TECNOLOGIA Y NOTICIAS

NOTICIAS SOBRE TECNOLOGIA

TECNOLOGIA Y NOTICIAS - NOTICIAS SOBRE TECNOLOGIA

Nave SpaceShipTwo de Virgin Galactic se estrella durante vuelo de pruebas


Virgin Galactic’s SpaceShipTwo on its first test flight over the Mojave Desert, California

Virgin Galactic es una de las empresas del reconocido empresario y multimillonario Sir Richard Branson, con la que tiene la gran ambición de ofrecer turismo espacial. En los últimos años hemos visto el avance y desarrollo de sus naves, y se preparaba para su primer vuelo comercial en pocos meses. Mientras tanto, realiza constantemente vuelos de prueba de sus naves.

Pero el día de hoy una de estas ha sufrido un terrible accidente. La nave espacial de Virgin Galactic con el nombre de SpaceShipTwo ha sufrido un fallo que ha terminado en su choque contra la superficie, y la muerte de uno de sus pilotos, según reporta AP que habría obtenido la información de la policía, aunque esta información no ha sido confirmada de manera oficial por la compañía.

Hace algunas horas todo parecía ir con normalidad. Desde Virgin Galactic reportaban que la nave SpaceShipTwo y el avión especial WhiteKnightTwo, que sirve de “trampolín” llevando a la nave al vuelo y desde allí dejándola libre para que inicie su cohete y viaje supersónico, habían despegado con normalidad.

Sin embargo, minutos más tarde los que presenciaban el vuelo de pruebas aseguran haber visto una explosión en el aire y luego a la nave estrellarse en el desierto. La siguiente foto, vía @AviationSafety, muestra los restos de la nave luego del accidente.

nave estrellada de virgin galactic

Todavía se desconocen los motivos de que la nave fallara y se estrellara, pero lo que más preocupa sin duda es el estado de los pilotos. Mientras que AP asegura haber obtenido declaraciones de la policía de California que le informó de la muerte del segundo piloto y que el primer piloto está gravemente herido, Virgin Galactic aún se mantiene en silencio al respecto, por lo que esperamos un comunicado oficial.

Sin duda que ha sido una semana terrible para los viajes espaciales. Entre el accidente de Virgin Galactic con la lamentable muerte de uno de los pilotos, y el lanzamiento fallido en el que explotó el cohete Antares de la NASA, seguimos viendo cómo aunque hemos avanzado notablemente en materia de viajes al espacio, es una tarea muy difícil.

Por otro lado, también han cambiado mucho las cosas para Virgin Galactic, dado que SpaceShipTwo era la única nave que tenían para realizar pruebas de vuelo a corto plazo, por lo que pasará mucho tiempo antes que se vuelva a ver una de sus naves volar.

Article source: http://hipertextual.feedsportal.com/c/33160/f/538984/s/4009b167/sc/42/l/0Lalt10A40A0N0C20A140C10A0Cnave0Evirgin0Egalactic0Ese0Eestrella/story01.htm

Oakley Court, locación de The Rocky Horror Picture Show de 1975

The Rocky Horror Picture Show es sin duda una película de culto. Está basada en el musical de Richard O’Brien, la cinta fue dirigida por Jim Sharman y estrenada en 1975. El castillo Oakley Court fue la locación en la que se rodó la mayor parte de la película y que corresponde al llamado The Frankenstein Place. Aunque también ha servido para el mismo propósito en otras cintas como: The Reptile (1966), The Brides of Dracula (1962), The Plague of the Zombies (1966).

Está ubicado con vista al Támesis en el condado de Berkshire en Reino Unido, fue construido en 1859. Este edificio de estilo victoriano sirvió pues de locación para la cinta de Sharman, obra de humor, ciencia ficción, películas B y una serie de personajes a cual más de bizarros. Oakley Court es actualmente un hotel de lujo.

Fuente: George Grinsted

Article source: http://hipertextual.feedsportal.com/c/33160/f/538984/s/4009a3f0/sc/17/l/0Lalt10A40A0N0Cimagen0Edel0Edia0Coakley0Ecourt0Ecastillo0Erocky0Ehorror0Epicture0Eshow/story01.htm

Slack: crónica del éxito


slack

Slack se ha convertido en un big deal en el entorno empresarial. Al integrar multitud de servicios que casi todas las empresas del mundo de la tecnología usa, SLack se ha extendido como el fuego en las entidades corporativas de todo el mundo. Hace meses nadie había oído hablar de Slack, y hoy en día todas las compañías relevantes de la industria lo usan. ¿Por qué? ¿Cuáles son las claves del éxito?

