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Los Juegos Olímpicos de Tokio 2020 serán los más geek en la historia

El día de ayer, domingo 21, se llevó a cabo la ceremonia de clausura de los Juegos Olímpicos Río 2016. Tal como la inauguración, ésta fue una verdadera fiesta, llena de baile, color y mucho amor por el deporte. Como es tradición, al final del evento, después del apagado de la antorcha y la despedida del país sede, es presentada la nueva ciudad que recibirá los Juegos a través de un pequeño segmento o ”preview‘ de lo que veremos en cuatro años.

Tokio, la futurista y espectacular capital de Japón, recibirá al COI y a millones de turistas y deportistas en el año 2020 en lo que prometen ser los Juegos Olímpicos mejor organizados, menos problemáticos y más geeks de la historia. Los dos primeros puntos son obvios; Tokio se caracteriza por ser un lugar donde el orden y la puntualidad son fundamentales en la vida cotidiana de sus ciudadanos. ¿Y lo geek? Desde ser casa de empresas como Sony hasta tener en Shibuya uno de sus barrios más importantes y visitados, Tokio es un paraíso para los amantes de los videojuegos, el animé y los manga. Así como los petrolheads tienen Detroit y los melómanos a Manchester, los geeks/otakus/gamers/frikis tenemos Tokio, y el comité organizador de los Juegos Olímpicos lo sabe.

Ayer, Tokio sorprendió al mundo con su video de presentación, el cual nos dio una idea del enfoque que piensan tomar… y es genial. Usando personajes emblemáticos del Japón como Hello Kitty, Pac-Man, Doraemon y Captain Tsubasa (Los Súper Campeones), Tokio muestra una increíble sinergia entre el deporte y la sub-cultura otaku, resultando en un video emocionante y muy emotivo, especialmente si eres fan de esas franquicias. Pero la mejor parte es el final:

Japón no es ajeno a este tipo de cosas – ni se apena de su legado cultural para el mundo – no por nada Pikachu fue elegido como la mascota oficial de la Selección Nacional de fútbol japonesa, y Mario Sonic tienen ya algunos años juntándose para celebrar los Juegos Olímpicos en su propio videojuego crossover. Pero si esto fue sólo el preview, imagina todo lo que Tokio tiene preparado: ¿botargas de Hanamichi y el resto de Slam Dunk recibiendo al Dream Team? ¿Zangieff promocionando la lucha grecorromana? ¿Charmander encendiendo el pebetero Olímpico? Sea lo que sea, ya no podemos esperar.

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MADDEN 17 YA ESTÁ AQUÍ

El día de hoy, Electronic Arts Inc. lanzó Madden NFL 17, la última edición de la histórica franquicia. El título de este año superó las expectativas con características de juego y mejoras en las tres fases de este deporte; ofensiva, defensiva y equipos especiales. El juego también cuenta con una nueva forma de jugar juegos de la franquicia, así como el equipo completamente nuevo de comentaristas de Brandon Gaudin y Charles Davis, quienes aportan una nueva perspectiva a la acción en el campo.

Los nuevos jugadores y veteranos que regresan encontrarán algo que les encanta de Madden NFL 17. Movimientos automáticos para los corredores en los niveles de dificultad más bajos abren la oportunidad para ser un partido increíble en cada juego, mientras que los nuevos movimientos especiales y animaciones darán a los jugadores veteranos una manera de diferenciarse de la competencia. Los jugadores de la franquicia que buscan avanzar rápidamente a través de una temporada pueden tomar ventaja al jugar Play the Moments- la manera más rápida de jugar Madden NFL y saltar en el juego en tres oportunidades clave, unidades de juego ganadoras y más. Aspirantes a Gerentes pueden utilizar Big Decisions para gestionar todas las facetas de su equipo en la forma más rápida y conveniente. No importa su estilo de juego o el modo de juego a favor, este año tendrán las herramientas para llevar a su equipo a la final.

