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Libros sobre minimalismo que deberías conocer

Tras el interés que despertaron las historias de minimalistas que publicamos el otro día, hemos pensado que tal vez quieras profundizar más en el tema del minimalismo. No tratamos de venderte la moto pero, si resulta que el asunto te interesó, hay unos cuantos libros geniales que me gustaría recomendarte porque son una iniciación perfecta para comprender qué es el minimalismo y qué no.

Walden, la vida en los bosques – David Thoreau

walden2Lo pongo el primero porque seguramente fue el primer minimalista, tal vez no el primero que ha existido, pero sí el primero que escribió sobre ello —teniendo en cuenta que seguramente a los hombres de las cavernas puedas entenderlos como minimalistas—. Constituye uno de los textos de no ficción más famosos escritos por un estadounidense y se puede incluso descargar gratis en el proyecto Gutenberg (en inglés).

En él, el autor narra los dos años, dos meses y dos días que vivió en una cabaña construida por él mismo, cercana al lago Walden. Con este proyecto de vida solitaria, al aire libre, cultivando sus alimentos y escribiendo sus vivencias, Thoreau pretendía; por un lado, demostrar que la vida en la naturaleza es la verdadera vida del hombre libre que ansíe liberarse de las esclavitudes de la sociedad industrial, y por otro, que la comprensión de los recursos de la naturaleza, sus reglas y sus recompensas, son un camino que el hombre no debe olvidar.

Ciertamente no es un libro de minimalismo práctico, y Thoreau no sabía que estaba gestando un modo de vida al que posteriormente se le daría nombre, no obstante, es una buena iniciación a la filosofía del equilibrio entre lo que verdaderamente uno necesita, que es bastante poco, y lo que se empeña en ansiar poseer.

Everything That Remains: A Memoir by The Minimalists

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Es prácticamente una autobiografía de los minimalistas por excelencia, Joshua Fields Millburn y Ryan Nicodemus. Escriben más o menos desde el 2009 en una web con 4 millones de lectores, hacen tours por el mundo para dar charlas (las TED por ejemplo), hicieron un documental y tienen más libros a parte de este, pero concretamente este título es el más vendido. Está disponible en casi todas las tiendas digitales de libros.

Estos dos amigos decidieron prácticamente a la vez que estaban enterrados, asfixiados y atados a sus posesiones y responsabilidades. A pesar de que vivían dos vidas muy diferentes, hablaron de ello y llegaron a la conclusión de que ambos tenían el mismo problema y que algo debía cambiar. El libro relata cómo se les ocurrió adoptar este estilo de vida que se han encargado de promover en su concepción moderna, cómo eran sus vidas pasadas y cómo han vivido los últimos años de esta manera, viajando por medio mundo durante meses, con sólo lo que les cabe en una maleta.

The Little Book of Contentment – Leo Babauta

bookofcontentmentitunes-182Leo es el segundo más famoso de habla inglesa. Quizás es menos mediático porque tiene el añadido extra de tener seis hijos (sí, seis) y supongo que eso le impide moverse más. Además, su estilo de minimalismo es más “existencial” de forma que trabaja también la “obesidad informativa” en la era de las distracciones tecnológicas y las alertas y cómo eso afecta a nuestra concentración o, como es el caso de este libro que recomiendo en concreto, cómo las cosas no van a satisfacer necesidades emocionales.

Leo estaba deprimido, tenía sobrepeso, procrastinaba en la escritura de sus libros, no tenía confianza en sí mismo, etc., y como todos, tratada de llenarlo con cosas. Sus libros relatan su cambio de paradigma de necesidades, no sólo es minimalista, también es vegetariano estricto desde entonces, practica meditación y se desconecta de toda electrónica cuando está con su familia. De hecho, no contesta emails, promociona nada ni acepta invitados o entrevistas a pesar de tener dos millones de lectores (en sus palabras, porque tiene una vida).

Recomiendo «El pequeño libro de la satisfacción» en este caso, aunque trata más la parte moral, existencial o filosófica de las pertenencias vs felicidad, porque es uno de sus libros gratuitos. Se puede descargar en la web del autor el libro completo en inglés pero, como está libre de derechos y textualmente especifica que su reproducción total o parcial está permitida, también otros minimalistas lo han traducido al español. Otros libros interesantes de Leo son Focus (sobre las distracciones) y The power of less (el que más habla de la eliminación de lo innecesario).

