TECNOLOGIA Y NOTICIAS

NOTICIAS SOBRE TECNOLOGIA

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SEAT Connect ya disponible en México

SEAT Connect México es la aplicación que la marca española ofrece para comunicarse de forma precisa y directa, escuchando las necesidades e intercambiando consejos y opiniones con clientes dueños de un SEAT.

La app cuenta con distintas funciones que permiten a los dueños de un SEAT mantenerse al tanto de las noticias y promociones de la marca, así como tener una vía de comunicación inmediata en caso de asistencia técnica o dudas sobre el cuidado de su automóvil. Las funciones incluidas en la app son:

  • Personalización – Permite ingresar datos personales y datos del auto para recibir información a la medida.
  • Venta y postventa – Para recibir promociones de ventas y postventa a través de notificaciones publicadas por la marca, de acuerdo a lo que necesita el modelo.
  • Servi SEAT – Un botón directo a la línea de atención a clientes. Complementariamente, brinda consejos para saber qué hacer en caso de accidente vial.
  • Concesionario Favorito – Para ubicar al concesionario más cercano en caso de emergencia, además se puede etiquetar a un concesionario como favorito obteniendo direcciones desde nuestra ubicación.
  • Utilidades de la aplicación – Desde consejos para mantener un SEAT en perfecto estado (estado y cambio de neumáticos, chequeo de aceite, cambio de escobillas de limpiaparabrisas, etcétera), lámpara de mano (si el teléfono cuenta con flash), hasta la función parquímetro, que marca un punto en el mapa para saber dónde se estacionó el vehículo así como un cronómetro ajustable para saber cuándo el tiempo está por agotarse y finalmente la posibilidad de tomar fotos del lugar donde se estacionó el auto.
  • Redes Sociales – Toda la actividad de las redes sociales de la marca, concentrada en una sola pantalla, ofreciendo el contenido más actual, al momento.

La app está disponible en dispositivos iOS y Android. Más información y descarga disponibles en el enlace.

Enlace: SEAT

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Penguin Assassin, el nuevo juego de Hollow Games

Hollow Games, estudio desarrollador 100% mexicano, presenta su nuevo juego, Penguin Assassin, un divertido “endless runner” donde nos ponemos al mando de un pingüino samurai defensor de la justicia y la paz en su lucha por librar al mundo del mal.

Mientras tomaba un descanso en las Islas Galápago, tras años de intenso entrenamiento e incontables batallas, Penguin se ve ante la amenaza de  un terrible derrame de residuos tóxico que ha transformado a los animales de la isla en peligrosos mutantes. Penguin deberá abandonar sus vacaciones y tomar su espada una vez más para restaurar el orden natural de las cosas y evitar que más de sus amigos sean víctimas de la terrible contaminación.

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Penguin Assasin fue desarrollado por Hollow Games una empresa fundada y liderada por jóvenes mexicanos. Dentro de los proyectos de la empresa se encuentran: Murasaki Mist un RPG en el cual Akara debe salvar al mundo del estigma oscuro que le aqueja; así como Finding 4D un juego de aventura donde el protagonista debe encontrar la forma de llegar a la cuarta dimensión.

Penguin Assassin ya está disponible en la App Store de Apple y es compatible con dispositivos iPod, iPhone y iPad. Tiene un costo de $13 pesos.

Enlace: App Store

 

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ThreatCloud de Check Point, solución mejor calificada en pruebas de Miercom

Check Point Software Technologies Ltd. anuncia que la prevención de amenazas de siguiente generación con el servicio de emulación ThreatCloud de Check Point superó a otras soluciones en una evaluación reciente realizada por Miercom, un centro de pruebas de producto independiente.

