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¿Por qué el iPhone 6 no incorpora pantalla de cristal de zafiro?


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Meses antes de la salida de un iPhone, la red es nido de rumores, especulaciones y filtraciones. Los acuerdos de Apple Inc. con GT Advanced sugerían la incorporación de pantallas de zafiro en los nuevos dispositivos Apple, ya que un acuerdo de 578 millones de dólares debería producir más productos además del Apple Watch y el Touch ID. ¿Por qué no tenemos el iPhone 6 y el iPhone 6 Plus con pantallas de zafiro?

¿Cuáles son las principales ventajas del cristal de zafiro?

 
Debemos conocer antes qué es el zafiro sintético antes de analizar su uso por parte de Apple. El zafiro sintético se produce industrialmente partiendo de un aglomerado de oxido de aluminio (Al2O3), sintetizado y fusionado en una atmósfera inerte (atmósfera caliente isostática, es decir, a la misma presión), produciendo un lote de producto policristalino, bastante poroso. También puede ser producido bajo métodos más tradicionales como el Verneuil, Czochralski etc., produciendo un único bloque de zafiro no poroso que debe ser liberado de su tensión interna.

La aplicación del zafiro sintético en la industria que nos interesa es la producción de cristal de zafiro. El termino cristal se refiere a su transparencia, no tiene que ver con el estado amorfo del mismo. El cristal no solo es altamente transparente a las ondas de luz entre 150nm (UV) y 5500nm (IR) (el ojo humano puede discernir entre ondas desde los 380nm hasta los 750nm), sino que es extraordinariamente resistente a ser rayado o roto. El oxido de aluminio tiene un valor de 9 en la escala de dureza Mohs.

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Las ventajas son claras, ¿por qué Apple no ha incorporado este asombroso material en las pantallas de los nuevos iPhone 6?

Posibles motivos para la no incorporación

Según reporta Time, pese a la creencia popular, Apple nunca planeó lanzar el iPhone 6 con una pantalla de zafiro, además de que tanta cantidad de cristal de zafiro es imposible de ser generada en pocos meses. Las virtudes de tener un iPhone con una pantalla no rayable en la vida cotidiana del usuario son claras, pero Apple tendría que lidiar con numerosos inconvenientes:

  • Costos: el que creo es, el principal inconveniente de fabricar paneles de cristal de zafiro tan grandes y en tal cantidad. El costo y los márgenes es algo clave a la hora de lanzar un producto. Apple vende el iPhone a un precio ya elevado, estando el modelo básico entre los más caros del mercado; incluir una pantalla de zafiro incrementaría mucho el costo, reduciendo los márgenes de Apple o incrementando el precio del terminal en 100$. Algo que revolucionaria las críticas por internet ante las políticas en Cupertino. Generar pantallas de cristal de zafiro cuesta como poco 10 veces más de producir y requiere más de 100 veces la cantidad de energía empleada en producirlo que un álkali-aluminisilicato o cristal tratado como los que incluyen casi todos los smartphone hoy en día.

  • Densidad del material y peso del iPhone: Apple ha luchado en cada iteración de sus productos en reducir grosor y peso, prueba de ello es el nuevo diseño de los iPhone 6. Si se hubiera usado una pantalla de cristal de zafiro, el peso del terminal se hubiese incrementado. El cristal de zafiro es un 30% más denso que el Gorilla glass. Además, el cristal de zafiro debe tener un mínimo grosor para que sea resistente. A bajo grosor, pese a que el cristal de zafiro sea más resistente a caídas, el material se hace mucho más vulnerable, por lo que Apple no puede reducir el grosor del cristal sin tener inconvenientes. El el Apple Watch, lente y Touch ID no es un inconveniente la mayor densidad por su pequeño tamaño.