Aplicaciones para descubrir y descargar fondos para Android

El escritorio es un lugar que solemos visitar y ver porque desde él accedemos a cualquier aplicación o documento. Ocurre en PC y Mac pero también en dispositivos móviles y tablets, ya que en el escritorio se muestran las aplicaciones que más usamos.

De ahí que un buen fondo de pantalla o de escritorio tenga su importancia, ya que lo vamos a ver constantemente e incluso va a ser nuestra carta de presentación si alguien echa un vistazo a nuestra pantalla.

Internet está repleta de fondos y wallpapers de todos los tamaños, e incluso los hay adaptados a pantallas concretas. Y, cómo no, encontrarás miles de fondos para Android para todos los gustos.

Pero si quieres la comodidad de que los nuevos fondos te los recomiende una app y puedas descargar y cambiar de fondo directamente desde esa aplicación, te mostramos algunos ejemplos que te servirán para disfrutar de teléfono nuevo cada día cambiando de fondo.

En artículos anteriores hemos visto algunas de estas aplicaciones. Veamos ahora las más recientes.

Fondos de pantalla – Google Wallpapers

Empezamos por la app oficial de Google. Google Wallpapers o Fondos de pantalla como aparece en Google Play en español es la solución oficial para aquellos que queremos cambiar de fondo a menudo.

Para empezar, la colección de imágenes es impresionante, con fondos de Google Earth, Google+ y otros servicios. Además, puedes combinar un fondo distinto para la pantalla bloqueada y otro para el escritorio. Y si eliges una categoría en particular, el fondo cambiará diariamente con nuevas imágenes.

Fondos – Wallpapers for Me

Si prefieres una app con fondos para Android que no sea oficial de Google, puedes optar por Wallpapers for Me, que también destaca por la cuidada selección de imágenes, todas adaptadas a la proporción de tu pantalla y en alta resolución.

Las imágenes vienen organizadas por categorías, e incluso hay fondos dinámicos para decorar el escritorio o la pantalla de bloqueo.

Fondos HD – Backgrounds HD

En Backgrounds HD encontrarás más de 30 categorías diferentes de imágenes para usar como fondos para Android, además de contar con buscador por palabras clave.

Y si tienes tus propias fotografías, puedes subirlas a la aplicación y usarlas como fondo en tu escritorio Android o compartirlas con los demás usuarios. Para ello cuenta con funciones de recorte y edición básicos para adaptar la foto a la pantalla estándar.

Walloid

Si te gustan los temas y fondos oficiales, Walloid es lo que andas buscando, pues te permite hacerte con los fondos de pantalla de distintos fabricantes de dispositivos Android y de otras plataformas, como Apple o BlackBerry.

Además, Walloid ofrece los fondos oficiales Material Design y de versiones anteriores de Android, en HD y QHD para disfrutarlo en teléfonos y tablets sin importar el tamaño de las pantallas.

Backdrops

Siguiendo con la búsqueda de fondos para Android de calidad, Backdrops ofrece imágenes ideales para cualquier pantalla Android, actualizándose a diario con nuevos diseños.

En Backdrops también puedes poner tu grano de arena subiendo tus propios fondos y fotografías, recibir puntuaciones y puntuar los fondos de otros usuarios.

Apple reduce precios de sus adaptadores USB-C y Thunderbolt 3

Apple anuncia que reduce los precios de sus cables y adaptadores USB-C y Thunderbolt 3 como un esfuerzo para ayudar en la transición a las nuevas MacBook Pro, que tienen únicamente este tipo de conexiones.

Los descuentos serán efectivos hasta finales del año y consisten en:

  • Adaptador USB-C a USB tradicional de $19 dólares/euros a $9 dólares/euros
  • Adaptador Thunderbolt 3 a Thunderbolt 2 de $49 dólares o 59 euros a $29 dólares o 35 euros
  • Cable (1 metro) USB-C a Lightning de $25 dólares o 29 euros a $19 dólares o 25 euros
  • Cable (2 metros) USB-C a Lightning de $35 dólares o 39 euros a $29 dólares o 25 euros
  • Adaptador multipuerto con conexiones VGA, USB y USB-C de $69 dólares o 79 euros a $49 dólares o 59 euros

Apple también reduce precios de todos los periféricos y adaptadores USB-C de otras marcas que vende en sus Apple Store físicas y online en un 25%. En el caso de el lector de tarjetas SD para puertos USB-C que fabrica Sandisk harán un descuento de 40%, pasando de $49 dólares a $29 dólares.

