta tecnología unida al servicio de comunicaciones móviles de Vodafone y a la Plataforma Global de Servicios de Datos (GDSP) de la operadora constituyen la base de Ciudad Conectada.

Lo cierto es que no es la primera vez que vemos este tipo de proyectos, pero es una suerte que compañías, tanto públicas como privadas, se sumen a la iniciativa de hace un poco más ‘smarts’ nuestras ciudades.

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Análisis de OlliOlli2: Welcome to Olliwood

Donde el primer OlliOlli nos robó el corazón haciendo uso del, últimamente recurrente, pixel art, la secuela ambientada en Hollywood presenta** un refrescante lavado de cara**. OlliOlli2 deja atrás los píxeles grandotes para presumir de un colorido mundo vectorial que le sienta francamente genial, distanciándose así del píxel, cada vez más redundante, llenando la pantalla de personalidad.

Todo nuevo para la ocasión, desde los escenarios hasta el anónimo protagonista, que ahora incluso ondea su camiseta al viento. OlliOlli2: Welcome to Olliwood se plantea, como su propio nombre guiña, en Hollywood y varios sets de rodaje. Ambientaciones de aventura, del oeste, de terror y, no podía faltar, ciencia ficción. Todos ellos con una profundidad de múltiples planos más viva que nunca. Mi favorito en este sentido es el tercer mundo, el de los western, en el cual podemos contemplar como un tren marcha a toda velocidad al fondo ajeno a nuestros asombrosos trucos con el patín. O el detalle cinematográfico del rayo de sol que se cuela entre las montañas dando como resultado ese destello en la ficticia lente de la cámara. Son ese tipo de detallitos que son de agradecer por enriquecer la experiencia.

De hecho, una de las novedades introducidas es la bifurcación de caminos en algunos de los niveles. OlliOlli presentaba un escenario lineal de principio a fin. Ahora existen varias posibilidades de recorrido, que normalmente son dos, siendo una de ellas más exigente en habilidad y precisión a la hora de acceder, pero necesaria para cumplir todos los requisitos de la pantalla. Una buena dosis de dinamismo en un título que ya es dinámico de por sí.

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Para definir el juego podríamos decir que es un título de skate con desplazamiento horizontal en niveles prediseñados en los que enlazar trucos para realizar combos de puntuaciones millonarias, pero para simplificar el concepto enrevesado, diremos que es un Tony Hawk’s en 2D. Descripción bastante acertada, por cierto.

Dominar el manual es la clave del éxitoEn OlliOlli, el primero, únicamente podíamos combinar grinds y trucos en el aire, utilizando el botón X para finalizar el combo al tocar el suelo cuando ya no era posible continuar las piruetas. Ahora, con la introducción de los nuevos trucos, todo, literalmente, ha cambiado. Manual, reverts, revert manual y grind switching. Cuatro nuevas posibilidades que, aunque pueda parecer poca cosa, consiguen que todo cuanto habías aprendido en el pasado quede obsoleto, siendo el principal culpable el manual (y revert manual, si te sientes lo suficientemente valiente).

Un manual, para aquellos menos versados en el lenguaje de la tabla sobre ruedas, consiste en mantener el equilibrio sobre dos ruedas mientras te desplazas. Aplicado a OlliOlli2, quiere decir que en las zonas donde no hay posibilidad de realizar trucos, ahora puedes introducir un manual para enlazar el combo. Sin duda esta es la novedad más importante que introduce el juego. Parece mentira que un cambio tan “mínimo” implique tal revolución en el gameplay, siendo lo mejor que le ha pasado a la franquicia y nuestra perdición, pues ahora es posible hacer todo el nivel en un único combo épico de multiplicador x80 o más. Ante cualquier imperfección reiniciaremos el nivel para que la realización sea lo más espectacular posible, con lo que ello conlleva en la puntuación de los leaderboards online.

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Pebble Time Steel: más elegante, con más batería, mejor


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Hace una semana, Pebble confirmó los rumores presentando su nuevo Pebble Time, la segunda versión de su reloj ahora con pantalla de tinta electrónica en color y un ligero rediseño. Ahora ha sorprendido con el anuncio de un nuevo modelo que sigue la lógica y dinámica del anterior: Pebble Time Steel, con caja metálica y un look mucho más elegante y definitivamente bonito que el de la variante original, de plástico y con unos marcos demasiado gruesos.

