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SMITE – Entrevista con Joaquín Caro, Gerente de Producto de Level Up Games

SMITE es uno de los videojuegos más populares del momento y causante de que los MOBAs sean el género con más seguidores en eSports y streams en línea. La afición por los MOBA, y SMITE especialmente, se ha incrementado por la emoción que generan los duelos, aun sin ser entre profesionales del juego; cualquiera puede ingresar a una sala, comenzar una partida y pasar varios minutos – o hasta horas – pegados a la pantalla, enfrascándose en encarnizadas batallas entre jugadores.

¿Pero, qué es exactamente un MOBA? ¿Qué hace a SMITE sobresalir del montón? ¿Por qué deberían estar jugando SMITE en lugar de leer esto? Pues esas y otras preguntas las responde Joaquín Caro, Gerente de Producto de Level Up Games, estudio encargado de la localización de SMITE en Hispanoamérica.

Geek: Para la gente que no está familiarizada con el título: ¿Qué es SMITE y en qué consiste un MOBA? ¿Cuáles son sus mayores diferencias con un MMORPG?

Joaquín Caro: Los MOBAs mezclan características de diferentes juegos, pero en esencia es un juego por equipos, normalmente de 5 vs 5, donde los dos equipos se enfrentan buscando un objetivo, el cual por lo regular es destruir la base del equipo enemigo. Los MOBA han incorporado elementos de los RPG en el modo de que los personajes con los que jugamos suben de nivel en el campo y se vuelven más fuertes, aunque, a diferencia de los RPG convencionales, en los MOBA tu personaje no es persistente ni acumula su experiencia a través del tiempo, sino que cada que arrancas una partida la comienzas en nivel 1 y durante la partida vas a estar ganando experiencia para estar subiendo de nivel y adquiriendo nuevas habilidades que te servirán para usar diferentes estrategias.

¿Qué novedades o actualizaciones se han incluido a SMITE en el último mes?

SMITE es un juego que siempre tiene novedades. Cada semana o cada 15 días se presenta una actualización y en cada una suele haber nuevo contenido. Las dos últimas grandes actualizaciones del mes pasado fueron la inclusión del nuevo dios Ratatoskr; un dios de daño físico 1-a-1, muy móvil y con un avatar con la forma de una pequeña ardilla; y la segunda actualización involucró el cambio de habilidad de un dios que ya se encontraba en el juego, llamado Nox; era un dios que no se usaba mucho y era algo débil comparado con los demás, por lo que se le hicieron cambios para hacerlo más competitivo. También se hicieron cambios gráficos y mejoras visuales al modo “Arena”, que es un modo sencillo de duelo directo donde dos equipos se enfrentan buscando eliminar a los personajes rivales.

Cuéntanos un poco sobre la Copa SMITE, en qué etapa se encuentra y qué torneos vienen en los próximos meses

Todas las actividades de eSports que estamos realizando en SMITE van encaminadas a escoger al mejor equipo de Hispanoamérica quien nos representará en el torneo mundial de SMITE que se celebrará en enero de 2016. Para llegar a esa final existen dos caminos: La Liga Olimpo, en la que estamos entrando en la 3a semana, y donde se enfrentan los seis mejores equipos de Latinoamérica Norte y los seis mejores de Latinoamérica Sur; entre estos equipos sobresalientes se disputan un pase directo a la gran final. Por el otro lado, la semana pasada comenzamos con La Liga Mortales, un torneo abierto para todos los jugadores de SMITE (equipos nuevos, personas que quedaron fuera de Liga Olimpo, etc.) donde van a estar compitiendo cada semana para ganarse un pase a la final. Las inscripciones siguen abiertas, y los mejores equipos de cada semana son los que avancen a la gran final, así que aún están a tiempo para participar.

Ratatoskr

Ratatoskr

¿Qué recomendaciones le puedes hacer a un jugador novato o a alguien que quiere adentrarse al mundo de SMITE pero a veces puede sentirse intimidado por su falta de experiencia en un género relativamente nuevo?