A medida que proliferan amenazas conocidas y desconocidas, la solución de seguridad de la organización incluyendo sus productos de prevención avanzada de amenazas, debe salvaguardar la red empresarial con exactitud y rapidez. El “Análisis de Prevención Avanzada de Amenazas con Caja de Arena” fue realizado para determinar la eficacia de la seguridad de las soluciones de prevención de amenazas basadas en la red que utilizan la caja de arena o emulación de amenazas. Los investigadores de Miercom probaron productos de cinco vendedores de seguridad incluyendo a Check Point.

“Un solo malware dentro de la red puede causar un evento de seguridad que resulte en daños incalculables para la organización. Las compañías se deben concentrar en hallar e implementar soluciones de seguridad con la mayor tasa de detección posible para protegerse. Esta investigación de Miercom demuestra que la tecnología de Check Point tiene la exactitud y desempeño más altos de la industria” declaró Marie Hattar, Chief Marketing Officer de Check Point Software Technologies. “En Check Point nos dedicamos a ofrecer las mejores tecnologías de seguridad a nuestros clientes alrededor del mundo permitiéndoles enfocarse más en crecer sus negocios mientras confían en Check Point para sus soluciones de seguridad.”

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El galardonado dispositivo 4800 de prevención de amenazas de siguiente generación de Check Point con el servicio de emulación de amenazas en la nube proporcionó la mejor protección general. Los resultados de desempeño son:

  • 99.9% eficacia general de la seguridad, 3 a 14.5 puntos porcentuales superior.
  • 100% protección contra amenazas conocidas.
  • 100% protección contra amenazas de día cero, superior en 27%.
  • Tiempo promedio que el malware estuvo en la caja de arena: El más veloz con 3 minutos por muestra; los otros productos analizaron muestras de malware en un promedio de 11.5 minutos.

“En los negocios actuales los datos son el bien más valioso de una empresa y los profesionales de TI deben asegurarse de que sus redes estén protegidas contra fugas y ataques maliciosos” declaró Robert Smithers, CEO de Miercom. “La solución de Check Point fue la más precisa de todos los productos evaluados al capturar más malware conocido y desconocido y también tuvo el tiempo de emulación más veloz para malware desconocido. Los datos fueron fáciles de navegar en la solución y el antivirus y la caja de arena brindaron resultados rápidos.”

Más información en el enlace:

Enlace: Check Point

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Entrevista con Marcelo Serres, Director de VG Chile

Durante su visita a México para el 3er Encuentro 1:1 de Industrias Creativas, donde Chile fue invitado de honor, tuvimos la oportunidad de platicar con Marcelo Serres, Director de VG Chile y co-Fundador del estudio indie Bekho Team, acerca de la actualidad del desarrollo de videojuegos en México y Latinoamérica y la manera en que VG Chile está impulsando su crecimiento.

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¿Qué busca VG Chile con su visita a México para el Encuentro Industrias Creativas?

Como VG Chile, siempre estamos atentos a poder extender nuestras redes de contactos participando en eventos como éste. Para el caso particular de latAm, las realidades culturales son bastante cercanas, y sólo existen diferencias en escalas de mercados internos, por lo cual hay mucha información valiosa para compartir entre las empresas desarrolladoras de Chile y México.

¿Cómo ve VG Chile el panorama del desarrollo de videojuegos en México?

Bien; se ve facilitado por la posibilidad de consumo interno, dado el tamaño del mercado local; aún se ve algo limitado por iniciativas aisladas. Existe una buean cantidad de estudios y capital humano talentoso, pero falta que puedan coordinarse y sumar impulsos colectivos que les permitan crecer como industria en conjunto.

En comparación con Chile y otros países de Sudamérica, ¿qué tan atrasado (o adelantado) se encuentra México en la producción y desarrollo de videojuegos?

Si bien he podido en ésta, y ocasiones anteriores, visitar algunos estudios locales, puedo decir que en comparación a otros países de latAm, México está bien posicionado en infraestructura y un equipo base. Quizás la debilidad es la misma que para otros pequeños estudios en la región, es decir, la falta de un modelo de negocios claro que apunte a sostener el estudio independiente del éxito o el fracaso de un proyecto específico. Lamentablemente, como toda industria creativa, existe una relación emocional con los proyectos bastante grande, por lo cual muchas veces las decisiones ejecutivas se complican por el apego al proyecto (ej: Tener mucha fe a que el proyecto va monetizar, pese a evidenciar falencias claras de diseño).