Llega en tres colores: acero, dorado, y negro. Es algo más grueso y pesa más que el de plástico, pero a cambio entrega algo más de batería, 10 días de autonomía frente a 7 días en el Time. Como su antecesor, no llega directamente al mercado, sino que debuta directamente en Kickstarter a un precio de 250 dólares, que subirá a 299 dólares una vez llegue a las tiendas.

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Tras la presentación del Time ya explicamos por qué Pebble recurrió al crowdfunding, y la receta se repite en esta ocasión. Los envíos no llegarán hasta el mes de julio. Pebble tamibén ha aprovechado para presentar las Smartstraps, cintas inteligentes que podrán utilizarse para aumentar la autonomía de los relojes o dotarlos de nuevas funciones como conectividad NFC, sensor cardíaco, etc.

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Probamos las Sony Smart Glass: el enfoque equivocado en wearables… una vez más


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Más allá de todo lo que hemos visto en smartphones durante el MWC 2015, hemos tenido tiempo de ver novedades en otros terrenos tecnológicos como los wearables, específicamente los de Huawei, la nueva pulsera cuantificadora de HTC o incluso el nuevo Pebble Time Steel. Pero también hemos podido probar otro tipo de tecnología wearable menos discreta, algo que nos recuerda a las inefables Google Glass: las Sony Smart Glass.

Antes de empezar a hablar de los Sony Smart Glass, no debemos confundirlas con las Sony SmartEyeGlass, las cuales eran una variante de Google Glass aún más gruesa y con una estética francamente horrible. Este nuevo enfoque de Sony me parece más correcto que su anterior intento, especialmente si el objetivo final es hacer inteligentes cualquier par de gafas, por lo que nos dirigimos con cautela pero con ganas de probar la apuesta de Sony.

Nada más ver al usuario que estaba probando actualmente las gafas, nuestro optimismo con las Smart Glass se llevó un severo golpe: a pesar de que lo importante era el clip-on que se unen a las gafas, las gafas elegidas para la demo le conferían un aspecto de Google Glass con unas ligeras diferencias. Mal empezábamos.
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No obstante, con la promesa del empleado de Sony de que podrían incorporarse a otro tipo de gafas (en cuanto hubiera modelos compatibles con el Clip-on), decidimos dejar de lado el aspecto y centrarnos en lo importante: el módulo de las Sony Smart Glass.
Sony-Smart-Glass-05

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El diminuto prisma hace lo que debe hacer: muestra la información necesaria sin tapar nuestro campo de visión. Pero esto es insuficiente para convencer a cualquiera, y más con la corta demo que había disponible.
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En esta imagen de frente se ve el principal problema de las Smart Glass: sobresalen por el lateral demasiado, y el peso del conjunto queda descompensado. Esto se nota incluso en el poco tiempo disponible para la demo por usuario.
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Si creías que las Google Glass y su cámara junto a la lente era algo grave, en las Smart Glass han empeorado esto: si alguien con las Smart Glass te mira, es imposible no mirar la cámara que sobresale, arruinando todo el propósito de “tecnología invisible”.
Sony-Smart-Glass-02

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En resumen, tras ver mi compañero Nicolás y yo la demo y tomar las fotografías pertinentes, la conclusión de los dos fue la misma: el módulo independiente para colocarlo en cualquier tipo de gafas es una idea interesante, pero todo lo demás no nos gustó. Así no debe ser el futuro de la tecnología wearable, y cuánto antes se den cuenta las compañías, mejor.

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Primeras impresiones de Ori and the Blind Forest, el próximo gran juego indie de esta generación.


Ori and the blind forestOri and the blind forest

Desde que fue anunciado en el E3 de 2014 Ori and the Blind Forest ha sido uno de nuestros juegos más esperados por su increíble estilo artístico, su banda sonora y por lo que habíamos logrado ver hasta ahora de su gameplay, que aunque se veía medio confuso nos llamaba por completo la atención. Hoy tuvimos la oportunidad de probarlo, a unos días de su lanzamiento global.

Ori and the Blind Forest se trata de la ópera prima de los desarrolladores independientes Moon Studios con el apoyo de Microsoft Studios como publishers, será distribuido únicamente en formato digital y en exclusivo para las plataformas de Microsoft. Llegará a Windows y Xbox One el próximo 11 de marzo y a Xbox 360 a lo largo del año pero todavía no tenemos ninguna fecha confirmada.

Se trata de un metroidvania single-player en el cual controlaremos a Ori, un espíritu guardián que se convertirá en un inesperado héroe para recuperar el equilibro en el bosque de Nibel. Según los desarrolladores la historia está inspirada en las obras coming-of-age como “El Rey León” o “El Gigante de Hierro” y querían que la historia de Ori and the Blind Forest fuera un aspecto tan importante del juego como lo es en cualquier película.