El juego tiene las herramientas para ir entrando poco a poco y que los jugadores no se sientan intimidados por aquellos con mayor experiencia. Lo primero es realizar los tutoriales disponibles en el sitio web. Son tutoriales muy sencillos y rápidos que te enseñarán a moverte, cómo usar las habilidades, cómo comprar ítems en el juego, y todo lo básico para poder disfrutar SMITE. Después existen tutoriales enfocados en cada uno de los modos de juego, ya que SMITE, a diferencia de otros MOBAs, ofrece cinco modos de juego distintos, por lo que estos tutoriales enseñan las reglas y objetivos de cada uno.
Además, los jugadores novatos pueden empezar a jugar partidas contra “bots”, oponentes controlados por computadora, ya sea como rivales o aliados, para que el jugador vaya entendiendo las bases del juego y posteriormente pueda comenzar a jugar contra oponentes humanos en línea. Una vez que decidan entrar a los cuartos de juego, el sistema realiza emparejamientos según el nivel y experiencia, así que aun siendo sus primeros duelos, serán colocados con jugadores del mismo nivel.

Recomendamos ver también partidas y guías de otros jugadores, ya sea en la comunidad SMITE o en sitios de streaming, de los cuales pueden aprender de jugadores experimentados con ganas de enseñar a los novatos.

¿Qué consejos les puedes dar a jugadores ya experimentados que quieran mejorar su nivel o busquen algunos tips no tan conocidos?

La comunicación entre el equipo es muy importante; los jugadores deben dominar el sistema de comandos de voz de SMITE, ya que al ser un juego en equipo, la coordinación entre jugadores puede hacer toda la diferencia.
El tema de las centinelas también es fundamental y es algo a lo que muchos jugadores no dan importancia. Las centinelas son objetos que te dan visión del mapa en lugares donde no estás, por lo que tener muchas centinelas y darles un buen uso es sumamente importante a la hora de realizar las estrategias.
Otra cosa que vemos mucho es que los jugadores se enfocan en eliminar a los otros jugadores en lugar de tomar objetivos, cuando realmente es más importante enfocarse en objetivos como derribar torres, matar al gigante de fuego, etcétera.

¿Cuáles son los requerimientos mínimos para poder jugar SMITE en una PC?

Una conexión a Internet es básica ya que todas las partidas se hacen online. También requieres una memoria RAM de 4GB, 10GB de espacio disponible en disco duro y una tarjeta de memoria competente sin ser de alto rendimiento. Realmente el juego no requiere especificaciones muy demandantes; es bastante flexible y se ajusta a las características de la gran mayoría de equipos caseros.

¿Qué viene en las próximas semanas para SMITE? ¿Qué nos puedes adelantar?

La próxima semana tenemos una nueva actualización donde estaremos presentando a un nuevo dios hindú, Ravana. Y en los meses que vienen todo se va a enfocar en el torneo mundial del próximo año; esperamos retomar el evento especial [realizado el año pasado] La Odisea, donde ofrecimos ítems especiales a los jugadores y el dinero recaudado en esa venta se sumo al premio total del torneo mundial.

¿Cuál es la ventaja que ofrece el conectarnos a los servidores hispanos de SMITE, como jugadores latinos, en lugar de buscar servidores en Europa o Estados Unidos?

Hay varias ventajas… La primera es que el juego está completamente en español y la comunidad es de hispanoparlantes, por lo que la comunicación entre jugadores es más sencilla y también es más fácil socializar y hacer amigos. Además, los precios de los ítems en la tienda hispana son más accesibles que los de los servidores en Europa, y tenemos más facilidades de pago.
Nuestro soporte al jugador y atención al cliente es 24/7 y completamente en español. Y en la escena competitiva también buscamos apoyar a los equipos hispanos, impulsando su presencia en campeonatos internacionales, de modo que siempre estamos cerca de los jugadores latinos y siempre en busca de nuevos talentos.

Nox

Nox

Y para celebrar la llega de Ratatoskr y Nox, SMITE, Level Up Games y Geek tienen para ustedes 5 códigos gratuitos de descarga de ambos dioses. Si quieren los suyos, sólo deben enviar un correo a contacto@geek.com.mx con el encabezado “Códigos SMITE”. En el cuerpo del correo debe venir su nombre y cuál es su dios favorito de SMITE. Los primeros 5 correos serán los ganadores.