Si tomamos en cuenta la reacción general de la dirección que Apple está tomando con relación a la elección de puertos tanto en sus nuevas MacBook Pro como en el iPhone 7, la empresa simplemente no debería innovar. ¿Se imaginan el infierno de quejas publicadas si Twitter y Facebook hubieran existido cuando eliminaron la disquetera de los equipos?

Apple está reaccionando a una necesidad de transición de consumidores, pero al mismo tiempo supongo, estarán sorprendidos por las reacciones aparentemente generalizadas del sector profesional que usa estos equipos, al punto que han decidido tomar cartas en el asunto, hacer una reducción importante en sus adaptadores y ayudar en el proceso.

Blizzcon 2016: novedades de Overwatch, Hearthstone, Diablo III y más

Acabada la ceremonia inaugural de la Blizzcon 2016, toca hacer repaso a lo mucho que Blizzard ha presentado sobre sus diferentes franquicias. Hace unas horas hablábamos de todo aquello que se rumoreaba y/o cabía esperar y, en muchos casos, se han cumplido las expectativas. También ha habido sorpresas de peso y alguna que otra decepción. Vayamos juego por juego.

Overwatch

El juego de Blizzard que más rápido ha alcanzado los 20 millones de jugadores recibirá contenido en los próximos meses. Además de Sombra, el rumoreado personaje que se ha presentado con una escena de vídeo marca de la casa, también llegarán dos nuevos mapas, Oasis y Eco Point: Antarctica, en los próximos meses. Asimismo, en una nueva sección de juego bautizada como Arcade se incluirán nuevos y permanentes modos como combates 1vs1 y 3vs3.

Además, se ha presentado en sociedad la Overwatch League, la entrada del título en el negocio de los e-Sports con un modelo sumamente profesionalizado que, eso sí, romperá con la tradicional estructura de clubes que reina en multitud de e-Sports y apuntará a organizaciones deportivas por ciudades y/o países. Habrá que ver qué tal funciona dicho planteamiento.

Heroes of the Storm

El MOBA de Blizzard ha sido uno de los juegos que más contenido ha desvelado y, sin duda, el futuro pinta bien para los jugadores de Heroes of the Storm. De nuevo, con una cinemática marca de la casa se han presentado los dos nuevos personajes: Varian Wrynn y Ragnaros, siendo el primero el primer personaje multiclase del videojuego.

Además, se ha mostrado un nuevo mapa que incluirá una forma asimétrica de jugar, contando con distintos objetivos según en el equipo en el que juegues y, por último, se han presentado ciertas bonificaciones para aquellos que jueguen con amigos: dependiendo de la cantidad de partidas que juguemos podremos recibir héroes gratis para HoS o skins e imágenes de jugador para Overwatch.

Hearthstone

Como era de esperar si uno atendía a la trayectoria del videojuego, esta Blizzcon era el escenario de debut de una nueva expansión. Bautizada como Mafia de Gadgetzan, la gran novedad residirá en tres familias criminales que contarán con cartas específicas triclase y con estilos de juego determinados.

Así, habrá ciertos esbirros que solo podrán ser jugados por tres clases distintas: por ejemplo, Informador de los suburbios (carta perteneciente a la facción de los Matones Mugrientos) podrá ser jugada por cazadores, paladines y guerreros.

Diablo III

Muchos guardaban la esperanza de ver un posible Diablo 4 pero no ha sido así. Además, tampoco habrá una nueva expansión como lo fuera Reaper of Souls y los jugadores del A-RPG de Blizzard tendrán que “conformarse” con dos parches que funcionan como homenaje de la franquicia. En un par de meses llegará el que añadirá zonas vistas en el primer Diablo a esta tercera parte, incluyendo filtros pixelados y un movimiento en ocho direcciones en lugar de en 360º.

Y en 2017 llegará el bautizado como “Pack del Nigromante“, un pack de pago con la clase de personaje más mítica de la saga como protagonista. No se han comentado más datos sobre posibles nuevas actividades endgame y, todo apunta, estamos ante un fase de transición ante el posible futuro anuncio de la cuarta entrega de la franquicia.

World of Warcraft y StarCraft II

Como era de esperar, ambas sagas no han tenido un gran peso en la presentación debido a lo reciente de sus últimas expansiones. Aún así, se ha anunciado que StarCraft 2 recibirá nuevas misiones cooperativas y un nuevo comandante, Alexei Stukov, a partir del próximo 22 de noviembre. De WoW, por su parte, se sabe que Blizzard apoyará el título con abundantes parches para evitar lo ocurrido tras el lanzamiento de Warlords of Draenor pero no se ha entrado en detalles.