Madden NFL 17 introduce un nuevo dúo de comentaristas, Brandon Gaudin y Charles David, que no solo aportan nuevas voces para el juego, sino que también las grabaciones adicionales a lo largo del año lo que se puede agregar a Madden NFL 17. La química natural de Brandon y Charles, junto con sus conocimientos de fútbol americano profundo, sirven como el compañero perfecto para la acción que se desarrolla en el campo, y serán los compañeros constantes de los jugadores durante el juego. Brandon y Charles registran periódicamente nuevas líneas de lo que está pasando alrededor de la liga. De hecho, el juego ya ha recibido una actualización de comentarios antes del lanzamiento con la vista puesta en las historias de la pretemporada de la NFL.

“Cada año nuestro reto es tomar una franquicia que los fanáticos conocen y aman, y encontrar la manera que sea aún mejor”, dijo el Productor Ejecutivo Madden NFL 17, Seann Graddy. “Estoy constantemente impresionado por la pasión y la creatividad de este equipo y cuando veo este juego, veo su amor por el deporte y de cómo hacen esta franquicia brillar. Estamos tan contentos que los aficionados finalmente están consiguiendo su oportunidad de ver el juego por sí mismos, y estamos ansiosos por escuchar sus comentarios”.  Los jugadores del juego móvil pueden obtener su dosis de fútbol americano también, ya que EA SPORTS Madden NFL Mobile lanzó recientemente la Temporada 3. El juego representa nuevas características, nuevos retos y una nueva lista entera así que los jugadores pueden construir un equipo dominante, asumen nuevos retos cada día y competir con sus amigos para determinar quién tiene el equipo definitivo. Madden NFL Mobile es para descarga gratis* y está disponible en App Store y Google Play.

Madden NFL 17 está desarrollado en Orlando, Florida por EA Tiburon y ya se encuentra disponible para Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4 y PlayStation 3. Para más de Madden NFL 17, visita http://www.easports.com/madden-nfl.

Fuente: Comunicado Oficial EA

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Vive Yucatán en 360 grados




Actualmente la mejor manera de conocer una ciudad o un país sin moverte de tu asiento es a través de la realidad virtual con una visión del lugar en 360 grados. Esto ya es posible y si nunca has estado en Yucatán esta es una buena oportunidad para conocer su riqueza mediante esta tecnología.

Lo anterior será gracias a la instalación de módulos especiales en las ferias turísticas más importantes del país en donde cualquier persona podrá acomodarse en un sillón y colocarse unas gafas Gear VR de Samsung para observar sitiios arquelógicos, gastronomía, pueblos mágicos, playas y ecoturismo. Los asientos son giratorios y disponen de audífonos para sumergirte al 100% en los videos.

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Lo anterior fue posible gracias a una alianza entre Samsung Electronics México y la Secretaría de Fomento Turístico de Yucatán (SEFOTUR), con el fin de promover el turismo a través de la campaña “Yucatán: Ven por todo”, la cual incorpora por primera vez la realidad virtual para dar a conocer la riqueza de esa zona.

Los módulos estarán presentes en varias ciudades del país. “Gracias a la colaboración de Samsung, locales y turistas serán capaces de vivir el esplendor de Yucatán, sin importar en dónde se encuentren”, dijo Saúl Ancona Salazar, Secretario de Turismo de Yucatán.

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Razer presenta accesorios inspirados en Deus Ex




Hoy llega a tiendas físicas y digitales Deus Ex: Mankind Divided, la nueva entrega en la aclamada franquicia de FPS/RPG distribuidos antes por Eidos, ahora por Square Enix. Para celebrar la ocasión, Razer ha colaborado con Eidos-Montréal en la creación de una línea de accesorios, de edición limitada, inspirados en la estética futurista y cyberpunk de Deus Ex.

Deus Ex Razer Blackwidow Chroma, Deus Ex DeathAdder Chroma y Deus Ex Goliathus componen el set (teclado, mouse y mousepad) diseñados con las funciones y características clásicos del hardware Razer, como es la durabilidad de sus componentes y la iluminación Chroma, pero mostrando un diseño único en tonos negro y amarillo/dorado.

Los precios van de $19.99 USD por Goliathus hasta los $169.99 USD por el teclado mecánico Blackwidow, sin embargo, el bundle con los tres periféricos ($239.98) incluye el mousepad Goliathus son costo adicional. La serie está limitada a las 2,000 unidades (de cada modelo) a nivel mundial.