 

 

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La tecnología en TV de LG es premiada en América y Europa

La pantalla curva Art Slim OLED 4K de LG Electronics fue ganadora en la onceava entrega de los “Annual Value Electronics TV Shootout”, una competencia que incluía 4 modelos líderes de Ultra HD TV de LG y otras marcas, celebrada durante la CE Week en la ciudad de Nueva York. Una semana antes, encabezada por su línea de televisores OLED y Ultra HD, LG recibió el título de la “Marca más Innovadora del Año”, por segunda vez consecutiva en el Plus X Award en Bonn en Alemania.

El “Value Electronics TV Shootout” de Estados Unidos es el evento anual en el que se comparan los televisores más emblemáticos de los principales fabricantes, para identificar cuál ofrece mayor calidad de imagen. La pantalla Art Slim OLED 4K curva (modelo 65EG9600) de 55 pulgadas, fue elegida como la TV con mejor desempeño por los asistentes y un panel de calibradores expertos basado en diferentes características de calidad de imagen, entre ellos: nivel de colores negros, contraste percibido, precisión de color y la resolución de movimiento, entre otros. La calidad de imagen del modelo LG 65EG9600 superó a las mejores televisores Ultra HD planas y curvas, por lo que fue denominada “King of TV for 2015”.

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La pantalla curva OLED 4K de LG combina el intenso detalle de Ultra HD con un contraste superior y una precisión de color que sólo OLED puede proporcionar, dando como resultado a lo que los principales expertos de la industria la han considerado como la mejor calidad de imagen que hayan visto. La tecnología revolucionaria OLED ofrece una imagen sorprendente con negros perfectos y colores increíbles, desde diferentes ángulos de visión. La filosofía del diseño Art Slim de LG es un complemento perfecto para cualquier decoración interior gracias a que la pantalla es increíblemente delgada y no tiene marco lo que la hace muy elegante.

“Este es el segundo año consecutivo que la LG OLED TV ha obtenido este reconocimiento, superando a otras marcas LED en una competencia muy intensa”, dijo el organizador de TV Shootout, Robert Zohn, propietario de Value Electronics, un minorista líder fundado en Scarsdale, NY. “Los expertos y los asistentes a la CEWeek dijeron que los televisores OLED ofrecen una calidad de imagen superior en comparación con las tecnologías de televisión actuales”.

Días antes, en el otro lado del Océano Atlántico, LG recibió el reconocimiento de la “Marca más innovadora del año” en el Plus X Award en Bonn, Alemania. Ahora en su doceavo año, el Plus X Award destaca productos de deportes y estilo de vida innovadores, viables para el futuro y que posean al menos un factor “Plus X”, que esté por delante de la competencia. La tecnología de la pantalla de LG impresionó al jurado de Plus X Award, en particular la pantalla curva OLED 4K (modelo 7EC980V).

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No todos podrán conseguir Windows 10 el día de su lanzamiento

Windows 10 sale el 29 de julio, pero quizá tendrás que esperar para conseguirlo después. Hoy, Microsoft anunció que estaría lanzándolo por etapas, aumentando poco a poco el número de ediciones en el mercado para fijarse cómo funcionaba. La intención parece ser que quieren asegurarse de que todo vaya bien, de que tenga una buena respuesta y funcione sin problemas en los millones de sistemas que hay por ahí. Microsoft podría incluir algunos updates entre el 29 de julio y el momento en el que los usuarios tempranos puedan empezar a descargarlo.

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Suena como si los Windows Insiders —que ya están probando Windows 10— serán los que reciban la actualización el próximo día 29. Después de eso, seguirá la gente que ha hecho su reservación del software. Cuando la actualización les llegue, Windows 10 se instalará en sus computadoras antes incluso de que éstas les ofrezcan la opción de hacerlo. De hecho, parece que será un proceso tranquilo y sencillo, aun cuando pueda molestar a los que esperaban obtenerlo justo el día que había sido anunciado. Microsoft no dice cuánto tiempo cree que tomará el lanzamiento.