  • Calidad como pantalla: otro inconveniente es que, pese a ser transparente, el zafiro tiene una permisividad al paso de onda de luz peor que la de los álkali-alumnisilicatos. Aunque la diferencia es mínima, Apple tendría que aumentar los nits de su pantalla (afectando a la batería) para conseguir la misma calidad de imagen que a través del Gorilla Glass común. Además, el tratamiento antireflejos del cristal de zafiro es mucho más costoso y, en teoría no es imperecedero, veremos como está resuelto en el Apple Watch en unos meses.

¿Cuándo veremos pantallas de cristal de zafiro en el iPhone?

Más tarde de lo que creemos, las esperaría dentro de 2 años incluso. El cristal de zafiro es imprescindible en el Touch Id, lente y pantalla de reloj, pero no en las pantallas de los móviles habiendo soluciones como el Corning Gorilla Glass. Es demasiado costoso ahora mismo lanzar millones de iPhone con cristal de zafiro. Las pantallas de zafiro llegarán, pero creo que no tan pronto como pensábamos o nos dijeron.

La tecnología se incorpora cuando es rentable, no cuando está lista. Al menos en el mercado de consumo. ¿Pagarías 100$ más por tener pantalla de cristal de zafiro? Apple lo duda y no quiere perder tampoco tantos márgenes en una característica así.

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La carga inalámbrica para vehículos eléctricos podría alcanzar los 10 kW


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La carga inalámbrica de vehículos eléctricos es sumamente importante porque promete ofrecer una solución a una de las tareas más engorrosas de tener un coche de estas características. Muchas empresas trabajan en ofrecer una alternativa que evite poner a cargar el coche todos los días, sacar el cable, conectarlo, desconectarlo, guardarlo… puede parecer una tarea liviana, pero ensucia la experiencia de tener un coche eléctrico.

WiTricity es una de las compañías que está apostando con mayor contundencia por la carga inalámbrica y ya tiene en su catálogo soluciones con potencias de 3.3 kW y 6.6 kW, pero ha decidido experimentar con los 10 kW para ofrecer cargas aún más rápidas.

La eficiencia de este sistema se sitúa entre el 90 y el 95 por ciento.

La comodidad de estas soluciones es muy elevada al no tener que acordarnos de conectar el coche a la red eléctrica, bastará con situarlo sobre el cargador inalámbrico y encenderlo. Pero lo más interesante, al menos desde mi punto de vista, es que elimina por completo el riesgo a que se desconecte el cargador, robos, etcétera. Si bien no suelen suceder, es un miedo que existe.

El WiT-3300 tiene una característica muy importante y es que la transferencia de energía se puede producir a través de cualquier material no metálico, lo que permite instalarlo bajo el suelo del garaje o el asfalto. Además, no requiere que el emisor y el receptor estén totalmente alineados gracias a la transferencia de energía de resonancia magnética.

carga inalambrica

Podemos hablar de robots, de carga inalámbrica, de autonomías que duplican a las actuales… el objetivo común es evitar cargar el coche todos los días, y la alternativa más interesante ahora mismo es la carga inalámbrica, para nuestro domicilio pero sobre todo para los puntos de recarga instalados en la vía pública.

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Kindle Voyage filtrado: el nuevo Kindle de Amazon con 300ppi


Kindle Paperwhite con pantalla retina

Amazon está cerca de renovar sus lectores de tinta electrónica Kindle. El listado de productos de la web alemana amazon.e muestran un nuevo dispositivo denominado Kindle Voyage de 6 pulgadas y 300ppi con el 4 de noviembre como fecha de lanzamiento. Además una imagen del Kindle Voyage ha sido filtrada del manual de usuario. Las especificaciones sugieren la incorporación de un novedoso método para pasar página.

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Amazon ha estado rápido eliminando todo el contenido, pero por suerte hemos recopilado varias capturas y enlaces sobre las filtraciones:

  • Amazon.de: aparece listado el nuevo Kindle Voyage con el tamaño de pantalla, densidad y fecha de salida.