Además de la historia es importante destacar el apartado gráfico y la banda sonora del juego a partes iguales, impresionantes y de una calidad altísima que junto con el gameplay hacen que no quieras parar de jugar. Ori and the Blind Forest podrá jugarse a 60 frames por segundo con una resolución de 1080p (conseguido gracias una altísima optimización de Unity, el motor del juego) y según dicen los escenarios están formados por assets únicos, es decir, los arbustos y cualquier otro elemento del juego nunca se repetirán y sólo se podrán ver una vez. Una de las cosas que más me llamó la atención del apartado visual mientras lo jugaba fue la enorme cantidad de capas del escenario con las cuales crean el efecto de profundidad del bosque con el uso de parallax, y en particular, las que se encuentran en primer plano, donde de repente nos sorprenderá algún monstruo moviéndose.

Ori and the blind forest

Ori and the blind forest

Tampoco podría dejar de comentar el maravilloso diseño de personajes realizado con los protagonistas que tiene muchísimo potencial de quedarse grabados en nuestra memoria y de conseguir muchísimo dinero en merchandising, si así se lo proponen en Moon Studios. Se lo pregunté a Thomas Magler y me lo admitió, están bastante inspirados en personajes de Studio Ghibli, en particular a los espíritus del bosque de “La Princesa Mononoke” y al Sin-Cara de “El Viaje de Chihiro”.

ori and the blind forest studio ghibli

ori and the blind forest studio ghibli

Moon Studios, el equipo encargado de su desarrollo, está encabezado por Thomas Mahler (ex artista del equipo de cinemáticas de Blizzard Entertainment) y formado por otros grandes profesionales que durante cuatro años han trabajado en el juego regados por el mundo, trabajando de forma remota y comunicándose por Skype. Hoy tuvimos la oportunidad de hablar de la misma forma con Thomas Mahler quien nos estuvo contando que estuvieron un año y medio al comienzo del desarrollo trabajando exclusivamente en la jugabilidad y en su perfeccionamiento. Sabían que tenían grandes artistas y que si les daban rienda suelta durante un periodo de tiempo el resultado sería grandioso, así que decidieron enfocar toda la pre-producción al gameplay.

Ori and the blind forest

Ori and the blind forest

Mahler nos comentaba que uno de los aspectos que más les interesaba perfeccionar era la precisión de los controles y del manejo del personaje. Según él, con los nuevos motores y las físicas disponibles en los juegos, los desarrolladores en general se han vuelto un poco vagos en ese aspecto y que esto ha traído una perdida de precisión a la hora de controlar al personaje (algo notable en la última entrega de Assassin’s Creed, por poner un ejemplo). Y es muy cierto, que una vez probándolo, es notable el manejo tan fluído y sumamente preciso que se tiene con Ori y que se agradece en los niveles más avanzados donde cualquier centímetro cuenta.

Más allá de los controles, el juego mezcla las plataformas con muchos elementos de RPG, como el árbol de habilidades, que permiten moldear y mejorar muchísimo la experiencia de juego.

Ori and the blind forest

Ori and the blind forest

Es importante que no se dejen engañar por las apariencias de Ori and the Blind Forest. Ni ese arte tan adorable y fantasioso ni ese protagonista tan delicado y ligero son excusa para que los retos que propone el juego según avanza la historia se vayan haciendo extremadamente difíciles. En muchos momentos me recordaba a Limbo, donde algunos puzzles se veían imposibles y había que intentarlos una y otra vez hasta que lograbas entender que había que hacer. Con Ori and the Blind Forest es exactamente lo mismo, prueba y error hasta que des con la clave. Y en este caso, la clave son los Soul Links.

Los Soul links son el nombre creativo que le dan a los autosaves. En este caso el “auto” indica propio en vez de automático porque más allá de los grandes momentos de guardado del juego, nosotros como jugador podremos ir dejando checkpoints a lo largo del juego en el lugar que queramos. Para crearlos se utilizará Energy cells, uno de los tres coleccionables principales del juego y también uno de los más escasos, con lo cual habrá que pensar muy bien donde crear cada Soul link. En principio me pareció un punto negativo del juego pero después de probarlo entendí perfectamente que lo hayan diseñado así.