Un crecimiento vertiginoso

La noticia del crecimiento de Slack ha salido a la palestra esta mañana. Los inversores se han dado cuenta de la importancia de Slack y han actuado en consecuencia. El servicio, lanzado hace apenas 9 meses, ha crecido en 120 millones de dólares, situándose en un valor de 1.120 millones de dólares. Algunos de los inversores más destacados de Silicon Valley como Kleiner Perkins, Horowitz o Google Ventures se encuentran en este grupo inversor.

Para establecer un baremo, podemos usar la lista de las empresas que antes llegaron a superar la cifra de valor de los mil millones de dólares:

  • Youtube: 1.650 millones de dólares en 20 meses.
  • Groupon: 1.350 millones de dólares en 17 meses.
  • Slack: 1.120 millones de dólares en 14 meses.

Impresionante. ¿verdad?

Ya hay más de 30.000 equipos usando Slack, un número que se ha doblado en las últimas 6 semanas y que espero que siga creciendo como la espuma en muy poco tiempo.

Puedes usar Slack de forma gratuita, pero muchos de sus usuarios están pagando por los servicios extra que aporta la suscripción que permite integrar el servicio con los servicios de terceros, de forma que pueda notificarte en Slack una mención cuando se menciona a tu compañía en Twitter por ejemplo, o cuando se abre un ticket de soporte en otro servicio.

Es un poco extraño que lo que aparenta ser una simple aplicación de chat sea la compañía de software de la historia que más rápido haya crecido ¿no?

En realidad no es tan sorprendente.

El auge de Slack: una herramienta que no creíamos necesitar hasta que apareció

El primer motivo es el auge de las aplicaciones de mensajería: email, Skype, WhatsApp, Hangouts… demasiadas. Y ninguna tiene el foco de ser usada durante un prolongado tiempo con las mismas personas. No había forma de tener un medio de comunicación rápido, seguro, configurable y accesible en el entorno empresarial.

Lo más cercano era Hipchat, e incluso en ALT1040 lo usábamos para coordinarnos, pero tenía una gran carencia que Slack ha suplido casi a la perfección: facilidad de uso, implementación, y la integración con las herramientas de trabajo de la empresa.

Queremos centralizar la información; usar decenas de servicios para comunicarse en la empresa es ineficiente.

Lo que queremos en la empresa es trabajar, trabajar de una forma rápida y eficaz. El email está genial, pero no es rápido para comunicar cosas rápidas a diferentes equipos y recibir la respuesta; para eso existen las aplicaciones de chat.

Pero un simple chat o canal de IRC carece de multitud de opciones para los entornos corporativos. Necesitamos un historial, usuarios, equipos de trabajo o canales y, sobre todo, que tenga integración con las herramientas de la empresa: Slack está integrado con multitud de servicios: Github, Dropbox, RSS, Hangouts, IFTTT… Además, Slack está disponible para casi todas las plataformas.

slack-apps

HipChat también tiene integraciones, pero no son de servicios tan populares. Lo que hizo despegar a Slack sobre todo ser gratuito, fácil y rápido empezar a operar con él.

Slack no llegó el primero. Pero supo ser mejor en todos los puntos que fallaban los demás. No matará el email, porque creo que tienen menesteres diferentes, pero sí que será una herramienta cada vez más usada por las empresas.

No imagino ya trabajar sin Slack con un equipo de personas. Lo mismo que no imaginamos ir a buscar vídeos por numerosas páginas webs desde que salió Youtube.

A veces no hay que revolucionar nada; sólo unir lo que los clientes necesitan y hacer que la experiencia de uso sea cómoda, rápida y sencilla. Si todavía no usas Slack puedes crear tu propio equipo en la web oficial.