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  • Amazon.es: en la página de soporte aparece Kindle Voyage en lugar de Kindle Paperwhite, aunque ahora mismo ya esté corregido.

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  • Amazon.jp: aparecen listadas sus características (enlace webcache) donde podemos observar su tamaño, grosor y medidas.

El supuesto Kindle Voyage sería fino (8mm), muy ligero (186gr), tendría una densidad de pixeles acorde al año 2014 en cuanto a densidad y tendría 2 modelos con o sin 3g por 189 euros o 249 euros respectivamente. Un pequeño incremento en precio comparado con el Paperwhite. Los dispositivos Kindle se estaban quedando muy atrás en especificaciones frente a los Kobo y el Kidle Voyage parece ser la respuesta de Amazon.

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Peter Griffith nos cuenta cómo se diseñan los smartphones de Microsoft

Han pasado unos días desde que finalizase la IFA 2014 y en retrospectiva este año nos hemos venido con muy buenas sensaciones. Y lo hemos hecho porque durante los días que estuvimos en Berlín tuvimos la increíble oportunidad de charlar sobre diseño e innovación con una de las personas más importantes de la actual división de móviles de Microsoft: Peter Griffith, Lead Desing de Microsoft móviles, que nos ha contado algunos detalles sobré como trabaja la gente de Microsoft a la hora de diseñar móviles y cómo el diseño y la experiencia de usuario son los ejes fundamentales de los terminales que llegan al mercado y el elemento diferenciados de la compañía.

Hablar con Peter Griffith es una experiencia muy enriquecedora. Básicamente, y nada más verlo, uno se da cuenta que es el tipo de persona que tiene pasión por lo que hace y por dar a los usuarios la mejor experiencia a la hora de utilizar su smartphone. Diseño y experiencia de usuario, los dos términos que marcan a día de hoy el mercado de la telefonía móvil.

“Como diseñadores nos consideramos creadores de productos”
Griffith, como diseñador, se define así mismo como creador de productos, pero sobre todo creador de experiencias, expresando estas a través del diseño, de los materiales y de las propiedades físicas de estos, que en definitiva es lo que genera un valor añadido tangible y útil para el usuario.

En este sentido, el cristal es, sin duda, y como bien apunta Peter Griffith, uno de los materiales más importantes de todos los utilizados. Y lo es por la sencilla razón de que a día de hoy supone uno de los elementos principales de cualquier smartphone del mercado.

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Tanto es así, que uno de los terminales presentado por Microsoft en la IFA 2014, el Lumia 730, tiene el cristal curvado como elemento diferenciador, y es, como decía anteriormente, uno de los materiales que aporta un valor añadido tangible, forma parte de la propia experiencia de usuario, se integra con la interacción de este último con el dispositivo a través de los gestos, y complementa smartphones que ya sobre el papel son redondos para el segmento de mercado al que van enfocados. De hecho, nada más hablar con Griffith fui a probar uno de los 730 que tenían expuestos para probar cómo el uso del cristal curvado no es un añadido ni un capricho: responde a un necesidad del usuario y se integra perfectamente con el sistema operativo y con el resto de elementos que componen el smartphone.

“Esto nos permite crear experiencias -de usuario- que son realmente significativas”
Otra de las cuestiones que quería preguntarle a Griffith es la forma de trabajar del equipo de diseño y desarrollo de Microsoft. Cuando hablamos de experiencias de usuario, lo primero que se nos viene a la cabeza es que los equipos de desarrollo de un nuevo terminal tienen que funcionar como un todo: software, hardware, diseño… puesto que es imposible crear experiencias de usuario satisfactorias si todos los elementos que componen un terminal no encajan entre sí a modo de conjunto.

Peter Griffith cuenta que a la hora de diseñar un nuevo terminal móvil de Microsoft, una de las claves del equipo es aunar lo digital y lo físico, trabajando conjuntamente para crear bellas experiencias de usuario. De hecho, no solo los terminales se basan en esa premisa, si no que la gente de Microsoft han llevado ese concepto al resto de accesorios que acompañan a esos smartphones y que efectivamente están en la línea entre lo físico y lo digital.