Ori and the blind forest

Ori and the blind forest

Entre los tres niveles del juego que pude probar hoy, en el más avanzado de todos, Forlorn Ruins, debo admitir que terminaba creando Soul Links después de cada reto de saltos que encontraba. Así de complicados eran. Y es que la dificultad no sólo residía en las plataformas, sino en que la gravedad iba cambiando constantemente, el gesto que en un lugar te llevaba a la derecha en otro era a la izquierda, hay que llevar un Light Vessel que te hace más pesado al andar y no te permite realizar todas las habilidades de agilidad, sin contar con los obstáculos del camino y los enemigos. En este video pueden ver un tramo del gameplay de Forlorn Ruins para entender mejor a lo que me refiero.

En el primer nivel, Sunken Glades, Ori está limitadísimo en cuanto a habilidades y se nota, es frustrante no poder ir más allá de lo que un pequeño salto permite, pero rápidamente se van obteniendo las habilidades que permiten casi volar por el escenario. Entre ellas se encuentra Sien, el sidekick que acompañará a Ori a lo largo del juego matando a los enemigos. Es interesante que sea el compañero y no Ori quien ataque porque, si eres muy hábil, puedes conseguir estar atacando a los enemigos con uno mientras sigues avanzando en el mapa con el otro.

El segundo nivel que jugué fue Ginso Tree, que según ellos se encuentra a 3 horas de avance en el juego y en el cual se desbloquean dos de las habilidades principales, el bash attach y el double jump con las cuales podremos acceder a lugares inalcanzables sin ellas y también usar elementos del juego o a los mismos enemigos para propulsarnos y llegar aún más lejos.

Ori and the blind forest

Ori and the blind forest

La verdad es que disfruté muchísimo este primer adelanto del juego y en Hipertextual estamos todos con muchas ganas de poder jugar el resto de la historia y seguir descubriendo como avanzan las habilidades de Ori y los nuevos retos de ese gran mapa. Es genial ver como siguen apareciendo títulos que recuperan el arte 2D de forma tan brillante como sucedió con Limbo, Machinarium o Child of Light y que los desarrolladores indie estén produciendo este nivel de calidad en sus juegos que, salvadas las distancias, poco tienen que envidiarle a cualquier triple A.

Mi recomendación: esperen con ansias a que llegue el 11 de marzo y pruébenlo. Cumple y supera con creces las expectativas.

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Todas las precipitaciones del año pasado sobre la Tierra en un solo video

El vídeo superior se encuentra realizado gracias al Observatorio de Medición de la Precipitación Global (GPM), el cual fue lanzado para poder comprobar desde el espacio las lluvias y nevadas que se producen sobre la Tierra.

Concretamente, el vídeo muestra una recopilación de todas las precipitaciones acumuladas durante el año pasado sobre el globo terráqueo. Así, en función de los colores podemos ver la cantidad de lluvia e incluso el nivel de temperatura que ésta posee para comprobar si el vapor de agua es inferior a 0ºC, lo que la transformaría en nieve.

El GPM se puso en marcha con la colaboración de la NASA y la JAXA, la Agencia de Exploración Aeroespacial de Japón. En total conforman una red de 12 satélites que se encuentran adecuadamente dispuestos para cubrir toda la superficie terráquea y así evaluar cada zona.

Créditos: NASA

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Comparamos la cámara del iPhone 6 con la del HTC One M9… y este es el resultado


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HTC es, indudablemente, uno de los mejores fabricantes de teléfonos de la actualidad. Sus smartphones son potentes, atractivos, cuentan con buen sonido y un software muy bueno. Pero siempre han arrastrado un problema: la cámara. Nunca ha existido un smartphone de HTC con una cámara prodigiosa. Siempre han estado por detrás del resto en este apartado. Incluso con sus dos últimos modelos (HTC One M8 y HTC One M7).

Pero este año teníamos la esperanza de un cambio con el HTC One M9. La compañía por fin renunciaba a la tecnología Ultrapixel y optaba por una cámara de mayor resolución, más acorde a lo que el resto de compañías han estado mostrando durante los últimos años. Un sensor de 20 megapixeles BSI, una apertura f/2.0, unas lentes de 27.8 mm… todo auguraba un punto de inflexión (al fin) en la compañía asiática. Pero, ¿ha sido finalmente así?

Para comprobarlo nos hemos hecho con un HTC One M9 y lo hemos sacado a pasear junto a un iPhone 6 por el Mobile World Congress 2015. Hemos hecho diversas fotos en igualdad de condiciones y este es el resultado.