Los parques temáticos más visitados del mundo

Poca gente sabe, aunque quizá lo intuya, que los modernos parques de atracciones son una evolución de los jardines de recreo y las tradicionales ferias europeas, y que las exposiciones mundiales fueron un influjo decisivo para que estos se volviesen temáticos. Es decir, este tipo de parques se destinan a proporcionar diversión a las personas que acuden a ellos pero, concretamente, con unas atracciones, unos edificios y unos paisajes que se basan en un tema o historia muy específicos.

Un buen ejemplo es el parque de Westworld, la nueva serie de la HBO en la que los clientes del mismo pagan grandes sumas de dinero para experimentar cómo se vivía en el salvaje Oeste norteamericano y, además, obtener la satisfacción de todos sus apetitos, incluso algunos de los más perversos, interactuando con androides de aspecto completamente humano y una inteligencia artificial temible. Y con esas características, uno puede plantearse qué pasaría si este parque temático se hiciera realidad en el futuro.

parques de atracciones

Nagashima Spa Land, Japón – Keyword-Suggestions.com

Si así fuese, sólo el coste de una experiencia tan exclusiva y espectacular provocaría que fuese sin duda uno de los más visitados del planeta. Pero, hoy por hoy, otros son los que ocupan esta categoría: los veinticinco con mayor afluencia de público en 2015 recibieron a la friolera de 235 millones de personas según el informe anual de la Themed Entertainment Association (TEA), una agrupación internacional sin ánimo de lucro integrada por los responsables de los parques temáticos y que busca, en verdad, optimizar el negocio.

Empezando por lo bajo de este top, en el puesto número veinticinco tenemos al Songcheng Lijiang Romance Park de Lijiang, en China, con 4.678.000 visitantes y las consabidas atracciones, pero donde también se han recreado antiguas ciudades chinas y pueblos tibetanos a tamaño real. En el vigésimo cuarto puesto, los cuentos de hadas de Efteling, el parque holandés de Kaatsheuvel, con 4.680.000 clientes en 2015. Y Los Jardines de Tívoli de Copenhague, en Dinamarca, se centran en la mitología nórdica y los cuentos de Hans Christian Andersen, y ocupan el puesto veintitrés, con 4.733.000 visitas.

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Lotte World, Corea del Sur – Wikipedia.org

El zoológico marino SeaWorld Florida, en la ciudad estadounidense de Orlando, ha subido hasta los 4.777.000 clientes, y se halla en el puesto vigésimo segundo. Y el veintiuno se lo ha agenciado el Europa-Park de Rust, en Alemania, con sus quince áreas nacionales europeas y 5.500.000 visitantes. El diversificado Nagashima Spa Land de Kuwana, en Japón, está en el puesto veinte con 5.870.000 clientes. Y el Hong Kong Disneyland, que ha perdido clientela, acogió a 6.800.000 personas en 2015, y se sitúa en el puesto décimo noveno.

Los famosos Universal Studios Hollywood de la californiana Universal City, en Estados Unidos, en el puesto número dieciocho, albergó a 7.097.000 visitantes. El Hangzhou Songcheng Park de Hangzhou, en China, también conocido como el Pueblo de la Dinastía Song, lo visitaron 7.289.000 clientes el año pasado, colocándolo en el puesto décimo séptimo del top. Al Lotte World de Seúl, en Corea del Sur, que dispone de una gran área bajo techo y otra al aire libre de atracciones diversas, acudieron 7.310.000 personas el pasado año, y está en el puesto dieciséis.

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El Chimelong Ocean Kingdom, China – Thisisinsider.com

El Ocean Park de Hong Kong, en el puesto décimo quinto con sus espectáculos de exhibición animal entre otros pasatiempos, acogió a 7.387.000 visitantes durante 2015. En el Everland de Gyeonggi-Do, en Corea del Sur, se plantaron 7.423.000 clientes, que disfrutaron de sus atracciones, su zona acuática y su zoológico, alzándolo al puesto catorce. El Chimelong Ocean Kingdom de Hengqin, en China, sumó a 7.486.000 almas que contemplaron allí uno de los acuarios más grandes del mundo y lo subieron al puesto décimo tercero. Y el Islands of Adventure en el Universal Orlando, con siete islas cinematográficas y 8.792.000 visitantes el año pasado, se ubica en el puesto doce.