Microsoft ha declarado que han encontrado que la mayoría de los sistemas con Windows 7 y 8 son totalmente compatibles con Windows 10. Los fabricantes tendrán la actualización en sus manos pronto para comenzar a ponerlo en sus computadoras, y los almacenes recibirán una versión separada que servirá para ayudar a actualizar dispositivos eligibles que tengan Windows 8.1. La edición Pro de Windows 10 también estará disponible a partir del 29 de julio. Y Windows 10 Enterprise y Windows 10 Education, para el 1 de agosto.

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¿Por qué es tan importante prevenir la pérdida de datos?

Evitar la fuga y pérdida de información, así como cumplir con las nuevas leyes sobre el manejo de datos, son temas sumamente importantes para el sector empresarial de México. Hacer buen uso de la información de clientes, socios y personal interno son obligaciones que las empresas deben acatar para cumplir con la Ley Federal de Protección de Datos Personales. De esta forma podrán evitar sanciones legales, además de las consecuencias en su imagen pública.

Respecto a la información privilegiada, ¿cómo se puede identificar en dónde está el mayor riesgo y cómo se puede prevenir?

Una cosa está clara: los programas de seguridad cibernética de la mayoría de las empresas e instituciones no compiten con la persistencia, habilidades tácticas, y la destreza tecnológica de los atacantes cibernéticos.

De acuerdo con una encuesta de Ponemon Institute  realizada en el 2014 sobre la exposición a las grietas de seguridad:

  • 57% de los encuestados piensan que su organización no está protegida contra los ataques cibernéticos avanzados
  • El 63% duda de la capacidad de la empresa para detener la infiltración de información confidencial
  • 80% de los encuestados dice que los líderes de su empresa no relacionan una pérdida de datos confidenciales con una pérdida potencial de ingresos
  • El 35% de los ejecutivos con datos confidenciales que fueron robados no sabían exactamente cuales datos habían sido robados

¿Por qué es importante prevenir la pérdida de datos?

Implementar una solución de seguridad cibernética para evitar la pérdida de datos es crucial para la operación y supervivencia de las empresas. En primer lugar, porque permite cumplir con las regulaciones de la industria y con la legislación nacional con el fin de evitar multas significativas que impacten la rentabilidad del negocio.

Otra razón es la reducción en el riesgo de robo de datos e información privilegiada. Una solución de este tipo permitirá también, educar a los empleados cuando están exponiendo información que puede perderse, así como  definir métodos para compartir datos de forma segura cuando es necesario hacerlo.

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Las acciones complementarias que se deben realizar para elevar la seguridad de los datos son:

  • Identificar y eliminar los datos sensibles de los almacenes públicos de datos
  • Instalar complementos de seguridad y defensa de mensajes entrantes, así como el análisis de contenido saliente
  • Identificar la actividad de los empleados y los procesos de negocio existentes que exponen los datos a un alto riesgo de pérdida
  • Adoptar servicios en la nube, manteniendo la visibilidad de datos

Websense cuenta con una amplia gama de soluciones que cubren perfectamente las necesidades de protección para evitar la pérdida de datos así como el cumplimiento del marco regulatorio. Websense TRITON APX es una solución integrada que brinda, prevención de malware avanzado, detección de sistemas comprometidos y prevención de robo de datos e información privilegiada.

Algunas cualidades de TRITON APX de Websense son:

Facilidad de despliegue

  • Los datos, la consola web y correo electrónico en una misma consola de administración
  • Proporciona el tiempo adecuado para valorar a los usuarios activos de web y de correo electrónico

Protección que sigue al usuario

  • Protección para usuarios que están fuera de la red
  • Soporte para sistemas Mac y Windows
  • Los dispositivos de protección de agentes móviles se sincronizan con Exchange

 

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Lo que necesitas saber de Ant-Man (la película)

La nueva entrega del Universo Cinematográfico Marvel trae al miembro fundador de Los Vengadores a la pantalla grande por primera vez con Marvel Studios: Ant-Man. Los cómics de Marvel presentaron a Hank Pym/Ant-Man en 1962, en “Tales to Astonish nro. 27”, y luego Pym apareció junto con Los Vengadores en el debut del equipo, en “Avengers nro. 1”, en 1963. Pym se convirtió en Ant-Man después de descubrir una sustancia química –la Partícula Pym- que le permitió alterar su tamaño y poseer fuerza sobrehumana. Con el desarrollo de otra tecnología de Pym, Ant-Man también tenía la capacidad de controlar ejércitos de hormigas.