HTC One M9 iPhone 6 Comparativa_012

HTC One M9 iPhone 6 Comparativa_012

Esta primera fotografía se tomó con el modo HDR activado y medición centrada. A la izquierda, iPhone 6. A la derecha, HTC One M9. Podemos ver cómo el HDR del M9 es más agresivo y establece una exposición más alta, iluminando más la zona izquierda (sombras). No obstante, el cielo sale muy perjudicado, así como los tonos de los árboles y las paredes.

HTC One M9 iPhone 6 Comparativa_013

HTC One M9 iPhone 6 Comparativa_013

Si acercamos un poco la imagen, podemos apreciar algunos extraños en la fotografía tomada por el HTC One M9 (derecha). La zona alrededor de los hombres se ve más borrosa y aparecen unas extrañas manchas verdes en el suelo. Asimismo, podemos ver cómo la imagen del iPhone, aunque más oscura, resuelve mejor los colores y la tonalidad general.

HTC One M9 iPhone 6 Comparativa_011

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Haciendo aún más zoom, los extraños en el caso de HTC One M9 son aún más graves. Se ve algo menos de ruido en la fotografía del M9 (derecha), pero el efecto “acuarela” es muchísimo mayor. Todas las texturas aparecen más difuminadas y hay un menor detalle como consecuencia de un posprocesado más agresivo (con la intención de eliminar el ruido de la fotografía).

HTC One M9 iPhone 6 Comparativa_008

HTC One M9 iPhone 6 Comparativa_008

En esta fotografía en interiores podemos ver cómo el HTC One M9 (izquierda) aplica una reducción de ruido muy agresiva. Crea artefactos y genera un efecto acuarela que elimina detalle y deja la imagen algo borrosa. Por lo demás, son relativamente similares ambas imágenes, a excepción de la temperatura de color, algo más cálida en el caso del iPhone.

HTC One M9 iPhone 6 Comparativa_009

HTC One M9 iPhone 6 Comparativa_009

Si acercamos aún más la fotografía, podemos ver aún más claro lo citado anteriormente. HTC One M9 (izquierda) procesa la imagen más, dejando todo más borroso y eliminando nitidez a la imagen para eliminar el ruido. El iPhone 6, en cambio, muestra más ruido, pero todo se ve algo más nítido y es un ruido más “real”.

HTC One M9 iPhone 6 Comparativa_001

HTC One M9 iPhone 6 Comparativa_001

En esta fotografía intentamos probar el rango dinámico de ambos terminales y el ajuste de exposición. No hay mucho que decir. El iPhone 6 (izquierda) logra un resultado claramente mejor que el HTC One M9 (derecha). Ninguno de ambos es óptimo, pero el iPhone resuelve mejor la situación y quema mucho menos el cielo.

HTC One M9 iPhone 6 baja luz copy

HTC One M9 iPhone 6 baja luz copy

Hicimos otra captura en condiciones aún más complejas (menos luz). Aquí el HTC One M9 (izquierda) es un poco desastroso. Nivel de detalle nulo, muchos artefactos, presencia de ruido… Nada que hacer contra el iPhone 6 que, si bien no es perfecto, es capaz de obtener un mejor resultado en esta situación tan compleja.

HTC One M9 iPhone 6 Comparativa_002

HTC One M9 iPhone 6 Comparativa_002

También decidimos probar el modo macro en ambos dispositivos. La sensación de profundidad de campo es muy similar en ambos terminales (iPhone 6 izquierda, HTC One M9 derecha). Eso sí, en esta captura el M9 tiende a exponer un poco más la fotografía que el iPhone 6. Nada alarmante, pero sí es apreciable fácilmente.

HTC One M9 iPhone 6 Comparativa_003

HTC One M9 iPhone 6 Comparativa_003

Turno del balance de blancos. Exponiendo en el mismo punto, el HTC One M9 (derecha) logra resolver la situación mejor que el iPhone 6. Ambas fotografías cuentan con una gran calidad, pero el balance de blancos más cálido del HTC hace que la fotografía parezca más natural.

HTC One M9 iPhone 6 Comparativa_004

HTC One M9 iPhone 6 Comparativa_004

Otro ejemplo más del balance de blancos. El HTC One M9 tiende nuevamente a cálido (izquierda), logrando unos tonos más naturales. El iPhone 6, algo más frío. Eso sí, el HTC One M9 expone un poco más la imagen y quema ligeramente el cartel del fondo y la sombrilla de la izquierda.

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HTC One M9 iPhone 6 Comparativa_006

En esta fotografía se puede ver mejor cómo de quemado queda el cartel en el HTC One M9 comparado con el iPhone 6.