9.383.000 personas fueron al Disney’s Ca Adventure de la californiana Anaheim en las mismas fechas, por lo que su puesto es el undécimo del ranking. E iniciando la decena de oro vemos los 9.585.000 de visitas de los Universal Studios de Orlando, seguidas de las 10.360.000 de Disneyland París y su puesto número nueve, los 10.828.000 de los Disney’s Hollywood Studios, los 10.922.000 del Disney’s Animal Kingdom y los 11.798.000 del EPCOT de Lake Buena Vista, en Florida, para el octavo, el séptimo y el sexto puesto respectivamente, y los 13.600.000 del japonés Tokyo Disney Sea para el puesto número cinco.

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El Magic Kingdom, Lake Buena Vista, Estados Unidos – Traveldigg.com

Los Universal Studios Japan, en el cuarto puesto, atrajeron a 13.900.000 de clientes durante 2015. Y en el podio nos topamos finalmente con el Tokio Disneyland y sus 16.600.000 de visitantes, el Disneyland de Anaheim con 18.278.000 usuarios y, en lo alto, el Magic Kingdom en Lake Buena Vista y sus 20.492.000 visitantes de 2015. Según estos datos, no se puede negar que los parques temáticos de Disney dominan el cotarro, seguidos de los de Universal.

Si nos fijamos en los continentes, Norteamérica manda con un cuarenta y siete por ciento de las visitas a esta clase de parques, pero Asia pega cada vez más fuerte en esta industria con un cuarenta y dos por ciento del total, mientras que Europa ha de conformarse con un once por ciento. Y si existiera el parque de Westworld, no cabe duda de que los norteamericanos afianzarían su posición hegemónica en este asunto: la oportunidad de descubrir un Salvaje Oeste en principio tan complaciente no se podría dejar escapar.

Por qué es importante que la Agenda Digital tenga su propio Ministerio

Una de las cuestiones más comentadas en el entorno digital sobre el nuevo Gobierno es la inclusión de la “Agenda Digital” dentro del nuevo ejecutivo. Desde su nombramiento, Álvaro Nadal es el ministro de Energía, Turismo y Agenda Digital, un nuevo apartado que llega para encauzar las políticas digitales en España y que, hasta ahora, se englobaba dentro del ministerio de Industria. Un nombre para una cartera que, tal como está fijada la hoja de ruta, cobrará especial importancia en esta legislatura. Pero, ¿qué es la Agenda Digital y por qué incluir un Ministerio con su nombre?

Fácil. A raíz de la Estrategia de Lisboa, aprobado por el Consejo Europeo en Lisboa en el 2000, y con el que se pretendía crear un plan de desarrollo de la Unión Europea, la Agenda Digital para Europa fue concebida como una de las herramientas más importantes para el desarrollo tecnológico de la Unión dentro de la Estrategia Europa 2020.

Los hitos de la Agenda Digital Europea

La idea de detrás de la Agenda Digital, que fue publicada en el 2010 con un marco de diez años para su implantación total en 2020, consiste en la definición y especificación de una serie de directrices para el desarrollo de las TIC (esa palabra que suena a los 90s pero que es la que usa la Unión para incluir todas las tecnologías de la información, digitales, comunicaciones y redes), y para el despliegue de la banda ancha y tecnología, con la intención de fomentar la inclusión social y la competitividad en la UE, y entre otras:

  • El derecho a cambiar de operador de telefonía fija o móvil en el plazo de un día laboral manteniendo el número de teléfono.
  • Tarifas más bajas para las comunicaciones electrónicas y desaparición de los costes de itinerancia en la UE (Roaming).
  • Cobertura de banda ancha básica generalizada, desarrollo de la banda ancha móvil y por satélite.
  • El dominio de primer nivel de la UE .eu
  • Una plataforma en línea de resolución de litigios entre consumidores y comerciantes digitales.
  • Fomentar una mayor seguridad en la utilización de Internet y de otras tecnologías de la comunicación (cifrado, comunicaciones seguras, VPNs…).
  • Luchar contra los contenidos ilícitos y los comportamientos nocivos en línea.
  • Obligación de implantar la tecnología eCall en todos los vehículos fabricados a partir de abril de 2018.
  • Estandarización del mercado único digital (devoluciones de contenido digital, sin fronteras digitales y de catálogo para el streaming en Europa, etc).

