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El control de velocidad será mucho más inteligente gracias a eHorizon


control de velocidad

Los sistemas de control de velocidad con regulación de distancia emplean diferentes tecnologías como sensores y radares instalados en el coche, pero no hace uso de la información del exterior como mapas, información de tráfico, trazado… ¿Qué sucedería si también manejasen esta información para sus cálculos?

Esta es la pregunta que se hace Continental cuya respuesta tiene nombre propio: eHorizon. Con el objetivo de seguir mejorando los sistemas de asistencia al conductor habituales, eHorizon pretende modernizándolos mediante precisos mapas de carreteras, información topográfica o disposiciones y prohibiciones de tráfico.

eHorizon emplea datos de mapas de HERE.

Y como el camino se demuestra andando, han presentado un vehículo de prueba, el cual combina por primera vez un control de velocidad con regulación de distancia y elementos del dinámico sistema eHorizon.

Gracias a la información de los mapas el coche puede saber los radios de las curvas o las cuestas y pendientes, así como datos relevantes para la conducción, como las disposiciones y prohibiciones de tráfico actuales (por ejemplo, limitaciones de velocidad, prohibiciones de adelantamiento y similares).

control de velocidad

Para el correcto funcionamiento de eHorizon el procesamiento de datos debe estar en la nube, así el vehículo obtiene constantemente datos actualizados sobre el trayecto y el entorno, como la información del tráfico.

Una plataforma back-end altamente escalable implementada en colaboración con IBM se encarga de la agrupación y el análisis de los datos facilitados por las diferentes fuentes.

Esta información extra es muy importante para que un sistema tan útil como el control de velocidad con regulación de distancia pueda ir evolucionando y acercándonos a la conducción autónoma. Recuerda que son esenciales este tipo de dispositivos para que vayamos confiando en el coche y para ello necesitan tener mucha más información que un simple radar y cámara.

Por el momento ya existe el primer coche de pruebas, será cuestión de meses que aumente esta flota para incorporarlo a los primeros modelos de producción.

Article source: http://hipertextual.com/2015/07/control-de-velocidad-inteligente-ehorizon

Vodafone y ONO anuncian el despido de 1300 personas


Vodafone

Tal como se anunció tras la compra de ONO, y como parte del proceso de integración de las estructuras de ambas empresas, Vodafone España y Vodafone Ono han comunicado a los representantes de los trabajadores la apertura de Procedimientos de Despido Colectivo que afectarán a un máximo de 1.300 empleados, iniciándose el procedimiento de consultas a partir del 1 de septiembre.

La integración de ambas compañías, además de las sinergías derivadas de la fusión, ha tenido como consecuencia una serie de redundancias derivadas de la integración de ambas organizaciones, motivo por el cual ambas compañías han anunciado la puesta en marcha de estos Procedimientos de Despido Colectivo que, junto con la caída de ingresos y de EBITDA de ambas compañías en los últimos años, acompañada de una fuerte inversión en redes de nueva generación, exige mayores niveles de eficiencia.

El ajuste de plantilla es un paso necesario dentro del plan de integración y forma parte de las iniciativas abordadas para lograr que la organización resultante sea eficiente y competitiva.

Por su parte, ONO ya hizo un recorte en su plantilla en 2008 que afectó al 30% de la misma y se saldó con la salida de la compañía de 1300 personas, tras lo que se comprometió con los representantes y trabajadores en convenio colectivo a no despedir a nadie más hasta 2015.

Tanto Vodafone España como Ono emplazan al 1 de septiembre para comenzar la búsqueda de acuerdos con los representantes de los trabajadores para la puesta en marcha de este ERE que afectará 1.300 personas, el 20% de la plantilla.

Article source: http://hipertextual.com/2015/07/vodafone-y-ono-despidos

Street Fighter V se queda sin beta por culpa de los servidores


Street Fighter V

Hemos hablado largo y tendido sobre Street Fighter V durante las últimas semanas. Nunca he sido un gran fanático de los juegos de lucha pero cada lanzamiento de la franquicia es un momento histórico para los videojuegos y en lo que a esta quinta entrega respecta, mis expectativas están por las nubes. Es por todo esto que tenía unas increíbles ganas de probar la primera fase beta del título, anunciada por Capcom y Sony hace más de dos meses. Beta que después de innumerables problemas se ha visto pospuesta de forma indefinida.