Article source: http://hipertextual.feedsportal.com/c/33160/f/538984/s/4009877f/sc/36/l/0Lalt10A40A0N0C20A140C10A0Cslack0Eexito/story01.htm

Los mejores tráilers de la semana (VIII): todos son superhéroes


patrick-star-3d

Esta semana ha sido sin duda una de grandes noticias para todo aquel fan de los superhéroes de Marvel. En los últimos años hemos visto cómo proliferan las oportunidades de ver a los héroes que los fans han seguido durante mucho tiempo y para otros, la ocasión para conocer ese inmenso universo lleno de acción. Supimos entonces que:

Así pues, nos podemos dar cuenta de lo mucho que tenemos por delante en cuanto a superhéroes se refiere y que el panorama luce prometedor.

Pero primero lo primero, este mes de noviembre que está a punto de empezar nos trae grandes películas que no hay que perder de vista y es por esto que se dio a conocer el último tráiler de The Hunger Games: Mockinjay 1 antes del estreno, en la que la guerra con el Capitolio es una realidad. También está en puerta Interstellar de Christopher Nolan y Big Hero 6 la nueva cinta de Disney y el ya multimencionado Marvel.

Estos son algunos de los tráilers más destacados de la semana luego de tantas noticias intensas, y claro, comenzaremos con este tráiler extendido:

Avengers: Age of Ultron

No hay mucho que agregar aquí, sólo que lo nuevo que pudimos ver en este tráiler nos muestra un lado de los superhéroes de camaradería pero también de lo distintos que son cada uno de ellos. Esta película es dirigida por Joss Whedon y se estrenará en mayo del 2015.

Ex-Machina

Alex Galard es el director de esta cinta que trae a la pantalla grande los peligros de la inteligencia artificial, o como dice en el trailer la delgada línea que puede haber entre la máquina y el hombre. Para Galard, Ex-Machina es su primer trabajo como director pero como escritor destaca su trabajo de 28 Days Later y Sunshine de Danny Boyle. Ex-Machina se estrena en febrero de 2015.

The SpongeBob Movie: Sponge Out of Water

Esta cinta dirigida por Paul Tibbit trae a los personajes de Fondo de Bikini a un plano distinto. A decir verdad este segundo tráiler me parece más atractivo que el primero, que incluso me resultó extraño. Veremos entonces a principios de año esta nueva aventura de los personajes de series animadas ya que su estreno es en enero de 2015.

Starry Eyed

Esta cinta dirigida por Dennis Widmyer es un proyecto que ha estado en sus primeras etapas en Kickstarter, esta famosa plataforma de crowdfunding y al parecer los creadores de la película están dando pasos pequeños pero seguros para su realización y estreno que está a pocos días.

La crítica la ha señalado como una cinta destacada de horror, esperemos a verla y aunque su estreno no sea en muchas salas está presente en muchos festivales, las fechas se pueden consultar en su sitio. La historia se basa en una chica que busca el sueño de convertirse en estrella de Hollywood y parece que aquí aplicaría el dicho de “cuidado con lo que deseas porque se puede hacer realidad”, porque Sarah (Alex Essoe) se encontrará frente a frente con la forma de pertenecer a la élite de Hollywood y no parece placentero.

12 Monkeys

Esta serie basada en la cinta de Terry Gilliam se estrenará en enero del 2015. Contará con las actuaciones de Aaron Stanford, Amanda Schull, Kirk Acevedo, Barbara Sukowa y Noah Bean. Syfy nos trae esta historia de nuevo, una apocalíptica plagada de personajes extraños y atmósferas cercanas a la locura. Esto es lo que pienso al escuchar 12 Monkyes, ojalá la serie haga justicia a la película. Esperemos.

Post-Créditos

Al final de este post semanal algunas veces incluímos recomendaciones en formato de tráiler aunque no sean películas o series de estreno. Hoy que tenemos por delante un fin de semana lleno de Noche de Brujas, Halloween o Día de Muertos (o todo a la vez) es una buena oportunidad para acudir al género del terror y horror. Hoy hablábamos de las películas de vampiros y de 3 de ellas que no debes perderte. Acá dejo el tráiler de una que me tiene maravillada por la forma en que aborda el tema tan tocado de los vampiros.