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Otro ejemplo más: iPhone 6 derecha, HTC One M9 izquierda. Mismas conclusiones.

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En unas condiciones óptimas, los resultados de ambos móviles son muy parejos, a excepción del balance de blancos (más cálido en el HTC One M9 que está en la izquierda).

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Y por último, el selfie. La cámara interna peca del mismo fallo que la trasera: un procesado que resta detalle para eliminar ruido. Se supone que este era uno de los puntos diferenciales, pero, como ven, no es ni mucho menos la revolución esperada.

Así pues, la cámara del HTC One M9 es un claro avance respecto a su predecesor, pero, de momento, queda ligeramente por detrás de otros flagships del sector como el iPhone 6. ¿Sus mayores fallos? El rango dinámico y el posprocesado de imagen que elimina muchísimo detalle y genera artefactos innecesarios en la imagen. Veremos si se solucionan en el futuro.

Nota: en HTC no han podido confirmarnos si el software del dispositivo que hemos probado es el mismo con el que llegará finalmente a las tiendas, por lo que podría haber ligeras variaciones en los resultados con el paso de las semanas.

Si lo desean, pueden ver las imágenes a mayor resolución aquí: Fotografías iPhone 6 vs HTC One M9.

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Luther ya se filma en Londres para su cuarta temporada


Imagen: © BBC 2011Imagen: © BBC 2011

Los fans de Luther estamos de fiesta. Y es que la BBC ha anunciado que ya se lleva a cabo la filmación de esta serie que regresa a la pantalla con un capítulo especial de dos partes. Los episodios, que corresponderán a la cuarta temporada, los podremos disfrutar a finales de este año.

Hace muy poco el mismísimo Idris Elba, protagonista de la serie y quien da vida al detective de peculiares procedimientos John Luther, daba a conocer en su cuenta de Twitter sobre su primer día de vuelta al set de la serie.

Luther es parte de las mejores series de detectives que no puedes perderte. A la fecha cuenta con 3 temporadas y 14 episodios en su haber. Como toda mini serie de la BBC sus capítulos son largos y sus temporadas, trágicamente, cortas. Hasta hace poco los fans alrededor del mundo estábamos en vilo, se iba del sí al no sobre si la temporada 4 se realizaría, para que, finalmente, Neil Cross creador de la serie, confirmara a finales del año pasado que sí regresaría a la pantalla el genial detective londinense.

Sucedió lo mismo con Sherlock, protagonizada por otro guapísimo actor: Benedict Cumbertbatch, de la cual supimos después que se hará un capítulo especial de navidad que será estrenado este 2015.

Así pues, los fans estamos felices de saber que el regreso es toda una realiadad y ya se encuentra en filmación. También, es de recordar, que se realizará una versión estadounidense de la serie y en la que Idris Elba participa como productor. El personaje interpretado por Idris Elba en Luther es memorable, genial, todo un badass inteligente y emotivo. Por muchas razones estaremos esperando más noticias, adelantos y, por supuesto, el estreno de esta gran serie.

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Los juegos de PlayStation Plus de marzo 2015


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Normalmente los juegos de PlayStation Plus se anuncian el último miércoles del mes y ya está disponibles para descargar la semana siguiente. Esa es la norma habitual pero esta semana el anuncio se ha solapado con el día del lanzamiento por, probablemente, problemas a la hora de negociar algún título entre Sony y la distribuidora.

En cualquier caso ya tenemos aquí los juegos de PlayStation Plus de marzo que se añaden a la colección instantánea de juegos. Recordamos que los juegos de febrero dejarán de estar disponibles al entrar en vigencia el nuevo catálogo. ¡Disfrutad!

Valiant Hearts: The Great War (PS4)

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El emotivo título de Ubisoft que narra los eventos de varios personajes durante la Primera Guerra Mundial. Valiant Hearts hace uso del motor UbiArt, al igual que los Rayman y Child of Light, con una excelente banda sonora de diferentes ritmos bélicos, melancólicos e incluso, a pesar de la tragedia, divertidos.

Valiant Hearts es una aventura gráfica que premia la narrativa sobre la jugabilidad, que puede resultar un tanto simple en algunos momentos. Pero la historia de los personajes es de las que tocan el corazón, cruda en muchos momentos, como la guerra misma. Además, a base de encontrar coleccionables aprenderemos muchos datos sobre la Primera Guerra Mundial que probablemente desconocíamos. Un perfecto ejercicio para aprender jugando.

Aquí tienes nuestra review.