A la restricción regional le siguió la suspensión del servicio y, ahora, el retraso indefinido

La madrugada del jueves al viernes (horario peninsular) debía ser el punto de salida del primer test público de uno de los juegos más esperados del próximo año. Y si hablo en condicional es porque desde el mismo inicio no cesaron los problemas. Han sido muchas las situaciones parecidas en multitud de juegos y, pese a estar en pleno 2015, solemos dar manga ancha durante las primeras horas. El gran problema vino cuando incluso días después el juego ha podido ser disfrutado por solo unos pocos afortunados.

De hecho, lo más común es que hayas pasado horas y horas en una pantalla de inicio que era prácticamente imposible saltar. Así, debido a problemas de carga de servidores, desde Capcom decidieron restringir el terreno de la beta a Norteamérica con lo que desde el mismo viernes todo aquel fuera del territorio perdía cualquier opción de disputar una partida. Pese a ello, los problemas no hicieron más que repetirse y salvo varias horas del sábado, el juego fue prácticamente inaccesible. Asimismo, la compañía nipona tomó la decisión de suspender el servicio durante el día de ayer y, de nuevo, durante el día de hoy.

Por último, hace escasas horas se ha comunicado la decisión de posponer la primera fase beta a una fecha por determinar pero que, vista la magnitud del problema, parece lejana. Eso sí, se ha confirmado que siguen siendo tres los tests públicos que quedan por realizar y que, de algún modo, todos los usuarios que hubieran obtenido un código para acceder a esta primera prueba se verán recompensados cuando el título llegue a las tiendas.

Con todo, sorprende que gigantes como Capcom y Sony (recordemos que Sony ha colaborado en el desarrollo y que esta primera prueba pública era exclusiva de su plataforma) hayan sido incapaces de estar a la altura de las expectativas. Es preocupante, cuanto menos, que una inmensa mayoría de los interesados, entre los que me incluyo, no hayan podido pasar de la pantalla de créditos. Capcom tiene mucho trabajo por delante.

Article source: http://hipertextual.com/2015/07/street-fighter-v-beta-cancelada

Mantén actualizadas todas tus aplicaciones en Windows con esta simple herramienta


actualizar aplicaciones en windows

Una de las herramientas más útiles que me he conseguido jamás para utilizar en cualquier PC con Windows, es Ninite. Es magnifica porque me orfece una manera rápida y segura de descargar aplicaciones gratuitas en Windows sin temor a instalar nada raro ni peligroso, además que el proceso es completamente desatendido y no tengo que abrir dos docenas de páginas web para descargar cada programo que uso, especialmente cuando se trata de una nueva instalación de Windows o de una PC nueva.

Por mucho tiempo creí que Ninite era la mejor opción de este tipo, y luego conocí Patch My PC que hace básicamente lo mismo, pero es bastante superior.

¿Qué es Patch My PC?

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Creada especialmente para manejar parches y actualizaciones en masa, y mantener múltiples equipos a la vez, Patch My PC es una solución perfecta para quienes realizan soporte técnico en empresas o instituciones que tienen muchos PCs. Pero, también es ideal para usuarios individuales que necesiten una herramienta para descargar y mantener actualizado todo el software de terceros que utilizan en su ordenador con Windows.

Patch My PC es gratuito para uso personal contiene más de 100 programas en su lista y utilizarlo es extremadamente sencillo. Solo necesitas descargar el instalador desde la web oficial, y al ejecutarlo por primera vez recibirás un informe con todas las aplicaciones que ya tienes instaladas, cuáles están al día, y cuáles necesitas actualizar. También puedes elegir programas adicionales que no tengas e instalarlos de una vez simplemente marcando la casilla correspondiente.

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Esta herramienta también te deja programar actualizaciones diarias, semanales, mensuales, o en el intervalo de tiempo que prefieras. Puede elegir si se ejecutará automáticamente y de forma silenciosa, si incluir las actualizaciones de Windows Update o no, crear excepciones de aplicaciones que no quieres que se actualicen, desinstalar programas, reiniciar el sistema después de las actualizaciones, evitar que ciertas apps te creen accesos directos en el escritorio, crear puntos de restauración antes de cualquier update, etc. Es sumamente completo y un indispensable que no puede faltar en tu vida.

Patch My PC pesa unos 500kb y es completamente portable, por lo que puedes llevarlo en un pendrive a cualquier lado. Es compatible con Windows XP y todas las versiones posteriores.