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Enlace: RazerStore

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Oracle analiza el impacto de Pokémon GO

La aplicación Pokémon GO es un fenómeno que demuestra la realidad en que el mundo está inmerso hoy, donde la movilidad, el Internet de las cosas, la alta interacción entre el usuario con sus dispositivos móviles y la gran oportunidad que existe con las aplicaciones, generan una cantidad de datos relevantes para desarrollar contenidos apropiados a los sentimientos y gustos de cada persona. Hoy estos fenómenos convierten al planeta en un lugar que ya no conoce barreras físicas y está en constante búsqueda de propuestas innovadoras que cambian la manera en que las compañías optimizan el “go to market”.

Las cifras son variadas, algunos dicen que Pokémon GO tiene más de 100 millones de descargas, otros son más conservadores y señalan que son más de 40 millones. ¿Cuál es la razón? Sus desarrolladores lograron combinar los datos de los teléfonos inteligentes, la cotidianidad de sus usuarios y el deseo por tener nuevas experiencias en la palma de la mano para entregar un producto terminado que hoy causa sensación en todo el mundo, y lo más importante, abrió una nueva y rentable oportunidad de negocio que genera millones de dólares al día.

Oracle analizó el sentimiento de las millones de personas que hablan sobre esta aplicación mediante la herramienta Oracle Social Relationship Management, SRM, para rastrear la información que circula en Internet y redes sociales, complementando esta investigación con Oracle Big Data Discovery para descubrir nuevas variables, por medio de analítica avanzada, y conocer la percepción existente en los mensajes publicados en el mundo digital.

Uno de los puntos a resaltar después de la investigación es que Pokémon GO es una tendencia global y personas de prácticamente todos los países utilizan sus redes sociales para compartir sus experiencias y avances en el juego; donde los internautas de Japón, Estados Unidos, Reino Unido, España, México y Canadá son los que más mensajes emiten. En Latinoamérica, en orden ascendente, los mexicanos, argentinos, chilenos, brasileños, colombianos y peruanos son los más activos, siendo el hashtag #PokemonGo el más frecuente.

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El hashtag #PokemonGo genera cientos de miles de comentarios al día, 48% de éstos siendo generados por mujeres y el 52% restante por hombres, lo que confirma que es una solución que a ambos géneros agrada y que les entrega contenido de valor para compartir en sus redes.

Se sabe que tras el éxito de PokemonGo  varias marcas comenzarán a pautar en la aplicación para aumentar el tráfico en sus locales, tiendas o instalaciones, siendo ésta una nueva fuente de ingresos diferente a la compra de poderes, criaturas y demás integrantes del juego, utilizando la economía a escala como su gran impulsor, ya que los precios anunciados son accesibles para personas de todo el mundo.

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Zoe Saldana y Simon Pegg visitarán México




Los protagonistas de la saga Star Trek, Zoe Saldana y Simon Pegg, visitarán la Ciudad de México el martes 30 de agosto para ser parte de la Premiere Nacional Star Trek Beyond, y conversar con periodistas en conferencia de prensa, así como atender a fans en la Alfombra Roja que tendrá lugar esa misma tarde en Cinemex Antara.

Zoe Saldana y Simon Pegg han sido parte de Star Trek desde que el director y productor J.J. Abrams retomó esta historia para la pantalla grande, y dan vida a los personajes Nyota Uhura y Montgomery Scott “Scotty”, respectivamente.

En esta tercer entrega, además de que Pegg también estuvo a cargo del guion junto con Doug Jung, los actores vuelven a compartir créditos con Chris Pine, Zachary Quinto, Karl Urban, Anton Yelchin y John Cho, a los que se suman Sofia Boutella e Idris Elba como el villano Krall, bajo dirección de Justin Lin (Rápidos y Furiosos), y la producción del mismo Abrams.

El estreno en México de esta cinta estará disponible también en formato Escape, siendo la primer cinta de Paramount en esta versión, y la segunda en México. Todas las versiones llegarán a salas de cine el 9 de septiembre.