Oddworld: New ‘n’ Tasty (PS4)

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oddworld new n tasty

Vuelve el genial clásico de PSOne Abe’s Oddysee. Toma el control del simpático Abe, esclavizado en su propio planeta al igual que el resto de su raza. Abe descubre que sus jefes tienen unos planes no tan ideales para él y los de su sangre en la planta procesadora de carne. De este modo tendrá que escapar del lugar evitando trampas y vigilantes al mismo tiempo que rescata tantos compañeros como sea posible. Un mundo lleno de peligros donde unas cuantas muertes están aseguradas.

Pese a que New ‘n’ Tasty puede parecer el mismo juego en HD, no lo es. Todos los modelos de personajes y escenarios han sido hechos de nuevo para adaptarse a los tiempos de la nueva generación. Tanto si lo jugaste en su día como si no, la versión actual es una grata experiencia a disfrutar.

Papo Yo (PS3)

Papo-and-Yo

Papo-and-Yo

Papo Yo nos invita a un tierno mundo de fantasía donde recorrer las calles y tejados de una favela. El juego cuenta la historia de Quico, un niño apunto de emprender muchas aventuras junto a su mejor amigo Monster, una enorme bestia de grandes dientes adicta a las ranas venenosas. Esta adicción es clave en el juego a la hora de marcar la estabilidad emocional de Monster. Quico debe superar numerosos acertijos en este peculiar universo fantástico y manejar los cambios de humor de su complicado amigo.

A mitad camino entre juego de plataformas y puzzles, deberemos hacer uso de los estados anímicos de Monster a nuestro favor para superar los obstáculos. Una tierna fábula que en realidad transmite la proyección del creador de su relación con su padre alcohólico cuando él era un niño.

Sherlock Holmes: Crimes and Punishments (PS3)

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Ponte en los zapatos del mítico detective inglés, Sherlock Holmes. Usa el talento investigador más famoso de todos los tiempos para resolver seis variados casos de misterio, robo, desapariciones y asesinatos basados en el Londres del siglo XIX de la ayuda, como no, del Dr. Watson.

Este título de investigación ofrece bastante libertad a la hora de buscar pistas en los escenarios de los crímenes, así como interrogar a los sospechosos para obtener información que podría ser relevante. Saca tus propias conclusiones para llegar a identificar a los culpables. Hay diferentes finales posibles para cada caso, dependiendo de las propias deducciones. Al final de la investigación podremos ver las estadísticas de las opciones elegidas por el resto de jugadores, como pasa en The Walking Dead de Telltale Games.

CounterSpy (PS4/PS3/Vita)

counterspy

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En CounterSpy viajamos a un distópica Guerra Fría para encarnar un agente secreto de la organización C.O.U.N.T.E.R. Usando nuestras habilidades de espía y combate para infiltrarse en las bases de dos superpotencias que planean bombardear la Luna. Mientras ambos bandos compiten por llevar a cabo sus planes antes que su némesis, nosotros debemos sabotear sus planes desde la sombra para mantener la paz mundial, así como el desértico satélite.

Tras una intro que bien podría salir de una película de James Bond, lo primero que destaca en CounterSpy es un espléndido estilo gráfico con aires retro propagandísticos en 2.5 dimensiones y desplazamiento horizontal. Disponible para todas las plataformas de Sony con cross-save.

OlliOlli2: Welcome to Olliwood (PS4/Vita)

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La saga de skate del momento que nos tiene enganchados. Hace un año que salió la primera entrega para PS Vita y llega la secuela directamente en PlayStation Plus. Sin lugar a dudas, un título indie de esos que todos deberíamos probar tarde o temprano, tanto el original como OlliOlli2: Welcome to Olliwood.

OlliOlli es, por ponerlo de forma sencilla, un Tony Hawks arcade en 2D. Recorreremos 50 escenarios únicos repartidos por 5 mundos y 250 retos, al ritmo de una fantástica banda sonora electrónica. Un juego de skate de partidas rápidas en las que grindar y enlazar trucos en el aire para conseguir el mayor combo/puntuación posible. Ahora, con la novedad del manual, el gameplay da un giro radical muy interesante. Aunque en un primer contacto puede parecer difícil, no desesperes. Una vez encuentras la sintonía con OlliOlli2, es imposible parar.

Puedes encontrar nuestra review aquí.

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¿Qué tan malo es dejar encendido el ordenador por las noches?