Only Lovers Left Alive

Esta cinta de Jim Jarmusch de 2013 nos trae la historia de dos amantes vampiros (Adam y Eve) su forma de vida en la época moderna. Tilda Sintown y Tom Hiddleston lucen geniales en sus papeles. Resultará muy interesante para alguien que le encantan las referencias porque las hay durante toda la trama, de ciencia, de literatura, de histori, de música. Enjoy!

Article source: http://hipertextual.feedsportal.com/c/33160/f/538984/s/400a32dd/sc/17/l/0Lalt10A40A0N0C20A140C10A0Ctrailers0Esemana0Eviii/story01.htm

Condenan a más de tres años de cárcel al fundador de The Pirate Bay


Anakata the pirate bay

El pasado jueves 30 de octubre conocimos la noticia de que Gottfrid Svartholm, uno de los padres de The Pirate Bay, la reconocida plataforma para compartir contenido a través de protocolo P2P (peer to peer), como Torrents, había sido encontrado culpable en un juicio que llevaba en Dinamarca, en el que fue acusado de hackear los servidores de la firma de tecnología CSC, en donde habría obtenido información confidencial y privada.

Al ser culpable, solo faltaba que el juez dictaminara cuál sería la condena que tiene que cumplir Gottfrid Svartholm, y hoy, ya ha sido anunciada. El fundador de The Pirate Bay deberá cumplir 42 meses en prisión (tres años y medio), aunque ya lleva un año de encarcelamiento en el país. Luego de cumplir su condena, será deportado de Dinamarca, y nunca podrá regresar al país.

La vida de Gottfrid Svartholm no ha sido nada sencilla desde el lanzamiento y éxito de The Pirate Bay, plataforma que para las industrias del entretenimiento, ya sean cine, música, televisión o videojuegos, es sinónimo de piratería, pero que realmente para nació bajo el simple concepto de permitir compartir contenido. Su caso recuerda al de Kim Dotcom, el fundador de MEGA, que fue acusado de ofrecer un servicio de piratería, aunque el fuera nada más el intermediario. Plataformas como Megaupload o The Pirate Bay pueden ser usadas para cualquier cosa, no es culpa ni responsabilidad de Dotcom ni de Gottfrid Svartholm si la usan para piratería.

Al igual que The Pirate Bay, que ha tenido que “huir” de países y alojar su dominio en distintos territorios escapando de la persecución de las leyes de propiedad intelectual y derechos de autor, Gottfrid Svartholm huyó de Suecia a Camboya y allí fue aprehendido hace dos años por las autoridades de Dinamarca en una operación internacional que no parecía la búsqueda de un “simple hacker acusado de entrar a servidores”, sino de un terrorista de la talla de Al Qaeda.

Gottfrid Svartholm pasará los siguientes dos años y medio en la cárcel y luego, su futuro es incierto, dado que sigue sometido a la cacería de brujas de muchas autoridades por “violar” leyes de propiedad intelectual.

Article source: http://hipertextual.feedsportal.com/c/33160/f/538984/s/400a8034/sc/16/l/0Lalt10A40A0N0C20A140C10A0Cgottfrid0Esvartholm0Ecarcel0Ethe0Epirate0Ebay/story01.htm

Almacenar energía renovable para cargar coches eléctricos será posible en 2015


energía renovable

La promesa del ahorro, de la eficiencia energética, de cómo aplicar la tecnología para hacer del coche un medio de transporte más limpio, sigue siendo una utopía. La energía que se emplea para recargarlos no tiene porqué ser de fuentes renovables, la contaminación para obtenerla sigue siendo elevada y su ahorro para el usuario no es tanto como nos habían prometido muchos fabricantes.

Una compañía ha estado los últimos 10 años investigando cómo almacenar la energía de fuentes renovables para poder ser usada para cargar coches eléctricos, casas… Un proyecto tecnológico muy interesante porque permitirá que muchos usuarios puedan cargar sus futuros coches eléctricos de una forma mucho más ecológica.

Alveo, que es como se llama esta compañía, ha conseguido desarrollar unas baterías de iones de litio con hierro, fosfato y grafito completadas con un electrolito no orgánico que es el que otorga una serie de características únicas. Para comenzar, estas baterías son compatibles con las cargas rápidas y su vida útil es superior a los 40.000 ciclos, muy, muy superior a la de las que equipan los actuales vehículos eléctricos.

energía renovable

El uso de energía renovable para cargar los coches eléctricos cerraría el círculo de la ecología.