Para desarrolladores pequeños o estudios independientes, ¿qué es más recomendable para dar a conocer sus juegos y comenzar a monetizar sus proyectos? ¿Plataformas como Steam y Origin, sitios web gratuitos, dispositivos móviles o consolas de videojuegos?

Todas las anteriores. Aunque se hace muy difícil para un estudio pequeño poder portar a tantas plataformas. Quizás a opinión personal, podría recomendar iniciar con una estrategia que implique un riesgo menor, juegos de pequeña escala a ritmo constante pero de una calidad evidente, y progresivamente dar el salto a platformas y proyectos de mayor escala. Tambien es clave sacar de inmediato la idea de ser el próximo Angry Birds o Candy Crush. El mercado mobile, es complejo e impredecible (Rovio y King lo han sufrido con otros proyectos), por lo cual proyectos más acotados, que apunten a una audiencia específica, facilitarán el poder determinar los alcance de los mismos, y sobretodo poder discriminar sobre los canales de distribución apropiados para el proyecto.

Para este mismo caso, ¿es más recomendable un esquema F2P o bien, lanzar el juego con un costo definido?

Ambas, en verdad depende del proyecto especifico. Pero con la llegada masiva de F2P, se ha producido una percepción negativa en el valor de un juego. Actualmente puedes acceder a juegazos de manera gratuita en múltiples plataformas. Y un jugador promedio podría decir, para qué pagar si puedo jugar gratis. En esos casos puedes monetizar por medio de ads, o bien in app purchases. Pero finalmente es tal la oferta, al menos en mobile, de juegos gratuitos que un alto porcentaje de jugadores no invierte un solo centavo. Como lo mencionaba anteriormente, quizás analizando los números, es recomendable segmentar para reducir el riesgo.

¿Qué opinas se debería hacer – en México – para promover la cultura del gaming no sólo como un pasatiempo sino como una carrera y un sector que podría dar fuentes de trabajo al país?

Ese es uno de los trabajos que como VG Chile estamos realizando localmente, el poder despegarse de la imagen tradicional que gente no cercana al medio tiene, que suele ser inclusive algo peyorativa a pesar de los beneficios comprobados que tiene el juego y el ocio en las personas. Así el trabajo es, en parte, evangelizador sobre la profesionalización de la industria, no solo hacia los medios y los usuarios finales (jugadores), sino también con las mismas empresas para que estén activamente participando en actividades que potencien esta imagen.

Más información sobre Marcelo y su labor como desarrollador independiente, disponible en el enlace.

Enlace: Bekho Team

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Dark Souls II llegará a PlayStation 4 y Xbox One

Dark Souls II se une a la longeva lista de reediciones y remasterizaciones que están dando el salto a la nueva generación con el anuncio de Dark Souls II: Scholar of the First Sin, un acoplado que incluye el juego original, con gráficos mejorados, nuevos escenarios y enemigos re-balanceados, además de todos los capítulos previamente disponibles vía DLC.
Scholar of the First Sin también llegará a PCs equipadas con DirectX 11, así como PS3, Xbox 360 y PCs DX9, sólo que en estas consolas – y PCs – sólo se incluirán los 3 DLCs, sin nuevos enemigos ni escenarios ni gráficos mejorados.

Praise the Sun!

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Junto con el lanzamiento de la nueva edición del juego (abril 7 de 2015), FromSoftware desplegará una gran actualización para la versión normal de DSII, la cual incluye mejoras en el juego en línea y un nuevo NPC. Esta actualización será gratuita para usuarios de PS3, Xbox 360 y PC del juego, y vendrá incluida en Scholar of the First Sin, de modo que no será necesario descargarla si compran la remasterización.