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Mira el primer tráiler de Max Steel, la película




Muchos, pero muchos años después de que saliera a la venta y se pusiera de moda, Max Steel (sí, el juguete de Mattel) tendrá su propia película live-action estelarizada por Ben Winchell y dirigida por Stewart Hendler (Halo 4: Forward Unto Dawn).

En esta versión más ‘obscura’ y seria del personaje, Max McGrath es un adolescente con un pasado algo lúgubre, quien un día se da cuenta de que posee un poder espectacular, el cual es capaz de generar grandes cantidades de energía. Además de esta habilidad, Max conoce a un pequeño organismo cibernético llamado Steel, el cual otorga a Max nuevas herramientas para combatir el crimen, como una genial armadura robótica.

Max Steel llegará a cines el 21 de octubre.

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Armikrog llega hoy a consolas




Allá por mediados de los 90s, la técnica de animación conocida como claymation se volvió extremadamente popular entre creadores de distintos medios audiovisuales. Desde el cine con la seminal A Nightmare Before Christmas hasta series de TV como Celebrity Deathmatch, la animación stop-motion con personajes hechos de arcilla estaba en todas partes, y los videojuegos no fueron la excepción.

Clay Fighters, Skullmonkeys, Earthworm Jim y The Neverhood son algunos de los principales juegos que usaron personajes creados  (amasados) manualmente, para ser posteriormente digitalizados e integrados a un entorno virtual interactivo. Hoy, el equipo creativo detrás de esos dos últimos ejemplos regresa con un nuevo título desarrollado completamente en claymation, pero agraciado por las técnicas de animación modernas y las capacidades de las consolas de nueva generación.

Armikrog es un juego de aventura estilo point click que nos pone al mando de Tommynaut, un explorador espacial, y su mascota Beak-Beak, mientras exploran una extraña fortaleza alienígena en un planeta hostil. Con las voces de Jon Heder (Napoleon Dynamite), Rob Paulsen (Pinky and the Brain) y Michael J. Nelson (Mystery Science Theater 3000), Armikrog es una experiencia imperdible que finalmente hace su arribo a consolas (Xbox One, PS4, Wii U) tras casi un año siendo exclusivo de PC.

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Sony adaptará Snatch a la televisión




Como parte de su estrategia por producir más contenido original y exclusivo para su plataforma de streaming Crackle, Sony Pictures anunció que adaptarán la hilarante película de Guy Ritchie, Snatch, a la pantalla chica, con Rupert Grint (Harry Potter) como protagonista.

El show, que comenzará a filmarse en Londres en los próximos días seguirá una temática similar a la cinta homónima en donde un disparate grupo de mafiosos, ladrones y timadores buscan hacerse de un enorme y costoso diamante. Sin embargo, se espera que la serie introduzca nuevos personajes e historias, para evitar convertirse en una copia calca de la película. Uno de esos personajes será Charlie Cavendish (Grint), un estafador ‘profesional’ que será para esta Snatch lo que Turkish (Jason Statham) fue para la anterior.

Acompañando a Rupert Grint estarán Ed Westwick (J. Edgar) y Dougray Scott (Fear the Walking Dead). Desafortunadamente, el escritor y director de la Snatch original, Guy Ritchie, no está involucrado con el proyecto.

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Xbox Australia anuncia el Xbox Onesie




Es real y muy genial. La gente de Xbox Australia ha incursionado en el diseño textil con el Xbox Onesie, un mameluco de adultos creado especialmente para esas largas sesiones de juego en las que necesitas estar cómodo, calientito y con todos tus accesorios a la mano. Equipado con una capucha extra grande, para que quepa un headset debajo y bolsas en la parte frontal para guardar fácilmente un control de Xbox One o el control remoto de la TV, el Xbox Onesie realmente está pensado en los jugadores.

Aparentemente, Xbox Australia planea vender una cantidad limitada de unidades en las próximas semanas, aunque no hay noticias de si esta genial invención pueda llegar a otros países. El Xbox Onesie estará disponible en dos colores, negro y blanco, y tendrá la opción de llevar el gamertag del dueño bordado en el pecho.

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