La nueva aventura de Marvel Studios presenta al experto ladrón Scott Lang como el Ant-Man de nuestros días. Luego de ser equipado por el Dr. Hank Pym con la asombrosa capacidad de reducir su tamaño a escala pero incrementar a la vez su fuerza, Lang debe abrazar a su héroe interior y ayudar a Pym a proteger el secreto de su espectacular traje de Ant-Man de una nueva generación de amenazas. Contra obstáculos aparentemente insuperables, Pym y Lang deben planificar y concretar un atraco que salvará al mundo.

Para el papel de Scott Lang, los realizadores eligieron a Paul Rudd. Al describir su rol, Rudd comenta: “Al comienzo del film, mi personaje, Scott Lang, acaba de salir de prisión. Él no sabe nada acerca de Ant-Man y no tiene nada que ver con Hank Pym. Por otra parte, Pym lo conoce y está muy al tanto de su fama; lo ha estado observando con segundas intenciones. Así, configura un escenario en el cual Scott debe recurrir a sus viejas costumbres. Él irrumpe en casa de Hank para robar algo de dinero y ayudar así con la manutención de su hija, la única persona que realmente le importa en el mundo. Inadvertidamente para él, Hank ha orquestado todo el robo. Esto lleva a Scott al mundo de Pym, donde él eventualmente le enseñará cómo usar debidamente el traje y robar algo que le pertenece”.

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Ant-Man de Marvel es protagonizada por Paul Rudd (I Love You Man, Role Models) como Scott Lang -alias Ant-Man-; Evangeline Lilly (The Hobbit: The Desolation of Smaug, “Lost”) en el rol de Hope Van Dyne, hija de Hank Pym; Corey Stoll (“House of Cards”, The Bourne Legacy) como Darren Cross -alias Yellowjacket-; Bobby Cannavale (Chef, Blue Jasmine) en el rol de Paxton; Michael Peña (End of Watch, American Hustle) como Luis; Tip T.I. Harris (American Gangster, Identity Thief) como Dave; Wood Harris (Above the Rim, Remember the Titans) en el papel de Gale; Judy Greer (13 Going on 30, Dawn of the Planet of the Apes) en el rol de Maggie; David Dastmalchian (The Dark Knight, Prisoners) como Kurt y Michael Douglas (Behind the Candelabra, Wall Street) como el Dr. Hank Pym.

Peyton Reeds dirige la película, con Kevin Feige como productor y Louis D’Esposito, Alan Fine, Victoria Alonso, Michael Grillo, Stan Lee y Edgar Wright en la producción ejecutiva. La historia es de Edgar Wright y Joe Cornish, y el guión fue escrito por Edgar Wright y Joe Cornish, junto con Adam McKay y Paul Rudd.

“Ant-Man es un film de Marvel realmente diferente”, explica el productor Kevin Feige. “Es una película ambientada dentro del género policial. San Francisco es una ciudad increíble desde lo visual, y cuando uno piensa en los grandes films que han sido ambientados allí en el pasado, realmente se percibe una gran convergencia entre una nueva idea para un género, una nueva ciudad y todos los nuevos personajes en el mundo de Scott Lang y Hank Pym”.

Ant-Man se estrenará en cines de todo el país el 16 de julio.

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Llega a México el totalmente nuevo Volvo XC90

Más que un simple SUV, el nuevo XC90 representa la evolución de la marca y el renovado estilo que sus vehículos estarán adoptando en los próximos años, enfocados en integrar tecnología de punta y claro, como es habitual en Volvo, manteniendo la seguridad de los pasajeros como prioridad.