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Hábitos digitales en el escenario laboral

Por: Erika Celi Lozano y Adriana Espinoza García, Estrategia de Negocios de TI de Alestra

La cantidad de información que se genera dentro de una empresa varía de acuerdo al giro de negocio, los empleados a lo largo del año van creando, consumiendo y compartiendo materiales, a nivel interno, con sus socios y clientes, pero en realidad son pocas las empresas que tienen una estrategia y políticas correctas y bien estructuradas  para el manejo de la información.

El tráfico de la información dentro de una empresa es muy dinámico, se comparten y archivan imágenes, presentaciones, y hojas de cálculo, y este dinamismo implica que el personal requiera acceder a la información en cualquier momento, sin importar el lugar donde se encuentren, al mismo tiempo que es necesario que estos archivos estén respaldados con métodos altamente confiables.

Sin importar que colabores en un negocio pequeño o mediano o en un gran corporativo, la información es uno de los activos más importantes. Por esto, la manera en cómo compartimos información y la guardamos es tan importante, que su mal manejo puede llegar a frenar el crecimiento de la empresa. No cabe duda que, todos tenemos “hábitos digitales”; sin embargo, es posible que estos no sean los más adecuados, por ejemplo, hay personas que nombran más de 3 veces a un mismo archivo de distinta forma,  es así como aún y con todos los avances tecnológicos que existen, permanecen hoy en día empresas con procesos de almacenamiento de información muy tradicionales. En este sentido, es necesario que los encargados de los departamentos de TI modifiquen las prácticas de almacenamiento de sus usuarios, ya que el impacto negativo podría representar una pérdida de información importante.

Según un estudio hecho por “The Diffusion Group Research” a un millar de pequeñas y medianas empresas, el 60% de los usuarios respaldan su información ellos mismos,  y de éstas únicamente el 40% es completamente recuperable debido a que no se utilizan los medios adecuados. Como asesores especializados en tecnología buscamos que los usuarios e internautas corporativos realicen mejores prácticas con el manejo de la información. Esto con la finalidad de evitar que las operaciones de un negocio se vean interrumpidas y que las actividades digitales del día a día fluyan sin complicaciones.

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Para sacarle provecho a las herramientas de colaboración en el escenario laboral, es necesario saber nuestro punto de partida, ¿Qué métodos se están utilizando para guardar y compartir información? De acuerdo con nuestras observaciones, entre los usuarios podemos identificar los siguientes perfiles:

El Organizado

La encomienda de la semana es preparar una presentación en equipo, entonces cada quien prepara su parte. Uno de los usuarios es quien juntará todos los datos. Pero por organizado, se complica el tener que tomar una parte de un USB, otra de un correo, otra de un Word. ¿No sería más sencillo trabajar en un mismo documento con la posibilidad de actualizarlo en tiempo real?. 

El mil versiones

Un usuario trabaja un PPT, va a una junta presta su laptop para la presentación, continua en su casa, lo pasa a un USB, regresa a la oficina y termina con archivos llamados: “Presentación1”, “PresentaciónBuena”, “PresentaciónVF”, “PresentaciónFinaaal” Cuando se requiere la última versión, seguramente abrirá todos los archivos para encontrar el bueno, lo cual toma tiempo y ocupa memoria en el equipo ¿no?

El Precavido

Las palabras “anticiparse” y “proteger” son su principal característica. Siempre evita que pase cualquier accidente, pero ¿qué pasa con aquello que no está en sus manos?, en caso de que alguien de su equipo de trabajo pierda o le roben su dispositivo, el “precavido” será quien en segundos excluya remotamente los dispositivos para que personas no autorizadas no invadan o accedan a la información de valor.

El Creativo

Una presentación no sólo son diapositivas y texto. Al final, siempre habrá quien pida la famosa obra de arte ¿Qué tal si al instante puede subir el archivo, otorgar permisos, compartir el link y listo?