Planes específicos para el desarrollo de la economía digital en España

Además, dentro de la Agenda Digital para España, se incluyen una serie de planes vitales para el desarrollo y el refuerzo de la tecnología en España, incluyendo partidas especificas dentro de los Presupuestos Generales del Estado para su potenciación, entre los que destacan:

  • Plan de telecomunicaciones y redes ultrarrápidas para fomentar la inversión eficiente en redes ultrarrápidas y establecer las bases que permitan alcanzar los objetivos europeos de banda ancha para 2020.
    -Plan de impulso a la economía digital y los contenidos digitales para aprovechar el potencial de crecimiento de la industria de contenidos digitales para la economía digital.
  • Plan de internacionalización de empresas tecnológicas para incrementar la visibilidad y presencia internacional de las empresas españolas de base tecnológica.
  • Plan de inclusión digital y empleabilidad para conseguir que la mayoría de población use Internet y alcanzar los objetivos europeos de inclusión digital para minimizar la brecha digital.
  • Plan de servicios públicos digitales para continuar impulsando la digitalización de los servicios públicos para conseguir mayor eficiencia y vertebración.
  • Plan Nacional de Ciudades Inteligentes para impulsar en España la industria tecnológica de las Ciudades Inteligentes y para ayudar a las entidades locales en los procesos de transformación hacia Ciudades y Destinos Inteligentes.
  • Plan de Impulso de las Tecnologías del Lenguaje para fomentar el desarrollo del procesamiento del lenguaje natural y la traducción automática en lengua española y lenguas cooficiales.

Por ello, su inclusión ministerial en la Legislatura XII, que si todo va bien se extenderá a julio de 2020, es de vital importancia. La intención de la UE es completar la Estrategia Europa, y en especial, las especificaciones de la Agenda Digital pendientes en estos próximos cuatro años para cumplir con los plazos. Muchos de los cambios legislativos que llegarán desde Europa tendrán que ser traspuestos a la normativa interna, y la existencia de un Ministerio con su inclusión serán necesarios para su desarrollo, especificación y debate técnico.

Si es cierto que, por las materias que ocupa y por su planteamiento, su inclusión dentro del Ministerio de Economía, Industria y Competitividad hubiese sido una elección mucho más plausible sobro todo en términos de desarrollo de infraestructuras industriales, pero sobre el papel sería un ministerio que ocupa demasiadas competencias y la experiencia previa, cuando la Agenda Digital dependía de industria, no fue muy allá.

Ahora, con la cuenta atrás a 2020 puesta en marcha, la Agenda Digital y su Ministerio cobra todo el sentido del mundo, y vistas las materias que desarrolla y como afectan a tareas del día a día que damos por válidas, es una gran noticia que el nuevo Gobierno se tome de forma seria el aparato digital europeo.

‘Recall’ de 2.8 millones de lavadoras de Samsung en EEUU por riesgo de explosión

Cuando la historia negra del Galaxy Note 7 estaba empezando a dejarse atrás, a Samsung le acaba de salir otra piedra en el zapato: ha tenido que hacer un recall de 2.8 millones de lavadoras de carga superior en Estados Unidos debido al riesgo de explosión de las mismas. 730 unidades han sufrido este problema hasta el momento, así que Samsung ha decidido tomar el mismo camino que con el Note 7.

El número de modelos afectados asciende a 34, los cuales fueron vendidos entre marzo de 2011 y noviembre de 2016. En las últimas semanas ya se habían reportado casos de explosiones de lavadoras durante el proceso de centrifugado, y ante el elevado número de casos, se ha tomado la decisión del recall.

El problema tiene su origen en un fallo en el diseño que ocasiona el desprendimiento repentino de la parte superior del tambor cuando se alcanza un alto nivel de vibración producido por el centrifugado. De los más de siete centenares de casos registrados, nueve han terminado con algún herido, la mayoría por el impacto de las piezas desprendidas. Ahora Samsung está ofreciendo soluciones como una reparación a domicilio o un descuento para la compra de un nuevo modelo.

Hemos contactado con Samsung España para conocer más detalles sobre el recall, y nos ha remitido a su statement, que aclara que el problema afecta únicamente a los modelos vendidos en Norteamérica:

“Samsung Electronics Iberia, S.A.U. es conocedora del anuncio de retirada voluntaria debido a algunos problemas detectados en ciertas lavadoras de carga superior vendidas en América del Norte. Les informamos que este problema no afecta a los modelos de lavadoras de carga superior vendidos fuera de América del Norte”.

¿Por qué te cabrea tanto el último vídeo viral de Facebook?