“Lo que queremos es crear bellas experiencias para quienes compran nuestros dispositivos”
La segunda generación del cargador inductivo de Microsoft presentado también en la IFA 2014 puede dar buena cuenta de ello, puesto que, como apunta Griffith, todo se ha diseño para que forme parte de un conjunto, de forma que lo más físico -el cargador- se comunique con lo digital, con el smarphone, para recordar al usuario que tiene que cargar el teléfono, así de sencillo y así de complicado.

No se trata del diseño por el diseño y de la funcionalidad por la funcionalidad, si no de trabajar como un todo a modo de conjunto rompiendo la barrera de lo físico y lo digital. Así trabaja Microsoft, y esa es la apuesta de la compañía para crear experiencias de usuario que enriquezcan el uso diario de sus terminales por los consumidores.

¿Y qué vendrá en el futuro? Aunque con los nuevos terminales y accesorios recientemente presentados es algo pronto como para hablar del futuro, Griffith nos aseguró que seguirán con la misma línea que hasta ahora: llevar los mejores terminales al mercado utilizando el mejor diseño y materiales de forma que el usuario tenga la mejor experiencia de usuario posible, y para todos los segmentos de mercado. Escuchando a Peter Griffith lo cierto es que estamos seguros de que la compañía dará todo para cumplir esta máxima. Y nosotros estamos deseando ver de qué son capaces. Ahora es Microsoft, pero lo cierto es que la esencia que hizo grande a Nokia en el pasado sigue presente en esta generación.

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Apple presentará nuevos productos el 21 de octubre


Apple Store

Tras los ajetreados días que hemos tenido los consumidores con la presentación del iPhone 6 y el Apple Watch, la web The Daily Dot reporta que la compañía hospedará un nuevo evento de presentación de nuevos productos el 21 de octubre. Se espera que sean presentados los nuevos iPad y la presentación y disponibilidad de la versión definitiva de OS X Yosemite para los usuarios en su versión final.

Como el año pasado, Apple planea presentar nuevos productos en octubre, siendo el último cuarto de año donde Apple presenta casi la totalidad de sus productos. Hace un año fueron el iPad Mini Retina y el iPad Air. ¿Qué tiene preparado esta vez Apple?

Lo más probable es que veamos iPads actualizados incorporando a A8 y Touch ID, pero no me extrañaría que tuviésemos nueva Thunderbolt display e incluso versión 8.1 de iOS con mejoras en los layout del iPad.

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Stephen Hawking, el hombre de lo improbable


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Lo improbable se define como difícil que sea, se realice o exista. En el caso de este científico británico pareciera que su vida personal y profesional de forma constante atraviesan la frontera de lo posible, de lo normal, de lo esperado, para establecerse en muchos sentidos en el terreno de lo improbable. Conocer su obra a fondo requiere saberes e instrucción especializada, sin embargo podemos darnos una idea de la importancia de sus investigaciones y su impacto en la ciencia, en la explicación del Universo, además que Stephen Hawking es un promotor de la divulgación científica.

Físico teórico, astrofisico, cosmólogo y divulgador científico

En lo que respecta a lo personal, su vida se ha extendido más allá de lo probable según la expectativa médica. Hawking padece esclerosis lateral amiotrófica (ELA), fue diagnosticado con esta enfermedad a los 21 años, su esperanza de vida fue de dos a tres años. Más de cincuenta años después el científico ha declarado:

He vivido con la perspectiva de una muerte prematura durante los últimos 49 años. No tengo miedo de morir, pero no tengo prisa. He disfrutado de cada momento y es mucho lo que quiero hacer antes de que llegue el final.