El nuevo XC90, presentado en México bajo el lema de campaña “A New Beginning”, cuenta con capacidad para 7 personas, un lujoso interior con materiales de la más alta calidad como el abedul y aluminio, un sistema de sonido Bowers Wilkins con 19 altavoces y un subwoofer, un monitor central de 9 pulgadas táctil y una cámara de 360 grados para ver los alrededores del auto. Todo esto en un motor de 4 cilindros, 320 hp y torque de 400 NM que logra una aceleración de 0 a 100 km/h en tan solo 6.3 segundos.
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El vehículo ofrece el innovador sistema “City Safety” de 3era generación que funciona todo el tiempo y en todos los climas, previniendo colisiones con otros objetos. “Esto significa que el coche no solo mantiene la velocidad y la distancia en relación con el vehículo que circula delante, sino que ayuda también al conductor a mantener el coche en el carril a velocidades inferiores de 50 km/h.”, comentó Diana González, Directora de Finanzas de Volvo Car México. Además cuenta con el sistema “Run-Off Protection” que protege en caso de salir sorpresivamente de la carretera.

EL XC90, predice prácticamente cualquier colisión inminente, advirtiendo al conductor de algún peligro y en caso de que el conductor no tome alguna medidas, el sistema interviene con el frenado y la dirección para evitar la colisión. “Este es el auto más seguro que Volvo ha creado ya que tiene los estándares más avanzados de seguridad en la industria”, afirmó David Zambrano, Director de Ventas y Operaciones en Volvo Car México.

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Durante este lanzamiento, también se dio a conocer la renovación de las distribuidoras y la activación de Volvo Personal Service, un servicio de taller único en donde lo principal son los clientes y su tiempo. “La imagen y el servicio tienen el objeto de brindar un nivel de diferenciación que hará sentir al cliente como único y exclusivo, lo cual forma parte de la razón de ser de la marca”, compartió Sergio Chávez, Director de Desarrollo de Red y Servicio en Volvo Car México.

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Ya sólo puedes escuchar a Prince en Tidal

Prince ahora está ausente de todos los servicios de música en streaming, excepto del de Jay Z.

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Un vocero de Spotify dijo que la disquera del artista había pedido que removieran todo su catálogo, según Mashable. Ellos cooperaron, pero esperan traer toda su música de regreso muy pronto.

La situación sucedió el mismo día que Prince sacó su nueva canción “HARDROCKLOVER” en Soundcloud.

Anteriormente, sólo una parte de su música estaba en Spotify y en otros servicios; por ejemplo, había algunos álbumes importantes que no figuraban (como Emancipation). Y la mayor parte de su trabajo tampoco está disponible en YouTube.

Cuando Prince declaró que “el internet estaba muerto” en 2010, también dijo que no veía por qué debía ofrecerle su música a iTunes o a cualquier otra compañía.

Antes de que quitaran todas sus canciones, aún se podían escuchar sus álbumes más recientes en Spotify y en otros. Todavía están disponibles en iTunes, pero no en streaming en Apple Music.

Pero… en Tidal aún puedes escucharlo.

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La organización abierta: una nueva forma de pensar la conducción de las empresas

Por Jim Whitehurst, CEO de Red Hat

Los líderes de hoy sabemos que la velocidad y agilidad son las claves para el éxito de cualquier empresa. Sin embargo muchos se sienten frustrados por que sus organizaciones no puedan moverse lo suficientemente rápido de manera tal de  mantener su competitividad. La típica cadena de mando es demasiado lenta y los recursos internos, demasiado limitados.  A medida que el ritmo se acelera, ¿cómo inspirar energía y  creatividad en las personas? ¿Cómo colaborar con clientes, proveedores y socios para mantener su organización en la vanguardia? ¿Qué tipo de organización cumple con los requisitos de  velocidad y  complejidad que las empresas deben cumplir hoy, y ¿cómo construir esa organización?

En el ámbito profesional me hacen muchas preguntas acerca de mi papel en el desarrollo del open source y las tendencias de la industria. Sin embargo, últimamente, el foco de las preguntas está en qué fue lo que me despertó el deseo de escribir el libro.

Ese libro, titulado The Open Organization (La Organización Abierta) (disponible aquí), trata acerca de cómo crear un empresa exitosa en el entorno tecnológico actual, el cual se caracteriza por su dinamismo y su rápida evolución. La única forma de lograrlo es dejar atrás los métodos antiguos de hacer negocios –incluido el enfoque de jerarquía vertical–, y adoptar uno nuevo que ponga énfasis en invitar a que todos los demás expresen su opinión. Se trata de aceptar nuevas opiniones, abandonando la metodología de “mando y control”, y alejándose de las áreas de confianza gerenciales tradicionales.