Durante el verano de 2016, a los brillantes autores de Parallel Studio no se les ocurrió otra cosa que crear un vídeo muy especial. Un vídeo especialmente preparado para provocarte una profunda frustración. Pero una frustración real, irritante y presente durante el minuto y poco que duran las imágenes. El truco, por supuesto, se encuentra en los mecanismos neuronales que controlan nuestro sistema de recompensa y, por supuesto, la insatisfacción de las expectativas no cumplidas.

El mecanismo de la frustración

Nuestro cerebro tiene una serie de sistemas muy marcados. Estos mecanismos sirven para que podamos sobrevivir. Tal y como suena. Son mecanismos de aprendizaje y comportamiento, grabados a fuego en lo más profundo de nuestro sistema neurológico. Uno de esos mecanismos es el sistema de recompensa controlado por la vía mesolímbica. Sin entrar en detalles técnicos sobre su funcionamiento, esta vía controla mediante neurotransmisores como la dopamina y sus derivados cosas como la satisfacción o la sensación placentera. Muchos trastornos neurológicos proceden precisamente del desajuste de este sistema. Por el contrario, la insatisfacción y la frustración son más difíciles de estudiar. Básicamente, el sistema mesolímbico está conectado mediante señales (gracias a los neurotransmisores de los que hablábamos) al córtex prefrontal. Dicha parte del cerebro tiene como función racionalizar y crear acciones conscientes.

Por ejemplo, en las adicciones, el sistema de recompensa es sobreestimulado de manera que la señal enviada al córtex termina por “adecuarse”. Esto quiere decir que cada vez es menos efectiva. El córtex, además, cada vez funciona peor, creando comportamientos menos racionales. Esto genera cierta expectación en nuestro cerebro. Cuando el cortex no controla nuestras acciones, grosso modo, lo hace el sistema primitivo, controlado por la amígdala. La amígdala es el sistema principal que controla la agresión. Una persona que se deja llevar por su amígdala es mucho más agresiva e irracional. La frustración, creemos, está en un punto medio (a nivel fisiológico). Ha de encontrarse entre la sensación de insatisfacción causada por un sistema de recompensa que no funciona bien, el córtex que racionaliza las acciones y la amígdala que media la agresividad. Aquí está el truco de este brillante (y frustrante vídeo).

El duelo de la insatisfacción

La genial idea del estudio Parallel no es otra que caracterizar las mil y una insignificantes situaciones irritantes a lo largo de nuestro día en un vídeo animado. De hecho, el primer vídeo, que podéis ver arriba, ya cuenta con algunas de las situaciones más frustrantes con las que podemos toparnos. Pero no es suficiente. El estudio ha dejado abierta una petición para compartir con ellos todos los vídeos que queramos y que cuenten con situaciones frustrantes de todo tipo. El objetivo es convertir dichos vídeos en un sketch más de su animación, reuniendo todas esas pequeñas cosas que nos generan frustración de una manera divertida y simpática. Pero igualmente molesta.

Frstración

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Pero, ¿qué tiene el vídeo para ser tan molesto? Aunque habrá quién se sienta indiferente con él, no son muchos los que pueden verlo sin sentirse inquietos. Y es que el vídeo juega con dos cosas básicas: nuestra expectación y nuestra necesidad de control. Ambos mecanismos están muy presentes en nuestro sistema de recompensa. Cuando una situación escapa a nuestro control y, por tanto, no cumple nuestra expectación, sin posibilidad de solucionarlo, genera una desconexión en el sistema, provocando una señal interrumpida y una sensación de frustración profunda, fisiológica.

En el vídeo no somos nosotros los que vivimos las situaciones, por supuesto, pero ya vamos condicionados por lo que vamos a ver. Además, nuestras neuronas espejo se ponen en marcha para “colocarnos en situación”. La animación ayuda a que esto sea así, convirtiendo la situación en algo esquemático y más asumible. Desde el primer momento estamos receptivos a lo que vamos a ver y, por tanto, nuestro cerebro empatiza con la situación, volviéndonos más susceptibles a lo que va a ocurrir. Algo que ya sabemos que va a ocurrir. Pero eso no resta ni un ápice de frustración. Además, para ayudar a relajar los mecanismos de defensa del cerebro, la música “Adagio para cuerdas”, compuesta por Samuel Barber en 1938, resulta muy eficaz.

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Sergey Nivens | Shutterstock

Con el vídeo, sencillamente, estamos vendidos. Cuando nos disponemos a verlo, sabemos qué vamos a ver y qué nos va a provocar. La sensación de frustración es inevitable (o casi). La propuesta de Parallel Studio es, entonces, una genialidad, simpática y un tanto frívola, que nos ayuda a disfrutar de una sensación que es por definición lo contrario a disfrutar, con todo lo maravilloso que resulta este concepto. Así que lo mejor es sentarse a observarlo, apretando los puños y reteniendo, “dulcemente”, un alarido de frustración.