Article source: http://hipertextual.com/2015/07/actualizar-aplicaciones-en-windows

El primer ordenador de Apple

Steve Wozniak fue el encargado de crear el que sería considerado como el primer ordenador de Apple. No sería Steve Jobs, ya que éste se encargaría de vender el producto y empezar a comercializarlo el 1 de julio de 1976 por 666.66 dólares.

Así, Apple I supuso una innovación en lo que a las computadoras se refiere. Parece que ya por entonces, la filosofía de la empresa era la de integrar diferentes tecnologías en un solo dispositivo para así facilitar su uso. Por ello, el primer ordenador diseñado por Wozniak permitía cómodamente unir un monitor de TV con el teclado, algo que difería del resto de ordenadores creados hasta ese momento. Como mencionan en computadorasmac, sus características son las siguientes:

  • CPU Moz Technology 6502 a una velocidad de 1.023 MHz.
  • 4 Kb de memoria RAM, expandible a 8 Kb.
  • Puertos para teclado ASCII estándar y para cualquier tipo de monitor (un televisor, por ejemplo).
  • Memoria ROM de 256 Kb.
  • Soportaba gráficos de 40×24 caracteres, con scrolling automático.

Actualmente es un artículo muy ansiado por los coleccionistas, el cual incluso ha alcanzado los 50.000 dólares en las subastas. Sin embargo, tal y como señalan en el New York Post, algunas personas pueden llegar a confundirlo con un trasto que acumula polvo en el desván.

Créditos: Ed Uthman

Article source: http://hipertextual.com/imagen-del-dia/primer-ordenador-de-apple

¿Por qué no debes fiarte de todos los reportajes científicos?


Imagen: totojang1977 - Shutterstock

No es extraño ver en las noticias de nuestra página favorita un reportaje sobre el último hallazgo científico, en muchas ocasiones con títulos rimbombantes que presentan estos descubrimientos como grandes avances en la construcción del conocimiento y con la promesa de la revolución de la ciencia como la conocemos, sin embargo, la ciencia raramente funciona de esa manera. No todos los títulos son confiables, y no todos lo hallazgos científicos son tan reales. Debes aprender a leer entre líneas y saber que no debes fiarte de todos los reportajes científicos.

Entendiendo el método científico

Hacer ciencia es un proceso lento, aburrido y metódico. Un investigador pasa más tiempo leyendo sobre su tema de estudio, analizando datos en su computadora y redactando un paper científico que lo que pasa en un laboratorio haciendo experimentos. Cuando un investigador da con un hallazgo científico importante esto es en realidad el primer pasó en una larga travesía metodológica que en el círculo científico se conoce como replicabilidad.

La replicabilidad es en pocas palabras, la posibilidad de que un descubrimiento pueda ser reproducido en distintos contextos; de modo que si un estudio revela en Singapur que la enzima de una planta es un tratamiento viable para una enfermedad, este hallazgo no significa nada hasta que pueda ser reproducido en otros laboratorios en el mundo. Contrario a la creencia popular, la ciencia no es perfecta, y los investigadores son seres humanos capaces de cometer errores, por ejemplo, uno de los errores más comunes en la ciencia es el sesgo de publicación. Esto quiere decir, que las revistas científicas suelen preferir publicar artículos en donde se compruebe algo. Cuando los resultados no son concluyentes, un artículo tiene menor probabilidad de ser aceptado, y esto lo saben los científicos, por lo que en muchas ocasiones hacen omisiones inconscientes en su metodología que conducen a la obtención de resultados que no necesariamente son verdaderos o concluyentes.

Fotografía: www.BillionPhotos.com - Shutterstock

Fotografía: www.BillionPhotos.com – Shutterstock

En el caso del ejemplo de la medicina de Singapur, quizás la población de ratones que utilizaron provienen de una misma línea genética que es susceptible a dicha droga, pero que no necesariamente tienen el mismo efecto en otras familias de ratones, o quizás el efecto es imposible de replicar en primates (monos), sin embargo, el investigador omite esto por la emoción de saber que su trabajo va a ser reconocido internacionalmente (consciente o inconscientemente), y publica un trabajo lleno de aseveraciones a medias. La solución a esto es que en la medida que otros científicos encuentran el mismo resultado una y otra vez a lo largo y ancho del mundo, el hallazgo se corrobora y la teoría comienza a ganar fuerza.