La actividad de la compañía, tras comprar una antigua fábrica de tabaco y contratar a unas 2.500 personas, comenzará en julio del próximo año con la creación de baterías con una capacidad total de 200MW. Esta capacidad puede ser suficiente para suministrar energía a unos 100.000 hogares, así que imaginad la cantidad de vehículos eléctricos que podrían cargarse dependiendo de energías renovables. Esta sí que podría ser una verdadera revolución tecnológica en materia de energía.

Uno de los principales problemas de cargar el coche eléctrico en las casas es que el precio de la electricidad no hace más que subir y cada vez que lo hace, la compra de un vehículo eléctrico es menos interesante desde el punto de vista económico, por ello, poder abaratar todo lo posible esta tarea y además, hacerlo contaminando lo mínimo posible puede ser un impulso muy importante para la industria.

El producto que quiere vender esta compañía son unos contenedores que tendrán una capacidad de 2 MWh y formados por un gran número de baterías. De esta manera, hasta unas 1.300 viviendas medias podrían satisfacer su demanda y depender únicamente de fuentes renovables. Como en el mercado de vehículos eléctricos, el objetivo es abaratar todo lo posible el precio del kWh, algo que los expertos calculan que comenzará a suceder el próximo año y para 2020 tendremos baterías asequibles.

Article source: http://hipertextual.feedsportal.com/c/33160/f/538984/s/400789ec/sc/31/l/0Lalt10A40A0N0C20A140C10A0Calmacenar0Eenergia0Erenovable/story01.htm

Análisis de Sunset Overdrive: no apto para aburridos

Todo muy cuerdo hasta ahora, pero esto no ha hecho nada más que empezar. El apocalipsis se pone realmente interesante cuando Walter, maestro de las apariciones épicas, te salva el pellejo un par de veces y te lleva a su zona segura, donde conocerás una serie de peculiares personajes mientras encadenas una misión tras otra.

Un pequeño dato que te dará una idea de lo que supone este juego: el suelo es lava.Aun conociendo de antemano este planteamiento plano y sin pretensiones, en ocasiones sentiremos que las misiones que realizamos simplemente están ahí para tenernos entretenidos mientras vamos de un lugar para otro de la ciudad.

En realidad así es en todos los sandbox pero quizá nos parecen más “útiles” ciertas misiones de GTA o Watch Dogs que ir a una planta embotelladora en busca de una botella de agua. En cualquier caso, es parte de la esencia sinsentido que busca esta disparatada aventura.

Sunset Overdrive 03

Sunset Overdrive 02

Para poder describir el trabajo de Insomniac Games partamos de la base de inFamous. Un juego de mundo abierto y un protagonista con poderes (aunque aquí no los tendremos) Ahora lo mezclamos con Tony Hawk’s, pues en Sunset City uno no va corriendo de un lado para otro. No, aquí uno va grindando sobre cualquier superficie que parezca que puede servir. Por último quítale todo resquicio de realismo y añade el mayor número de absurdos que se te puedan ocurrir al ritmo de una cañera banda sonora al más puro estilo Crazy Taxi. Bienvenidos a Sunset Overdrive.

Sunset Overdrive 06Cuanto más rápido grindes y más saltos encadenes mejor será tu multiplicador, y si logras no tocar nunca el suelo, mejor. Lo siento pero moverte como si fueses una persona normal y corriente no mola nada.

Sunset Overdrive 05Deberás aniquilar enemigos con tu tronchante arsenal o bateando a cuerpo, con armas llamadas Harry El Sucio, El Nota (por El Gran Lebowski) o Alta Fidelidad, un nada mainstream lanzador de vinilos.

Al igual que en otros títulos trepidantes, como OlliOlli, la curva de aprendizaje puede resultar un tanto dura ya que tendrás que moverte, grindar, saltar, apuntar, disparar o cambiar de armas todo al mismo tiempo y sin perder el ritmo de la partida, pues es fácil morir si nos golpean seguido. Pero nada de qué preocuparse, a las pocas horas serás todo un filigrana moviéndote por la ciudad.