Blizzcon 2016: ¿qué podemos esperar?

Ha llegado el día en el que da comienzo el evento anual organizado por Blizzard. La Blizzcon 2016 ya está aquí y, este año, llega rodeada de muchas incógnitas sobre lo que podremos esperar. Máxime cuando la compañía de Anaheim encadena varios años con anuncios de la talla de Overwatch o World of Warcraft: Legion y, en esta ocasión, hablamos de la décima edición del evento, con lo que es lógico dejarse llevar por la emoción de un posible gran anuncio.

Así pues, pasamos a repasar lo que cabe esperar y lo que podría llegar a presentarse de todas y cada una de las franquicias de Blizzard. ¡Que empiece el hype! Si queréis consultar los horarios de todas las charlas, eventos de e-Sports y demás, aquí tenéis la información oficial de respecto.

Diablo

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Sin duda, la franquicia que llega rodeada del mayor número de suposiciones y posibilidades. En 2016 se cumple el 20º aniversario del inicio de la franquicia con lo que, de una forma u otra, esta debería ser una Blizzcon especial para la saga Diablo. Asimismo, los últimos meses han estado repletos de rumores nacidos, en su mayoría, a raíz de publicaciones de ofertas de trabajo relacionadas de un modo u otro con la saga por parte de Blizzard.

Aquí tenemos tres posibilidades: una nueva expansión para Diablo 3 sería, quizá, lo más lógico si tenemos en cuenta los plazos y tiempos con los que trabaja el estudio; una profunda reedición del primer Diablo y/o Diablo II podría llegar a verse pero sería extraño encontrarse con Blizzard en el terreno de los remakes y remasters; por último, claro, la sombra de un posible Diablo 4 está encima de nuestras cabezas.

Overwatch

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Estrenado hace menos de medio año y rodeado de un considerable éxito, va siendo hora de que Blizzard lance más contenido post-lanzamiento. Aquí la apuesta parece segura: llevamos meses con ese ARG de Sombra, personaje femenino del que ya hemos visto hasta imágenes. Toca anuncio oficial de esta nueva incorporación y, por qué no, tampoco parece descabellado pensar en algún mapa nuevo o un modo de juego permamente más allá de las brawls temporales.

World of Warcraft

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Con el anuncio de ‘Legión’, su última expansión, todavía muy reciente, lo lógico es esperar un vistazo en profundidad a la filosofía que pretende seguir Blizzard en lo que a contenido después del lanzamiento se refiere. El propio estudio admitió que el apoyo que dieron a Warlords of Draenor fue del todo insuficiente, y una causa del acusado bajón de jugadores tras su estreno, con lo que datos sobre nuevos parches de contenido ocuparán la charla dedicada al juego.

Hearthstone

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El que es uno de los mayores éxitos de la carrera de Blizzard acostumbra a recibir novedades de peso en cada Blizzcon, ya sea en forma de gran expansión o de una aventura algo más ligera. Si tenemos en cuenta que una de las últimas llegó en agosto de la mano de ‘Una noche en Karazhan’, toca recibir novedades de peso. Aquí también llevamos mucho tiempo con rumores y especulaciones, nacidas casi siempre en la propia Blizzard, y todo apunta a que la temática que vertebrará el nuevo contenido tendrá mucho que ver con los robos.

Heroes of the Storm

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Posiblemente, el juego más tibio de la compañía a nivel de recibimiento y comunidad. El planteamiento de MOBA algo más accesible y casual tenía cierto sentido pero con propuestas gigantescas como DOTA 2 o League of Legends, el mercado parece no admitir demasiados experimentos. Blizzard, eso sí, parece querer seguir apoyando el título con lo que todo apunta a que será una Blizzcon cargada de contenido: los rumores hablan de dos nuevos mapas, tres nuevos héroes (uno sacado de Overwatch) y, quizá, un nuevo mapa.

Starcraft

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De nuevo, tenemos muy reciente el último contenido relacionado con la franquicia, la expansión ‘Legacy of the Void’. Lo sensato es no esperar nada relacionado con la saga y empezar a pensar en un futuro y posible anuncio de Starcraft 3 en los años venideros. Como siempre en Blizzard, eso sí, cabe la posibilidad de que contenido relacionado con la marca llegue a juegos como Heroes of the Storm en forma de guiño.