Dejar encendido el ordenador por las nochesDejar encendido el ordenador por las noches

Si utilizas el ordenador varias veces al día, lo mejor es dejarlo encendido entre cada intervalo de tiempo; si utilizas el ordenador por períodos cortos de tiempo, digamos una o dos horas al día, o incluso menos, lo mejor es apagarlo en cuanto se deje de usar.

La verdad es que no existe una respuesta única a la pregunta que titula este artículo, sino más bien ventajas y desventajas para cada usuario de manera individual en función de la frecuencia de uso, veamos por qué.

Los componentes y el consumo de energía

Los modelos de computadoras que se comercializaban en el año de 1993 eran ideales para dejarlas encendidas todo el tiempo, debido a que podían presentar un fallo en el botón de encendido tras constantes encendidos y apagados. Sin embargo, en los modelos más recientes de ordenadores esto ya no sucede.

Los componentes que sí pueden correr riesgo son los discos duros tradicionales que cuentan con partes móviles, a diferencia de los discos duros de estado sólido que son mucho más robustos en este sentido. Hay que tener cuidado con el aumento de la temperatura del ordenador ya que esto puede hacer que algunas piezas mecánicas o componentes comiencen a fallar.

Dejar encendido el ordenador por las noches

Dejar encendido el ordenador por las noches

Algunos componentes del ordenador fallarán inevitablemente, pero puedes utilizar algunas funciones para alargar su tiempo de vida.
La batería y el disco duro tienen un ciclo de vida limitado. Afortunadamente, la mayoría de los sistemas operativos actuales permiten suspender o hibernar cuando no se están utilizando, lo que permite extender un poco más la vida útil de estos componentes.

El modo Suspender es muy bueno porque pone el PC en un estado de bajo consumo sin apagarlo completamente. En Hibernación, el equipo deja de usar energía y reanuda el PC donde estaba cuando lo pusiste en ese modo. Sin embargo, hibernar es una opción menos deseable porque produce un desgaste similar al de encender y apagar.

Dejar encendido el ordenador por las noches no suele consumir mucha electricidad si el equipo tiene activada la función de ahorro de energía, pero hay que tener en cuenta que, al cabo de meses y años, este consumo de energía puede parecer inimaginable.

Razones para apagarlo

Dejar encendido el ordenador por las noches

Dejar encendido el ordenador por las noches

  • Si no lo vas a utilizar, apagar y desconectar el ordenador por las noches es una buena forma de reducir tu factura de energía eléctrica. Recuerda que encender un equipo electrónico produce más desgaste que dejarlo encendido por un tiempo prolongado. La razón, es que el pico de tensión inicial en los circuitos del hardware hace que el equipo se resienta.
  • Por otro lado, si utilizas ADSL u otro tipo de banda ancha para conectarte a Internet, es posible que tu tarifa de consumo aumente si no desactivas ciertas funciones en el sistema que pueden estar requiriendo el envío y recepción de datos adicionales. Por ejemplo, un cliente de correo electrónico que trabaja en segundo plano y está configurado para escanear nuevos correos cada 5 minutos.
  • Además, una forma muy sencilla de prevenir ser victima de ataques informáticos o de robo de identidad es asegurándote de desconectar tus cuentas (cerrar sesión) antes de abandonar tu ordenador porque nunca se sabe quién puede escabullirse con malas intenciones en nuestro equipo por las noches.
  • Algunos sistemas operativos, como Windows, suelen quedarse colgados si se utilizan por largos períodos de tiempo, por ello, es conveniente reiniciar el sistema regularmente para que la memoria RAM libere ciertos procesos acumulados.
  • Apagar el ordenador por las noches ayuda a reducir el ruido que los componentes pueden emitir al estar funcionando y puede reducir el insomnio provocado por la luz de las pantallas de ciertos equipos.

Razones para dejarlo encendido

Dejar encendido el ordenador por las noches

Dejar encendido el ordenador por las noches

  • Un ordenador puede estar configurado para trabajar como un servidor web o un servidor para impresión. Cuando este es el caso, el PC no se debe apagar en ningún momento, ya que esto podría causar la pérdida de datos o dejar sin funcionara los ordenadores que dependen de él.
  • Aunque los ordenadores están diseñados para realizar varias funciones a la vez, en ocasiones una sola tarea puede estar consumiendo grandes cantidades de memoria y puede hacer que el resto de tareas no funcionen adecuadamente. Esta es la razón por la que es mejor instalar actualizaciones, correr un antivirus o desfragmentar el disco duro por las noches. Las descargas de archivos muy grandes también puedes dejarlas para antes de dormir y así tenerlas listas por la mañana.

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