En cualquier momento podrás entrar en una cabina para iniciar el modo multijugador ‘Pelotón Caos’ para unirte a una partida pública o echar unas risas con lo amigos en privado. Este modo consiste en una serie de misiones cooperativas pero competitivas al estilo de minijuegos para hasta 8 jugadores pudiendo conseguir mejoras para la campaña individual. Habría sido genial poder jugar en compañía la historia principal, pero esto tampoco está nada mal.

Sunset Overdrive 10

Sunset Overdrive 07

Sunset Overdrive 08

Sunset Overdrive 09

¿Surfear la ciudad en calzoncillos? Sí. ¿Matar robots asesinos vestido con las mejores galas? Sí. ¿Manejar una bola de demolición mientras llevas una máscara de luchador? Pues claro. En Sunset Overdrive las posibilidades de ser quien quieras ser son casi infinitas y podrás cambiar todo en cualquier momento. Desde el sexo, la cara o el pelo, hasta la ropa interior o el reloj. Podrás vestir todo lo cool/ridículo que quieras hasta que te canses del look y quieras pasar por el vestuario una vez más. No importa si comenzaste como un forzudo, podrás continuar salvando Sunset City como una heroína.

Pero sin duda uno de los detalles que hacen de este juego exclusivo algo tan grande son las incontables referencias culturales, como por ejemplo HAL 9000, Portal, Reddit o Breaking Bad (Yeah Science, Bitch!), entre muchas más. Guiños que sin duda consiguen despertar una sonrisa al jugador cuando las identifica. Desternillantes reapariciones al estilo Terminator, Misión Imposible, Doctor Who o The Ring cuando mueres. Merece la pena dejarse matar unas cuantas veces únicamente por verlas todas, sin duda.

Article source: http://hipertextual.feedsportal.com/c/33160/f/538984/s/40085390/sc/17/l/0Lalt10A40A0N0Canalisis0Csunset0Eoverdrive/story01.htm

Fantasmas en el laboratorio: la ciencia tras lo paranormal


alone-ghost-girl

En el laboratorio comenzaba a crecer una sensación bastante incómoda. Los investigadores veían cosas extrañas, oían ruidos apagados y se sentían un tanto inquietos, como si alguien los observase. Los técnicos ya comenzaban a contar sus propias historias de fantasmas, habían visto algo raro paseando por el laboratorio. Hablamos de una historia real.

  1. Fantasmas de laboratorio
  2. Usando la ciencia para cazar fantasmas
  3. El mundo misterioso de ahí afuera

Los compañeros de Vic Tandy, científicos también, ya no sabían que pensar. Todos habían sentido sudores fríos o habían escuchado ruidos difícilmente explicables. El propio Tandy no había dudado en atribuir estos sucesos extraños a ruidos de animales o del asentamiento del edificio. La sensación de tristeza se apoderaba de uno cuando entraba en el laboratorio y los cuchicheos comenzaban a recorrer todo La gente no quería trabajar allí porque era un secreto a voces que en aquel laboratorio había fantasmas.el edificio. La gente no quería trabajar allí porque era un secreto a voces que aquel laboratorio estaba maldito, embrujado, tenía fantasmas.

Lo que más le sorprendía al ingeniero Tandy es que sus compañeros hubieran caído en las historias de fantasmas. “¡Todo tiene su explicación científica!” pensaba; así que aunque el también se había sentido incómodo en el laboratorio, a pesar de que él también había oído ruidos de pasos amortiguados siguió allí trabajando como si nada. Una noche, trabajando a solas, lo vio. Una figura en el rabillo del ojo, como si alguien que estuviera mirándole fijamente a solo un par de pasos se moviera suavemente, definitivamente como una persona. Se giró rápidamente para toparse de frente con… nada. Allí no había nadie. Pero estaba seguro de su instinto, así que aterrorizado se fue a casa. “Esto no es posible, y sin embargo ¡lo he visto!”.

Fantasmas de laboratorio

Una vez pasado el susto, algo después, Tandy volvía con su florete al laboratorio. Iba a participar en una competición de esgrima esa misma tarde. Así que cuando ya estaba anocheciendo y se preparaba para marcharse, dejó el florete encima de la mesa. Al volverse un escalofrío le recorrió de golpe la espalda. El estómago se le encogió y se quedó muy quieto. El florete se estaba moviendo solo, no había duda, lo estaba viendo con sus propios ojos. De pronto una idea pasó por su mente. Si el florete se agitaba necesitaba energía para hacerlo, es una cuestión básica de la física que tan bien conocía. Dejando el florete agitarse suavemente en la mesa fue a por un par de aparatos rápidamente y a por una hoja de papel. Cuando volvió el florete seguía danzando muy suavemente.