Un ejemplo triste de esta falta de ética a la hora de publicar resultados de una investigación está relacionada con las vacunas como causa del autismo en niños. Andrew Wakefield publicó en The Lancet, una prestigiosa publicación científica, un estudio en el que aseveraba haber demostrado que la vacuna triple causaba autismo. Esto llevó a que miles de personas dejaran de vacunar a sus hijos y que enfermedades que habían sido erradicadas, volviesen a aparecer, en numerosos casos con fatídicas consecuencias. Años después, se demostraría que Wakefield habría maquillado los resultados de su investigación.

Una de las características de la ciencia es la exactitud, (los mayores pueden recordar la sonda a marte que se estrelló en el planeta por no hacer una conversión de kilómetros a millas), así que repetir una y otra vez los experimentos permiten a los científicos detectar las omisiones hechas por otros o encontrar los casos en los que una hipótesis no se cumple, de modo que, en la medida en que más científicos intentan desmentir un hallazgo este irónicamente se corrobora y es aceptado por la comunidad científica (esta es una versión algo simplista de la filosofía falsacionista de Karl Popper).

Solamente después de que una teoría ha podido ser comprobada una y otra vez en laboratorios es que podemos comenzar a decir que estamos frente a un hallazgo científico de gran envergadura, el problema es que es poco emocionante leer en un periódico: “se ha comprobado por millonésima vez que la gravedad funciona”; en la prensa se busca dar noticias frescas, del momento, revolucionarias, que nos dejen boquiabiertos, pero la ciencia es un proceso que lleva su debido tiempo. Por supuesto que podemos emocionarnos por una cura milagrosa, pero siempre teniendo presentes que ese es solo un paso en un largo camino que eventualmente llevara a cambios en nuestra sociedad.

El problema de la causalidad y la correlación

El segundo problema es que en muchos casos, las personas que reportan hallazgos científicos son entusiastas de la ciencia mas no científicos, en este sentido, muchas veces no están familiarizados con el lenguaje de la ciencia y hacen aseveraciones que no necesariamente coinciden con el hallazgo hecho por investigadores, esto se refleja típicamente en la confusión entre causalidad y correlacion, algo extremadamente común en los estudios de ciencias sociales.

Imagen: isak55 - Shutterstock

Imagen: isak55 – Shutterstock

La causalidad es la determinación de que un evento X antecede y produce un evento Y, por ejemplo, si tengo hambre, me como una hamburguesa y siento satisfacción, puedo decir entonces que la relación entre comer hamburguesas y la satisfacción del apetito es causal (Si como hamburguesas entonces me siento satisfecho). Por otro lado la correlacion es la determinación de que dos eventos ocurren a la vez, o en periodos de tiempo relativamente cortos entre el uno y el otro, pero que no necesariamente existe causalidad entre ellos, por ejemplo, si una investigación encuentra correlacion directa y positiva entre el nivel de felicidad de una pareja y la cantidad de infidelidad de la relación, esto quiere decir que las parejas más infieles suelen ser más felices, pero eso no quiere decir necesariamente que la infidelidad haga más feliz a las parejas, otra explicación podría ser que las parejas más felices suelen tener ciertas características que también las hace más infieles.

Ahora, ¿se acuerdan que dije que la ciencia es exacta?, bueno, lo que eso quiere decir es que para que un científico pueda concluir que la hamburguesa es lo que produce satisfacción debe meticulosamente controlar el ambiente en donde la persona come hamburguesas, para asegurarse que no sea absolutamente nada más (la iluminación del cuarto, la presentación del plato, la cantidad de comida) lo que produce el sentimiento de estar satisfecho, esto es lo que se conoce como control experimental, y es la razón por la que tenemos laboratorios (no, no es sólo para aislar a los científicos locos). Obviamente, existen estudios de campo y no experimentales, pero eso llevaría demasiado tiempo explicar, por ahora lo importante es entender que los científicos tratan de controlar tantas condiciones como sean posible.

Cuando los reportajes científicos confunden un estudio causal (esto produce aquello) con un estudio correlacional (esto y aquello pasan a la vez) el resultado puede llegar a ser risible. Los pastafarians se burlan precisamente de esto publicando un artículo que demuestra que el incremento del calentamiento global se debe a la disminución de piratas en el mundo. Y si agarramos los datos (la temperatura promedio anual de los últimos dos siglos y el promedio anual de ataques de piratas en esa misma epoca) y hacemos una correlacion estadística, efectivamente, encontramos que el aumento del calentamiento global esta correlacionado inversamente (cuando uno sube el otro baja históricamente) con la cantidad de ataques de piratas, pero nadie en su sano juicio diría que uno causa el otro.