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Esto lo pone en claro en sus actividades científicas, Hawking ha sido reconocido con doce honoris causa por distintas universidades, condecorado con una gran cantidad de reconocimientos importantes como la Medalla Hughes que otorga la Reality Society por su trabajo en el área de la astrofísica; la Medalla Albert Einstein, Medalla de oro de la Real Sociedad Astronómica y el Premio Especial de Física Fundamental, éste último el galardón científico con mayor dotación económica del mundo, entre otros premios.

Ha publicado varios libros, uno se destaca por su valor en divulgación científica y del que ha vendido más de 9 millones de copias alrededor del mundo: Breve historia del tiempo. También es coautor con su hija Lucy de una genial colección enfocada a la divulgación científica para niños, entre ellos: George’s Secret Key to the Universe.

El “Einstein” de su clase

Los padres de Hawking, antes de su nacimiento en 1942, se mudaron a Oxford ya que Londres, donde radicaban, se encontraba en pleno ataque alemán durante la Segunda Guerra Mundial. Más tarde volverían a Londres, el padre de Stephen fue jefe de parasitología en el National Institute for Medical Research.

Nació el 8 de enero de 1942 en Oxford

Su formación académica la realizó en la Universidad de Oxford donde se graduó en física, más tarde en 1966 obtuvo su doctorado en física en Cambridge. Fue durante sus años escolares que su apodo de “Einstein” lo identificaba entre sus compañeros, cosa que no está de más ya que es considerado uno de los científicos más importantes y equiparable con el mismo Einstein e Isaac Newton.

Stephen Hawking

”La vida es demasiado corta…

para permitirte estar discapacitado en espíritu a la vez que físicamente”. Fue durante su doctorado que comenzó a sufrir las primeras etapas de su enfermedad y que en la actualidad le obliga a moverse con una silla de ruedas, así como un sistema de comunicación especiales. El diagnóstico de pocos años de vida restantes fue un difícil camino, sin embargo terminó con honores su doctorado y se casó en 1965, con quien compartiera su vida durante poco más de dos décadas: Jane Wilde.

El encumbramiento de su carrera científica estuvo acompañado de su enfermedad que, al ser degenerativa, ha atrofiado su movilidad. La historia de su vida y obra ha estado en constante divulgación por él mismo, también por la literatura y el cine. Es de destacar el documental Hawking que trae a la pantalla esta etapa de su vida y su interés personal por el estudio del Universo.

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”Siento decepcionar a los fans de la ciencia ficción…,

pero si se conserva la información (de los agujeros negros), no hay posibilidad de usarlos para viajar a otros universos.” Así es como Stephen Hawking reconocía lo que él mismo considera su mayor error en la ciencia. La historia se remonta a 1975 cuando Hawking y el científico israelí Jakob Bekenstein demostraron que los agujeros negros emiten radiación lentamente, haciendo que se evaporen y finalmente desaparecen. Durante décadas Hawking argumentó que la información que se tragan los agujeros era destruida, un gran desafío a las ideas de continuidad, causa y efecto. Fue en 1997 que Juan Maldacena desarrolló un atajo matemático que cambiaría lo dicho al respecto, el estudio de Madacena se convirtió en uno de los avances conceptuales más importantes de la física teórica actual.

La vida “Sería trágica,

si no fuera graciosa.” En este sentido Hawking es conocido por ser una persona extrovertida, con un gran sentido del humor, incluso en el ámbito de la ciencia. Es señalado por las personas con las que trabaja como una persona abierta a conocer todo lo posible, hacer todo lo posible, intentar todo lo improbable. Abierto a lo nuevo, a los avances tecnológicos, al futuro “imposible”. Es por esto que se presentan los siguientes materiales, para conocer las facetas de este gran científico.

Grandes ideas de Stephen Hawking

Wheelchair Project

En Big Bang Theory

En The Simpsons

”Las personas que se jactan de su C.I.,

son unos perdedores.” A veces parece que no se tiene todo a la orden o en las condiciones que consideramos apropiadas en la vida, sin embargo Hawking podría encarnar todo aquello improbable y que se logra con trabajo, con un profundo amor por lo que se hace, una pasión incansable, una visión abierta.