La energía que movía la hoja del florete debía provenir de algún sitioCogió el florete y se dispuso a hacer un rudimentario experimento con el florete. La energía que lo movía debía provenir de algún sitio, así que comprobando las oscilaciones del arma y haciendo algunos cálculos se topó con que los picos de oscilación venían precisamente del centro del laboratorio, donde se situaba su escritorio. Con el ceño fruncido midió un par más de cosas, realizó otro cálculo rápido más y se percató de que la energía provenía de las ondas sonoras en una frecuencia de 19Hz. “¡Infrasonidos!” pensó.

Pero, si los infrasonidos habían creado un “fantasma” capaz de mover el florete ¿y si también habían creado todas las otras historias de fantasmas del laboratorio? Así que estos espectros de laboratorio, de pronto, habían entrado en el campo de batalla de Tandy, un terreno que él conocía muy bien. Lo primero que hizo fue encontrar la fuente de los infrasonidos: un ventilador ligeramente desviado que producía ciertas vibraciones (una onda estática). Una vez corregida la posición del ventilador los infrasonidos desaparecieron. Tardó solo un par de días, pero de pronto el laboratorio parecía un lugar mucho más seguro. Los fantasmas se habían ido y Tandy iba por muy buen camino.

Usando la ciencia para cazar fantasmas

Este solo fue el comienzo para estudiar lo que los infrasonidos son capaces de provocar en la mente humana. Junto a Lawrence, Tandy se dispuso a investigar sus hallazgos en torno a los 19Hz y publicó sus resultados un par de años después. En la investigación relacionaba las fuentes de estos sonidos con la “percepción” de fantasmas, oídos extraños o incluso visiones. También con la capacidad de sentirse observados o incluso la sensación de tristeza y melancolía, ingredientes casi perfectos para una buena historia de fantasmas. Pero todavía quedaba mucho trabajo que hacer.

historias de fantasmas

En el 2000, Tandy estudió un famoso caso de casa encantada. “El Sótano“, un lugar situado en el centro turístico de Coventry, Inglaterra, es una vieja bodega medieval con bóvedas de arco de medio punto del siglo XIV, cubierta de polvo, oscura a pesar de sus viejas bombillas y llena de extraños rincones. Un lugar donde no llega el sonido de la calle y el silencio pesa más de lo que debería. Este sitio ha sido el escenario de más de varias historias de fantasmas. De hecho, los trabajadores del centro turístico tienen miedo de acercare a pesar de que es parte de una atracción turística. Tandy, sin embargo, se dispuso cómodamente con sus aparatos en mitad del sótano a pesar de su creciente sensación de inquietud.

Tiempo después publicaba un nuevo estudio. De nuevo había cazado a los fantasmas, “El Sótano” estaba encantado por frecuencias de infrasonidos de 18.9 y 19Hz, unas cifras consistentes con sus hallazgos anteriores. Sus trabajos, a pesar de que Tandy murió en 2005, han inspirado a muchos otros investigadores. Aunque desconocemos la manera exacta en la que los infrasonidos nos afectan, varias investigaciones muestran desde tiempo atrás que éstos pueden provocarnos diversos efectos, incluyendo ilusiones visuales o auditivas.

El mundo misterioso de ahí afuera

Los resultados de Tandy abren mil puertas a nuevas investigaciones. Algunos trabajos están centrando sus esfuerzos en relacionar los lugares encantados o sagrados están relacionados de alguna manera con los infrasonidos. Así, en 2013 se presentaba un original trabajo que incitaba a los científicos a analizar los lugares arqueológicos relacionados con el apartado más místico desde un punto de vista distinto. Estos sitios, al igual que las casas encantadas, han sido siempre fuente de historias de fantasmas, visiones y algo mucho más profundo. ¿Duendes, apariciones, espectros?… este mundo está lleno de misterios.

historias de fantasmas

Todavía no sabemos con certeza cómo es lo que hay más allá de nuestro sistema solar. Ni tan siquiera conocemos lo que ronda por el fondo de nuestros océanos. Tampoco entendemos muchos fenómenos que todavía nos parecen mágicos. Soy una persona que ama profundamente las historias de fantasmas. Son una manifestación del espíritu y la superstición humana, un matiz con muchísimo valor pero que hay que tomar con cuidado. Nuestra realidad está llena de misterios ya de por sí, no hace falta buscar más, tan solo disfrutar de los que tenemos. Y da igual que seas un escéptico, como yo, o alguien completamente crédulo, el punto de vista es distinto, pero los fantasmas seguirán estando ahí fuera.