Ese tipo de error lógico es lo que vemos día a día en las noticias cuando el reportero de turno nos dice “las personas de color son más propensas a infartos” o “el tamaño del pene determina el nivel de inteligencia”. Mi querido reportero, para que eso pueda aseverarse, el investigador debe hacer lo siguiente: 1) Agarrar una muestra aleatoria de hombres, 2) separarlos en dos grupos al azar, 3) medirles la inteligencia, 4) a uno de los grupos se le hace una operación para agrandarles el pene, 5) y luego se les pasa otra prueba de inteligencia a ambos grupos para comparar (esto es un ejemplo del control experimental).

Es un periodismo poco ético que se enfoca en la cantidad de clics que puede generar un artículo y no en la veracidad de lo que dice.
Por supuesto, el lector astuto dirá, “pero claro que eso no va a funcionar, quizás lo que pasa es que hay un factor genético que predispone a una cierta longitud de pene y a un cierto nivel de inteligencia”, a lo que le respondería que ese es exactamente el punto, no es el tamaño del pene lo que determina la inteligencia, es un gen que determina ambas cosas, y no necesariamente todas las personas tienen el pene grande o la inteligencia alta gracias a ese gen, (si ese fuese el caso, las mujeres estarían en problemas ¿no?), o incluso si el hombre llegase a tener ese gen, quizás no se exprese por alguna razón, pero por supuesto que es más atractivo hablar de penes e inteligencia que explicar como un mismo gen podría estar influyendo en ambos factores, es un periodismo poco ético que se enfoca en la cantidad de clics que puede generar un artículo y no en la veracidad de lo que dice.

Ahora, es cierto que en la última década la comunidad científica ha comenzado a aceptar que los estudios correlaciones si pueden apuntar a un cierto grado de causalidad, pero aun así, estos estudios aun no son considerados como determinantes, y siempre será preferible un estudio causal (lo que en algunos casos es imposible debido al grado de control y las circunstancias que estos requieren).
En último caso, la moraleja de este artículo es que es necesario ser cauteloso con los reportajes científicos, porque aunque una persona se haya curado de cáncer mientras tomaba jugo de limón, eso no significa que el limón se acaba de convertir en un alimento milagroso.

Article source: http://hipertextual.com/2015/07/no-debes-fiarte-de-todos-los-reportajes-cientificos

El OnePlus 2 es oficial y es más de lo mismo

El OnePlus One generó un gran entusiasmo entre un determinado sector de los usuarios de Android. Tal vez por su SoC de gama alta a un precio muy ajustado, o tal vez por cómo opera la empresa para con su comunidad: con foros propios y respondiendo a sus dudas en las redes sociales. Importante también fue la elección de su sistema operativo, ideal para ese sector de usuarios Android que querían atraer. CyanogenMod es un derivado de Android AOSP con multitud de opciones de personalización, ofreciendo un mayor control.

OnePlus

La historia de OnePlus es muy interesante: la compañía ni siquiera existía hace dos años, ya que nació en las navidades de 2013 a manos de un exdirectivo de Oppo. Sin embargo, pese al poco tiempo, han logrado una difusión y popularidad en Internet increíbles para sus pocos recursos si tenemos en cuenta el poder y el establecimiento a nivel mundial de sus rivales. Apple y Samsung no tienen nada que temer por esta pequeña startup, pero sus ventas no han sido nada malas pese a los problemas de distribución y escasos márgenes con los que operaron.

Un año más tarde y con mucha más expectación, OnePlus acaba de presentar su nuevo terminal, el OnePlus 2.

Especificaciones

  • SoC: Qualcomm Snapdragon 810 (v2.1)
  • Memoria: 3GB o 4GB RAM / 16GB o 64GB memoria interna
  • Pantalla: LCD IPS 5.5 1080p
  • Cámara: 13MP trasera f2.0 OIS y enfoque láser
  • Sistema Operativo: Android 5.1 – Oxygen OS
  • Batería: 3300mAh
  • Extras: conector USB Type-C, lector de huellas y dual SIM
  • Precio: $329 (3GB/16GB) y $389 (4GB/64GB)

Hardware

El OnePlus Two usará el SoC más potente que tienen disponible para su elección, el Snapdragon 810. Es la versión 2.1 que supuestamente arregla los graves fallos de calentamiento y pérdida de rendimiento. Acompañado por 4GB de RAM que serán plenamente aprovechados gracias al soporte 64bit de Android 5.1, sistema operativo en el que está basado Oxygen OS.