La vida y obra de Hawking está al alcance de todos y en muchos formatos, documentales interesantísimos presentados por él mismo, programas de divulgación científica actual como los realizados recientemente por National Geographic Channel, películas como Hawking de 2004 interpretada por Benedict Cumberbatch y la reciente The Theory of Everything. Vale mucho la pena conocer o ampliar nuestro conocimiento de este hombre que demuestra que lo improbable no lo es.

A estas fechas Stephen Hawking se encuentra en España para formar parte del Festival Starmus que se da lugar en Tenerife y Las Palmas.

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La tecnología detrás de un partido de fútbol


Spain's Andres Iniesta shoots to score against Netherlands during their 2010 World Cup final soccer match at Soccer City stadium in Johannesburg

El fútbol es el deporte más seguido del mundo. De eso no hay ninguna duda, pues los datos lo demuestran. Por ejemplo: el partido de octavos de final de la pasada Copa del Mundo en Brasil, que enfrentó a EEUU con Bélgica, fue seguido por 21.6 millones de estadounidenses por televisión. De la misma forma, la final de la Copa del Mundo de Sudáfrica, que enfrentó a España y Holanda, fue seguida, sólo en España, por unos 17 millones de espectadores (91% de cuota de pantalla).

En ese intenso seguimiento de este deporte, juegan un papel fundamental los proveedores de televisión, quienes son los encargados de recoger la imagen del terreno de juego y llevarla al salón de tu casa de una forma enriquecida –ya sea con multicámara, con comentarios de personas relacionadas con este deporte… etc.–. Y, aunque pueda parecer sencillo su papel, no lo es. Es mucho más complejo de lo que puede parecer desde fuera.

Existen balones de fútbol con cámaras integradas en su interiorEn primer lugar, encontramos las cámaras de televisión, una pieza fundamental de este puzzle. Dependiendo del torneo y del partido, el número de cámaras puede variar desde solo 10 hasta incluso 60 –para una misma retransmisión, claro–. De la misma forma, los tipos de cámaras son muy variados: encontramos desde las clásicas cámaras de televisión hasta otras integradas en drones voladores, pasando por cámaras dentro de los balones de fútbol –sí, eso existe y lo desarrolló Adidas–. Como es obvio, todas ellas se encargan de capturar la imagen que después llegará a nuestras pantallas.

Organización de cámaras durante el Mundial 2010 de Sudáfrica.

Organización de cámaras durante el Mundial 2010 de Sudáfrica.

Por otra parte, encontramos a la realización. Generalmente, en todos los partidos de fútbol retransmitidos por televisión, encontramos dos realizaciones y producciones diferentes: la propia del canal y la del torneo.

  • La realización y producción del torneo. Se encarga de procesar la señal “base” (conocida como señal internacional). Las decenas de cámaras repartidas por el estadio son controladas por la realización del torneo. Ellos eligen qué imagen muestran en cada momento –escogiendo entre todas las cámaras disponibles–, cuándo introducen repeticiones de jugadas y controlan los rótulos que aparecen en pantalla (como los marcadores o las estadísticas de juego). Esta misma señal es proporcionada a todas las cadenas de televisión que hayan pagado por los derechos y que, obviamente, deseen retransmitir el partido en directo.

  • La realización y producción del canal. Se encarga de proporcionar valor añadido a la señal “base”. Entre otras muchas cosas, incorporan el audio de los comentaristas y del narrador del partido, hacen los cortes publicitarios (cuando son necesarios) y conectan con su juego propio de cámaras en momentos concretos (como en la previa del partido, en el descanso o una vez finalizado el partido). Eso sí, en algunas ocasiones, también pueden controlar la señal proporcionada por el torneo y elegir qué imagen mostrar en cada momento –aunque no es lo más habitual–.