El libro gira en torno de la adopción de la metodología que ha hecho del software open source el estándar para muchas de las organizaciones modernas, y acerca de cómo aplicarlo a la forma de liderazgo en una empresa.

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En esta línea, considero que para administrar una compañía del modo más eficiente posible, es importante derribar todo verticalismo, fomentar el trabajo en equipo y la integración de todos los empleados. En la actualidad, la estructura de las empresas no debería centrarse en un director general a cargo, que “gobierne” al resto. Los gerentes senior no pueden limitarse a sentarse en la cima de la montaña y aceptar el viejo método de hacer negocios. Son estos métodos los que se están derrumbando gracias al peso de una base de empleados capacitados y apasionados que desean ser escuchados.

Durante mi trayectoria pude descubrir que los gerentes deben estar dispuestos a recurrir directamente a la creatividad, la energía y el poder de sus empleados. Éstas son las personas que impulsan la innovación y las ideas. Sus concepciones y su esfuerzo constituyen el corazón palpitante de las compañías más exitosas y de más rápida evolución en todo el mundo, entre las que se encuentra Red Hat.

A este concepto lo fui incorporando con el tiempo y se me fue manifestando con más fuerza desde que me sumé al equipo de trabajo de Red Hat, hace siete años y medio. Como leerán en el libro, cuando dejé Delta Air Lines para empezar a trabajar en Red Hat, tenía una perspectiva tradicional del papel que jugaba un director general corporativo. Para mí, se trataba de la persona a cargo, sin más explicación, por lo que, cuando me desempeñaba en Delta, yo era el gerente “verticalista” por excelencia.

Red Hat me llevó, así, a descubrir mejores maneras no sólo de crear tecnología a través de la innovación impulsada por la comunidad, sino también de dirigir una compañía.

En Red Hat fomentamos que nuestros asociados expresen sus ideas sobre cómo dirigir mejor la empresa. Se los escucha y se les da la oportunidad de generar métodos distintos para gestionar su propio trabajo. Esto caracteriza nuestro trabajo, tanto en lo que respecta a la dirección de un equipo, como a la de proporcionar a las personas la capacidad de asumir la responsabilidad de sus propios productos. Nuestro enfoque de capacitación de los asociados y de incentivo hacia los clientes para que colaboren con nosotros, fueron pilares de gran importancia para alcanzar el éxito.

Este enfoque es opuesto al de la vieja escuela conforme al cual la empresa es quien determina la clase de servicios que considera que los clientes deberían adquirir. Si bien las compañías suelen sostener que “escuchan” a sus clientes, en general no los incluyen de forma activa en la dirección actual de su empresa. Nosotros sí lo hacemos, dado que de eso se trata el desarrollo de software open source y las organizaciones abiertas: tomar ideas y conceptos de toda clase de fuentes con el fin último de crear el mejor producto posible.

Creo firmemente que este es el único enfoque que realmente funciona. Funcionó para Red Hat y para mí en lo personal. Y dado que el compartir está en el ADN de Red Hat, sería incoherente de mi parte no compartir esta nueva metodología de hacer nuestro trabajo.

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Falla de “Día Cero” ataca iOS y OSX de Apple

Varios investigadores revelaron fallas de día cero en los sistemas operativos iOS y OSX de Apple que les permitieron invadir cadenas de claves, descifrar contenedores seguros y evadir chequeos de seguridad de la tienda de apps de Apple.

El grupo de seis investigadores de la Universidad de Indiana, la Universidad de Pekín y del Instituto de Tecnología  de Georgia dice que casi el 90 por ciento de las más de 1600 aplicaciones OSX y 200 apps iOS que evaluaron son vulnerables, haciendo esto una preocupación para los usuarios de la plataforma Apple. Estas aplicaciones son vulneradas por lo que el grupo llama al ataque “un acceso no autorizado a los recursos de aplicaciones cruzados (XARA)” el cual permite que el malware robe datos seguros.

Se supone que el diseño de los sistemas operativos de Apple impide estos tipos de ataques al colocar las aplicaciones en una caja de arena y separarlas previniendo que puedan invadirse unas a otras. Sin embargo, esta investigación prueba que ese ya no es el caso poniendo cientos de millones de dispositivos en riesgo.