La pantalla es un panel LCD IPS de 5.5″ y resolución 1920×1080. Algo que a su target de usuarios gustará gracias al extra de autonomía que podrá ofrecer y las pocas ventajas de una densidad de pixeles superior a los 500ppi.

Todo el marco y soporte del OnePlus 2 está hecho de una aleación de aluminio, el logo es simple y el look del smartphone sigue siendo espartano y utilitario como la primera versión; con mejores materiales, eso sí.

OnePlus también ha anunciado que el OnePlus 2 tendrá conector USB Type-C. Es el primer smartphone en usar este conector. También contará con lector de huellas, una característica cada vez más habitual. Podrás almacenar hasta 5 huellas y, según los responsables de OnePlus, será más rápido que el TouchID del iPhone.

La cámara es de 13MP para la trasera con OIS y una frontal de 5MP. MKBHD ya pudo probarla y compartir con sus seguidores su opiniones. OnePlus asegura que tomará mejores fotos a baja luz y el enfoque y toma será más rápido que en el OnePlus One. Tiene sensor láser que permite enfocar en 0.3 segundos según sus pruebas.

Contará con un ingenioso botón que permitirá elegir físicamente qué notificaciones recibir. Se podrá seleccionar entre no recibir notificaciones, sólo las prioritarias o todas. Este detalle es magnífico.

Tendrá varias carcasas traseras para añadir personalización al dispositivo. Se cambiarán fácilmente y sin herramientas adicionales:

La batería no es removible.

Software

Usará OxygenOS, el propio sistema operativo de OnePlus. Se basa en Android AOSP pero con varios añadidos destinados a los usuarios avanzados, su target. Aseguran añadir sólo elementos que mejoran la experiencia. Podrás usar varios accent colors o usar el modo oscuro:

Y tener un completo control de los permisos de cada aplicación.

Precio y disponibilidad

Se podrá conseguir mediante sistema de invitaciones. Las ventas empezarán en los EE.UU., Canadá, La India, Europa y China el 11 de agosto. El 31 de julio abrirán pop-ups en 9 ciudades alrededor del mundo para poder probar el nuevo OnePlus 2 en vivo y en directo.

Su precio es de $389 y será su principal ventaja frente a sus competidores.

Article source: http://hipertextual.com/2015/07/oneplus-2

Instagram es la mayor amenaza de Google en la publicidad móvil


instagram

300 millones de Instagrammers únicos cada mes, la gran mayoría fuera de los Estados Unidos, dan buena cuenta del futuro de Instagram como plataforma social y de monetización. Un servicio, enfocado exclusivamente al móvil, que ha cautivado de la forma a los usuarios que lo ha hecho Instagram es para tenerlo en cuenta, tanto, que según eMarketers en un par de años puede superar en ingresos publicitarios a gigantes como Google o Twitter (en mobile, eso sí).

De momento Instagram es un terreno virgen para la publicidad legal (que no para la encubierta), con pequeños intentos para ver qué tal reaccionan los usuarios a la publicidad. Y es que por plataforma, al ser un red social totalmente visual, es muy propicia para la inclusión publicitaria en formato nativo sin que suponga una molestia para el usuario. Si las marcas son capaces de buscar fórmulas publicitarias en la red social sin que parezcan, precisamente, publicidad, el engagement por parte de los usuarios puede ser mayor que otro tipo de contenido menos interesante.

Anuncios Instagram

Por el potencial futuro que tiene la publicidad en Instagram, eMarketer expone que en tan solo dos años los ingresos por publicidad móvil globales de Instagram (que no tiene anuncios, de momento, en la versión web) llegará a 2.81 mil millones de dólares, el 10% de los ingresos por publicidad de la cuenta de resultado de Facebook para ese período.

Instagram es uno de lo pilares para el futuro de la publicidad de FacebookA día de hoy, los ingresos de Instagram representarán el 3,7% del total de los ingresos por publicidad de Facebook. Esa cifra subirá a 1.48 mil millones de dólares, es decir, el 7,1% del total de los ingresos por publicidad de Facebook, para el próximo ejercicio de 2016.