La realización y producción del torneo, por lo general, se produce en una sala específica dentro del estadio. En dicha sala existen multitud de pantallas, cada una con la imagen de una de las cámaras repartidas por el estadio, de forma que el realizador puede escoger qué imagen es la más adecuada en cada momento.

Movistar TV

Esta señal pasa después a la unidad móvil de la cadena de televisión –situada normalmente en los exteriores del estadio–, donde se realizan los ajustes necesarios y añade valor a esa señal primaria. Una vez completado ese proceso, se envía vía satélite o terrestre a la unidad central de la cadena de televisión, donde se realiza la producción final incorporando, entre otras cosas, los rótulos publicitarios –en caso de que los haya–.

Una vez finalizado este proceso, la unidad central se encarga de enviar la señal a los espectadores. ¿Cómo? Las tres vías más frecuentes son: por satélite, mediante ondas electromagnéticas y por internet. Las diferencias:

  • Por satélite. La señal digital llega desde la unidad central hasta un satélite que orbita alrededor de la Tierra. Este reenvía dicha señal a todos los consumidores del servicio. Requiere que todos los consumidores cuenten con una antena especial compatible con esto (conocida como antena parabólica).

  • Por internet. Es una vía cada vez más empleada y, en mi opinión, la más versátil, pues no requiere ningún tipo de antena especial y la calidad de imagen y sonido es excelente. Por no hablar de la ausencia de interferencias y de la posibilidad de disfrutar del contenido en cualquier dispositivo –móvil, tablet, ordenador… etc.–. Una de las compañías que más están apostando por esta vía es Telefónica con su producto Movistar TV, el cual aprovecha las conexiones de fibra óptica de alta velocidad para llevar la televisión a sus clientes. Además, recientemente han inaugurado su canal Movistar Fútbol (dial 54), en el que podremos ver todo el fútbol que deseemos, incluyendo la fase de clasificación para la Eurocopa de Francia de 2016 con todo lujo de detalles –en directo, alta definición, con programas especiales entre los partidos…–. Es decir, una experiencia a la altura de la intensidad con la que sigues los colores de tu equipo.

  • Por repetidores terrestres. Es la más popular. La señal digital se envía desde el emisor hasta el receptor mediante ondas terrestres, las cuales pasan por diferentes repetidores de señal para poder llegar a lugares más lejanos.

Una vez llega esta señal al receptor, es procesada por un descodificador, siendo este el último paso. Si la transmisión se ha producido por satélite o por internet, tendremos que conectar un descodificador externo a nuestra pantalla. Si la señal ha llegado mediante repetidores terrestres, bastará con conectar la antena a nuestra televisión, pues esta ya incorpora –generalmente– un descodificador para ese tipo de señal.

Como han podido comprobar, realizar una retransmisión de un partido de fútbol no es nada simple. Requiere una sucesión exitosa de una gran cantidad de procesos y subprocesos en un intervalo ínfimo de tiempo. Todo ello con la presión de millones de espectadores ansiosos por ver los goles y las jugadas de su equipo de la mejor forma posible.

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Llega la publicidad a Instagram (y ahora sí, empezando por Reino Unido)


instagram

Demasiado tiempo ha pasado desde que Facebook compró Instagram por 1.000 millones de dólares. Más de dos años y medio sin que hayamos visto ninguna vía de monetización de la aplicación. Ni convertirla en aplicación de pago, ni compras in-app, ni publicidad… Hasta ahora. La opción más lógica siendo propiedad de Facebook era comenzar a mostar publicidad y contenido patrocinado, y así se dejó entrever a finales del año pasado. El momento ha llegado, e Instagram lo ha hecho a saber de una foto subida en su propia cuenta de ídem.