Cada quien cuenta con formas de trabajar que funcionan; sin embargo, existen aliados que permiten que las prácticas de colaboración y almacenamiento arrojen resultados realmente prácticos y funcionales. Cloud Backup y Cloud Drive de Alestra son herramientas de apoyo que simplifican la administración y procesos de respaldo, además de que permiten al cliente ser el dueño de su información, misma que se encontrará en las manos correctas con métodos sumamente confiables.

Con  Cloud Backup, el usuario podrá realizar copias o respaldos en la nube de una manera segura, automatizada y periódica, si llegase a presentarse alguna contingencia, la información seguirá activa y disponible. En tanto, para el caso de  procesos de colaboración, Cloud Drive es ideal cuando se desea almacenar y compartir toda clase de archivos, brinda la posibilidad de acceder a ellos en cualquier momento y poder sincronizarlos con dispositivos móviles y de escritorio con rapidez. Los usuarios determinan los permisos de lectura y escritura.

El manejo de información en el ámbito laboral requiere de un replanteamiento en muchas áreas y niveles; en el factor humano, ya sea directivos o empleados, cada quien tendrá que mejorar los métodos utilizados. Es fundamental cambiar la visión, establecer estrategias y políticas de manejo de información y revisar lo que el mercado está ofreciendo para poder alcanzar mayores niveles de competitividad.  Es indispensable que las empresas hoy en día destinen parte de su inversión a tener una actualización en sus herramientas de trabajo, bajo este escenario, cifras indican que 73% del presupuesto de una empresa es utilizado para mantener su infraestructura existente.

Estas formas de trabajo tradicionales, no responden de manera adecuada al ritmo de crecimiento masivo de datos, y ante esto surge un retraso en las tareas diarias de los negocios. De igual forma, en consecuencia surge la pregunta ¿Por qué no destinar más a la tecnología de punta y dejar en sus beneficios una habilitación constante y vanguardista de nuestros negocio?  Como tomador de decisión es indispensable actualizar procesos y políticas año con año, el habilitar TI es una vía flexible, amigable y con alto potencial para que tu empresa llegue a ser un caso de éxito.

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ZombiU 2 podría llegar a Wii U en 2015

ZombiU 2, el juego donde debemos combatir las versiones zombies de la banda irlandesa de pop, podría llegar a la consola casera de Nintendo en 2015.
Realmente esa no es la premisa del juego, aunque con un nombre así, ¿qué podemos esperar?

El anuncio no es oficial pero la información se filtró vía una de las fuentes más confiables del mundo, Amazon Francia, quienes rápidamente colocaron el juego en su sitio antes de dar de baja la página minutos después.

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Yves Guillemot recientemente reveló que tenían “guardado” un juego casi completo para Wii U, pero que no tenían planeado lanzarlo hasta que las ventas de la consola mejoraran… Teniendo en cuenta que las ventas del Wii U han aumentado considerablemente con la llegada de Mario Kart 8, Bayonetta 2 y Super Smash Bros., es posible que ZombiU 2 sea tal juego.

De ser cierto, sería muy probable que Ubisoft haga el anuncio en diciembre durante la entrega de los VGAs.

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The Crew open beta ya disponible en PS4 y XBO

Tras varias etapas de beta cerrada y a tan sólo una semana de su lanzamiento global, The Crew, el nuevo MMO de carreras de Ubisoft, arriba en fase de beta abierta a consolas PlayStation 4 y Xbox One, de forma completamente gratuita… para usuarios PS+ y Xbox Live Gold.

Si aún están indecisos sobre si comprar The Crew o no – especialmente tras los últimos fiascos lanzados por Ubisoft en semanas recientes – pueden descargar la versión beta del juego para darse una idea sobre qué tan bueno – o no – podrá ser.

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The Crew es un juego de carreras completamente abierto, similar a Burnout Paradise, NFS Rivals o Forza Horizon, donde tendremos completa libertad de recorrer las calles y caminos de los Estados Unidos – de costa a costa – en una impresionante extensión territorial que replica con lujo de detalles algunas de las ciudades más emblemáticas del país americano.