Lo más interesante de todo es que Instagram está poniendo en marcha su propia plataforma para que las marcas comprar anuncios a través de una API, extendiendo las herramientas para anuncios de Facebook a Instagram y anunciantes, todo con la intención de ampliar los tipos de anuncios más allá de la fórmula vista hasta ahora, de forma que puedan venderse otro tipo de contenidos que generen una respuesta directa de los consumidores.

Article source: http://hipertextual.com/2015/07/publicidad-en-instagram

Musk, Hawking y Wozniak piden la prohibición de las armas autónomas


terminator

La carta abierta, que será enunciada y presentada en las conferencias conjuntas internacionales sobre Inteligencia Artificial (IJCAI) en Buenos Aires este martes, está firmada por eminencias como Stephen Hawking, Elon Musk, Noam Chomsky, Wozniak, y decenas investigadores especializados en Inteligencia Artificial y robótica.

Para los ilustres mencionados, la gran preocupación es que los robots y vehículos que se usan con fines militares hoy en día, se conviertan en armas autónomas. Los misiles teledirigidos, según la carta, no son problemáticos porque responden a una decisión humana previa. Pero el desarrollo de armas que puedan luchar, disparar y matar sin intervención humana deberían prohibirse por sus potenciales peligros.

Abogan por la prohibición del desarrollo, asegurando que si no se interviene, cuando una potencia a nivel mundial desarrolle estas armas, el resto de países continuarán la carrera armamentística. Concluirá, según las personalidades, en que las armas autónomas serán las AK-47 del futuro.

La carta va a ser presentada en el IJCAI por el Future of Life Institute. No tiene un remitente claro, más allá de los asistentes a las conferencias. Aunque es un mensaje claro a los gobiernos del mundo, los investigadores y todas las personas involucradas en el desarrollo de la Inteligencia Artificial.

Es un problema muy serio. En cuanto se cree una Inteligencia Artificial avanzada ligada a armamento tendremos entes con posibilidad de matar que no dependan al 100% de la interacción humana. No habrá vuelta atrás.

Article source: http://hipertextual.com/2015/07/musk-hawking-wozniak-armas-autonomas

Así es como los periodistas enviaban sus fotos en los años 70


Créditos: Magnum Photos

Aunque compartir una imagen es ya una actividad totalmente normal, hubo un tiempo en el que esa tarea se antojaba algo difícil. A pesar de ello, los fotoperiodistas de 1970 lograban hacer llegar sus instantáneas a la redacción empleando métodos que difieren mucho de los que actualmente disponemos.

Como publica Chris Wilkins en The Dallas Morning News, durante la década de los 70 los fotoperiodistas de United Press International empleaban el UPI Model 16-S, un transmisor que conectado a la red telefónica se encargaba de enviar las imágenes allí donde los profesionales deseaban.

Andy Scott | The Dallas Morning News

Andy Scott | The Dallas Morning News

Sin embargo, el proceso no es tan sencillo como parece. La fotografía se debía colocar en un tambor giratorio mientras que un láser registraba su contenido. Según detallla Wilkins, el proceso podía tardar unos 9 minutos para enviar una foto en blanco y negro, mientras que para una imagen en color se necesitaban como mínimo 26 minutos. Asimismo, aquello se complicaba aún más si se trataba de un envío internacional, ya que podía tomar hasta una hora.

Posteriormente, la agencia de noticias AFP y Hasselblad presentaron Dixel, un transmisor de imágenes que empleaba la conexión por cable para enviar la foto. Gracias a Dixel, una instantánea se podía transmitir en unos 2 o 3 minutos. Sin embargo, el problema era que se trataba de una máquina muy frágil y difícil de transportar, ya que debía ser trasladada en un estuche de grandes dimensiones para así proteger su delicado mecanismo de los posibles impactos. Eso es lo que provocó que el UPI Model 16-S fuese empleado hasta 1991.

Sacar nuestro smartphone, tomar una foto y subirla a Twitter es, hoy día, algo que se hace de un modo casi instantáneo. Entre otras cosas, es el cambio de lo analógico a lo digital el que ha permitido a los fotoperiodistas pasar de tener una película química a un archivo comprimido dentro de una tarjeta SD, con todas las ventajas que ello conlleva.

Article source: http://hipertextual.com/2015/07/fotoperiodistas