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Como informa The Next Web, Reino Unido será el primer país en el que Instagram mostrará publicidad. Más adelante llegarán Canadá, Estados Unidos y Australia. No debería pasar mucho más tiempo hasta que se vayan cerrando acuerdos para el resto de países, aunque todavía no hay más fechas oficiales. Ok, entie

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Completan la primera “raid” de Destiny en 12 horas


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The Vault of Glass es la primera raid, o asalto, de Destiny, uno de los videojuegos más esperados del año 2014 que llegó al mercado el pasado 9 de septiembre como una gran promesa, queriendo unir como ningún otro ha podido (y mucho menos en consolas) los géneros FPS y MMORPG, teniendo muchos más elementos del segundo género que del primero, aunque muchos no lo crean.

En los MMO, los asaltos o raids son misiones especiales largas y elaboradas, y The Vault of Glass no es excepción. De hecho, desde Bungie anunciaron que se requiere de 6 jugadores con un nivel de al menos 26 para poder jugar a las raids, y no hay match-making, dado que la misión exige que se juegue con conocidos y se comuniquen mediante la voz, para coordinarse al máximo.

Hoy, Bungie ha lanzado esta primera raid en Destiny, y a casi un día de estar disponible solo un equipo ha podido completarla, aunque muchos lo han intentado. El equipo es Primeguard y les ha tomado 11 horas, 42 minutos y 3 segundos, que jugaron sin parar, para finalizar este raid. Impresionante.

Algunos otros datos de esta partida son:

  • Tres de los jugadores eran nivel 28, uno de ellos 27 y el último nivel 26
  • Han eliminado 5.733 enemigos en la partida
  • Han muerto 1.606 veces los jugadores

Las raids son misiones muy complicadas y largas, que se desarrollan por partes. Bungie asegura que los equipos tendrán una semana para completarla, o se reiniciará el reloj. Es decir, no es necesario jugar las raids sin parar. Este tipo de misiones de lo más divertido que se puede hacer en Destiny, después de alcanzar el nivel 20.

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Mail.ru compra VK, el Facebook ruso, por 1.400 millones de dólares


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Días movidos en cuanto al movimiento de los mercados tecnológicos. Si ayer era Orange la que se hacia con Jazztel por 3.300 millones de euros con la intención de consololidar su posición en el mercado español, ahora es Mail.ru, el conocido -por cuestiones más que obvias- servicio de mail ruso, el que compra Vkontakt, VK, la red social creada por Pável Dúrov (uno de los inversores más importantes de Telegram) y que es considerada el Facebook ruso por la fuerza que tiene en ese mercado y que poco a poco ha ido ganando adeptos fuera del país.

Esta noticia llega un momento en el propio Dúrov tuvo que salir de la empresa por presiones de algunos estamentos del gobierno ruso a través de parte de los accionistas de VK, que se saldó con la compra de parte de la compañía por Mail.ru. Ahora, este último ha suscrito el resto del 48% que le faltaba asumiendo el control del total de las acciones y de la compañía, que ya cuenta con 92 millones de usuarios activos mensuales, por 1470 millones de dólares, mediante un acuerdo en efectivo con los accionistas anteriores, Blesmir Limited y Palagon Limited.

Mail.ru se convierte en monopolio de facto controlando las dos redes más importantes de RusiaEs un hecho muy relevante puesto que con esta compra Mail.ru se hace con las dos redes sociales más importantes de Rusia y con más usuarios de Europa generando un monopolio de facto, puesto que hora controla totalmente VK (como se conoce a Vkontakte) y Odnoklassniki (“Compañeros de clase” en ruso). De hecho, Mail.ru dice vía comunicado que, junto con el precio que pagó por el anterior 52% de VK en 2007, el desembolso total por la red social ha sido de $2.07 mil millones de dólares, aunque no está claro si el servicio de correo ruso decidirá consolidar las dos operaciones en una sola marca.

La operación deja a sus competidores en una situación muy difícil, y sin que los reguladores del país puedan hacen nada, de momento, para evitarlo, pues recordemos que la Comisión Europea no tiene competencia sobre este tipo de cuestiones fuera de sus países miembros, de los que Rusia no forma parte.

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