Luego de descifrar el servicio de cadena de claves el grupo pudo ganar acceso a contraseñas almacenadas, credenciales y contenedores de cajas de arena. El grupo también descubrió “debilidades dentro del mecanismo de comunicación de interaplicación en OSX y iOS los cuales se pueden utilizar para robar datos confidenciales.” El grupo también pudo publicar una app maliciosa en la tienda de aplicaciones de Apple que hurta información confidencial como fotos y tokens.

El grupo, el cual describe la situación como “grave” informó a Apple de la vulnerabilidad en octubre de 2014 sin embargo Apple no respondió oportunamente y el grupo publicó sus descubrimientos.

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Aunque las alegaciones del grupo parecen sustanciadas mediante investigación y demostraciones de video bien documentados Check Point puede asegurarle a sus clientes que su espacio de trabajo Capsule está protegido de este tipo de ataques.

La investigación del grupo describe varias explotaciones que pueden comprometer la información de un usuario. De estas, las dos más graves comprometen la cadena de claves para hurtar datos secretos tales como claves y puede descifrar contenedores donde una aplicación maliciosa puede acceder a otro contenedor de aplicaciones comprometiendo sus datos privados. Estas dos explotaciones sólo son posibles en OS X. Debido a un diseño más limitado o implementación de seguridad diversa de estas características en iOS la cadena de claves se coloca en la caja de arena y no se puede compartir; y las aplicaciones y los marcos se instalan en carpetas únicas.

Las otras dos explotaciones describen vulnerabilidades IPC (Interproceso de comunicación). En la primera WebSockets describe un diseño problemático de parte de Apple, donde las aplicaciones no pueden autenticar su conexión. Por lo tanto, no pueden verificar que se establezca una conexión con la aplicación correcta al otro lado. Capsule Workspace no utiliza WebSockets para IPC y no es vulnerable a este ataque.

La segunda explotación describe una vulnerabilidad IPC bien conocida donde las apps pueden secuestrar sistemas y comprometer los datos. Los sistemas de aplicación a menudo se utilizan en iOS como el método principal de pasar información entre apps. Debido al diseño inseguro de los sistemas de aplicación en nuestra solución envolvente hemos desarrollado un protocolo IPC seguro sobre sistemas para garantizar que la información permanezca segura y no se pueda comprometer.

Sin embargo este tipo de ataque destaca la importancia de tener herramientas proactivas que pueden detectar, mitigar y eliminar ataques avanzados en celulares y tabletas. Check Point Mobile Threat Prevention está diseñado para detectar comportamiento sospechoso en aparatos móviles y toma pasos apropiados para proteger información confidencial inmediatamente.

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Virtual Revolution – Una cinta distópica, futurista y cyberpunk

¿Total Recall, Blade Runner, Deus Ex y The Matrix mezclados en una sola película? Eso es Virtual Revolution, el nuevo proyecto del director independiente Guy-Roger Duvert, que ha llegado a Indiegogo en busca del apoyo necesario para llevarse a cabo sin contratiempos.

El año es 2047, y la tecnología ha avanzado a un punto en donde la realidad física y virtual son tan parecidas que en ocasiones es difícil distinguirlas. Y no sólo eso, sino que muchas personas han optado por olvidarse completamente del mundo real para pasar su vida conectados a la red disfrutando una vida idílica en la que pueden ser y hacer lo que quieran.
El protagonista de la historia es Nash, un asesino a sueldo contratado por empresas multinacionales para cazar a los terroristas que osen atentar contra el sistema establecido. Sin embargo, Nash pronto se verá envuelto en un conflicto que va más allá de las ganancias y el sistema, y pondrá en riesgo tanto el mundo físico como el virtual.

Guy-Roger y compañía están en busca de $100,000 dólares en apoyo para poder llevar a cabo la producción de la forma que el staff lo desea, para así asegurar que la película sea de gran calidad y no luzca como un proyecto estudiantil.
Entre las recompensas ofrecidas a los backers se encuentran copias digitales de la película (una vez que esté lista), del multipremiado cortometraje “Cassandra”, también de Duvert, y hasta la oportunidad de participar en la cinta como extra.

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