Article source: http://hipertextual.feedsportal.com/c/33160/f/538984/s/4008ae46/sc/17/l/0Lalt10A40A0N0C20A140C10A0Chistorias0Efantasmas/story01.htm

Ya está disponible el nuevo cuento de J. K. Rowling sobre Dolores Umbridge


j k rowling dolores umbridge

Que la historia de Harry Potter haya finalizado no quiere decir que su universo no de mucho más, y J .K. Rowling, su creadora, lo sabe. Hoy, como lo había prometido, la escritora británica ha publicado un nuevo cuento basado en el universo del mago de la cicatriz en el rostro, justo a tiempo para celebrar Halloween leyendo una nueva historia sobre la gente que rodea a Harry Potter, los fanáticos no podrían estar más felices.

Esta vez, J. K. Rowling nos narra la historia de Dolores Umbridge, esa temida y malvada profesora que todos conocimos en el libro Harry Potter and the Order of the Phoenix, o en la quinta película de la saga, que lleva el mismo nombre. En el cuento corto, de unas 1.700 palabras, nos relata toda la historia de Dolores, desde su niñez llena de odio, hasta cómo creció engañándose a sí misma de que era una “sangre pura”, y no realmente la hija de un mago con una Muggle.

pottermore rowling

Si eres fanático de la saga y extrañas más historias sobre Harry Potter y su universo, el nuevo cuento de J. K. Rowling es algo que no debes dejar de leer. Lo mejor, está disponible de forma gratuita en la web de la autora, Pottermore. Con estos cuentos, la espera de la llegada de las películas spin-off de Harry Potter, llamadas Fantastic Beasts and Where To Find Them, se hará sin duda más corta.

Article source: http://hipertextual.feedsportal.com/c/33160/f/538984/s/4008d1ad/sc/17/l/0Lalt10A40A0N0C20A140C10A0Cj0Ek0Erowling0Edolores0Eumbridge0Ehalloween/story01.htm

El Moto 360 ya está a la venta en México


moto 360

EL Moto 360 es uno de los dispositivos electrónicos más atractivos del año, no por ser el mejor smartwatch (¿acaso alguno lo es?), sino por ser una apuesta diferente, un “reloj inteligente” de forma circular con un acabado simplemente espectacular y que, aunque no nos terminó de convencer en nuestra reseña a fondo, en Celularis, sí que es un buen paso hacia el futuro de los smartwatches con sistema operativo Android Wear.

Hoy, finalmente ya está a la venta en México. Motorola había anunciado que el país lo recibiría a inicios del mes de noviembre, pero la fecha se ha adelantado un poco y ya mismo puedes comprarlo, por el precio de $3.999 MXN, solo un poco superior a los $3.899 MXN que se esperaba iba a costar el reloj.

Por ahora solamente está disponible a través de la web oficial de Motorola México y no han dado el conocer el stock de disponibilidad que tiene el Moto 360 en el país, por lo que si deseas uno, debes apurarte y comprarlo. En su precio ya está incluido el envío la puerta de la casa del comprador.

El Moto 360 es una gran apuesta, y sin duda el smartwatch que más llama la atención hoy en día, especialmente en el ecosistema Android. Relojes como este son los que marcan la diferencia entre simplemente un “smartwatch más” para ejecutar algunas aplicaciones y ver notificaciones, y un modelo distinto, con un aspecto genial que apuestapor la tecnología invisible.

Article source: http://hipertextual.feedsportal.com/c/33160/f/538984/s/400967bf/sc/15/l/0Lalt10A40A0N0C20A140C10A0Cmoto0E360A0Emexico0Edisponible/story01.htm