Durante nuestros camino nos encontraremos con desafíos, retos, carreras y otros competidores, que podrán convertirse en nuestros rivales, o aliados, para ir aumentando nuestro nivel de experiencia, desbloquear nuevos vehículos y partes y convertirnos en los reyes del asfalto.

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Lyon Gaming se coronan campeones latinoamericanos de la Temporada 2014 de League of Legends

Ante una Arena Ciudad de México repleta con más de 10,000 fanáticos emocionados y llenos de expectativas se llevó a cabo la Gran Final de La Copa Latinoamérica “League  of Legends”, donde el entusiasmo llegó a su punto más álgido al coronarse Lyon Gaming en un cierre sin igual, al ganarle a Furious Gaming en una emocionante partida de 3 juegos a 0.

Sin duda, una victoria contundente donde Lyon Gaming recorrió un camino difícil pero la estrategia, el conocimiento y la paciencia para capitalizar los errores de su contrincante, obteniendo emboscadas y armando jugadas alrededor de Thyak y Seiya, fueron sus herramientas para llevarse el triunfo.

El ambiente en la Arena Ciudad de México fue espectacular gracias a los más de 10,000 entusiastas que se dieron cita desde las 7:00 de la mañana, llegando 3 horas antes de que comenzara el evento y su energía, apoyo y entusiasmo se sintieron a lo largo del día y sobre todo en los momentos de incertidumbre y desconcierto donde gritaban “Lyon……Lyon”,  “Si se puede….” entre aplausos y ánimo que le daban a su equipo ante cada jugada y movimiento.

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Los asistentes pasaron un día emocionante y completo y lo comenzaron al escuchar a la reconocida banda internacional The Crystal Method interpretando en directo la Introducción de Lucian y otros temas de League of Legends, además de las otras actividades como el concurso Cosplay y el espectáculo de rayo laser.

“Para nosotros esta Gran Final resulto todo un éxito donde pudimos ofrecer a los usuarios de nuestro juego la mejor experiencia y este objetivo se cumplió al 100%, tanto para los asistentes como para aquellos fans que pudieron seguir el evento a través de streaming en http://www.twitch.tv/riotgameslatino,”, comento Raúl Fernández, Country Manager para México de Riot Games.

Con esta victoria, Lyon Gaming demuestra una vez más que son el equipo dominante en la región. El año pasado vencieron a Team LoL Cave con un marcador idéntico de 3 partidas a 0

Lyon demostró ser el mejor equipo en sus habilidades y supo tomar muy  bien las decisiones en los momentos importantes.

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Hoy se estrena Tales from the Borderlands: A Telltale Games Series

Telltale Games, en colaboración con Gearbox Software y 2K anuncian el lanzamiento de “Zero Sum”, el primero de cinco episodios en la serie Tales from the Borderlands. El episodio está disponible para descargar en PC a través de la tienda en línea de Telltale Games, Steam y otras plataformas de distribución digital; también en consolas PS4 y PS3. A partir de mañana, el juego llegará a consolas Xbox 360 y Xbox One y computadoras Mac.

Situado en el implacable mundo de Pandora, poco después de los eventos vistos en Borderlands 2, Tales from the Borderlands en una serie episódica que integrará todo el humor y acción que han caracterizado a la serie, y esa narrativa genial por la que Telltale Games es reconocido.

Este es el trailer de lanzamiento de Tales from the Borderlands:

Durante el transcurso de la temporada, los jugadores estarán al mando de dos personajes: Rhys, un ejecutivo de Hyperion con delirios de grandeza, y Fiona, una artista del engaño originaria de Pandora que busca hacerse rica y famosa. La pareja dispareja emprenderá una aventura llena de peligro, dinero, bandidos y Vault Hunters, donde podremos ver nuevas facetas y lugares del fabuloso universo creado por Gearbox.

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