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5 aplicaciones que te ayudarán a superar todas tus metas

Analizamos varias alternativas diferentes de aplicaciones con las que podrás motivarte y superar cualquier objetivo que te propongas, ya sea completar una serie de tareas, intentar moverte más o simplemente optimizar tu día a día para que sea más productivo.

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En ciertos momentos nos marcamos objetivos o intentamos crear hábitos para poder mejorar alguna faceta de nuestra vida. Estos hábitos pueden están relacionados con hacer más ejercicio. En otros, con bajar algo de peso. O a veces, simplemente con cumplir ciertas tareas. En este artículo proponemos varias aplicaciones desde diferentes puntos de vista con el fin de motivarte para seguir adelante y ayudarte a superar cualquier meta que te propongas.

Don’t break the chain

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Dicen que si eres capaz de realizar una acción durante 21 días seguidos, esta se convierte en un hábito. De esto se trata esta primera aplicación, aunque realmente, más que ser una aplicación, es una técnica de motivación que utiliza el el método Seinfeld, considerado muy efectivo para mejorar tu productividad. Esta técnica está basada en ser constante y consiste simplemente en marcar en un calendario con una X cada vez que realicemos la tarea que nos proponemos, así, con el paso de los días acabaremos consiguiendo una “cadena”. Cuanto más fuerte sea la cadena, más difícil será que dejemos un hábito. Dispone de una aplicación web muy simple, pero al ser una técnica tan extendida, tiene diversas aplicaciones para los sistemas operativos móviles.

Moves

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La aplicación de Moves se dio a conocer tras el lanzamiento del iPhone 5s por ser de las primeras en aprovechar el coprocesador M7. Se encarga de recopilar la información de movimiento del teléfono, sirviendo así de podómetro para controlar lo que andes, corras o te muevas en bicicleta. Su objetivo es bastante claro: qué te muevas más, incitándote a que superes tus marcas, pudiendo comparar los diferentes días de uso. Una de sus mejores características es que no hace ponerlo en marcha, ya que siempre estará funcionando, y que incluye un modo de ahorro de batería.

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OptimizeMe

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Esta aplicación tiene un enfoque completamente diferente a la anterior, pero aún así se compenetra muy bien con ella, de ahí que tenga sincronización con Moves. Su objetivo es la de recopilar la información de todo lo que ocurre en tu día a día, con el fin de mejorar tu vida. Las posibles actividades que vayas realizando se encuentran divididas en cuatro categorías: Salud, Creatividad, Rutina y Placer. La intención al instalar esta aplicación es hacerte consciente de tus hábitos diarios, para poder considerar cambiar algo de tu vida, o dejarlo como estaba. La elección es tuya.

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Lifesum

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Quizás sea la menos conocida de esta lista. Lifesum es una forma de controlar las calorías y el ejercicio que haces, con el objetivo principal de llegar a un que peso previamente te hayas fijado. Su interfaz está muy cuidada y muestra de manera muy clara las calorías consumidas a lo largo del día. Incluye una suscripción Premium que permite, entre otras cosas, enlazarse a otras aplicaciones, como Moves, o Runkeeper. Además, funciona desde sus aplicaciones para smartphone y desde su aplicación web, donde podrás ver de manera más detallada tus avances diarios.

HabitRPG

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Esta última quizás sea el mejor ejemplo de gamificación de la vida real que exista actualmente. Convierte tu vida en un videojuego RPG, con un personaje que te representará a ti mismo, subiéndolo de nivel y consiguiendo objetos a medida que vayas completando tareas. El objetivo en este caso, no es solo ayudar a mejorar los hábitos de tu vida diaria, sino también sentirte como un héroe al conseguirlo. HabitRPG tiene aplicación web, aunque también aplicaciones móviles que te permitirán completas tareas desde tu smartphone.

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Tráiler final de X-Men: Days of Future Past repleto de intensidad

Ya falta poco para que llegue el estreno de X-Men: Days of Future Past. Para celebrarlo, Twentieth Century Fox ha lanzado el tráiler final, el cual deja un muy buen sabor de boca.

Ya podemos disfrutar del último tráiler de X-Men: Days of Future Past, en el cual vemos como Twentieth Century Fox y Bryan Singer (director de la película) se apoyan en Kashmir de Led Zeppelin para añadir más tensión a la escena. En los meses pasados hemos podido disfrutar de diferentes tráilers y vídeos promocionales, aunque con esta entrega se prepara el terreno para el estreno el próximo 23 de mayo.

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Google X congela el proyecto de ascensor espacial

Google X, el departamento de investigaciones secretas de la empresa de Mountain View, ha confirmado que estudiaban construir el ascensor espacial. Sin embargo, han decidido congelar el proyecto para centrarse en uno de sus componentes: los nanotubos de carbono.

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Puede que Google se convierta en algo más grande de lo que ya es. Y es que hace unos días se confirmaba desde Google X (el departamento supersecreto de investigación de la empresa americana) que habían estado trabajando en un ascensor espacial. Este proyecto ha sido congelado porque aún no existen los medios adecuados para llevar a cabo esta idea.

El Jefe del Equipo de Evaluación Rápida, Rich DeVaul, ha confirmado las intenciones de su departamento al mismo tiempo que apuntaba que el coste inicial de la obra sería inmenso. Sin embargo, una vez construido, el ascensor podría operar con un gasto mínimo ya que apenas consumiría energía. La razón que Dan Piponi, investigador de Google X, esgrime para la congelación del proyecto es que se debería usar un material 100 veces más fuerte que el acero actual. Y eso tan solo es posible con los nanotubos de carbono. El problema es que nadie ha conseguido hacer este material con más de un metro de largo.

Así pues, el ascensor espacial se ha quedado congelado hasta que los materiales sean asequibles. En este sentido, Mitch Heinrich de Google X, aseguraba que el equipo de investigación había decidido centrar sus investigaciones en el campo de los nanotubos y postponer el proyecto del ascensor hasta que sea factible.

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Game of Thrones bate un nuevo récord torrent

Game of Thrones sigue batiendo récords en cuanto a descargas pirata, algo que podría seguir aumentando a medida que avanza la cuarta temporada. El último episodio fue descargado por más de 193.000 personas en cuestión de horas.

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Game of Thrones se convirtió en la serie más pirateada en 2013, un título que parece que podrán volver a conseguir este año. Con el último episodio, titulado “The Lion and the Rose”, han vuelto a batir un récord en el panorama torrent, consiguiendo que más de 193.000 usuarios estuviesen descargando a la vez el mismo archivo. Una cifra que seguro que superan en las próximas semanas.

El último episodio lo habrían descargado 1,5 millones de usuarios en 1 día
Este récord de “descargas en domingo” lo ostentaba también esta serie, con el capítulo final de la anterior temporada, con 170.000 descargas concurrentes. Como podemos leer en TorrentFreak, el último episodio de la serie se habría descargado ilegalmente 1,5 millones de veces en el primer día de su existencia, un número que demuestra el interés que despierta Game of Thrones.

Con 140.000 usuarios compartiendo el primer episodio de la temporada y 193.000 el segundo, esta serie podría superar los 200.000 en cuestión de días, ya que las descargas van aumentando a medida que avanza la temporada. Lo que queda claro, es que Game of Thrones ocupa el podium de las series (en cuanto interés de los espectadores) actualmente.

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David Fincher abandona el biopic de Steve Jobs escrito por Aaron Sorkin

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El biopic de Steve Jobs basado en la biografía oficial de Walter Isaacson y guionizado por Aaron Sorkin (al que le debemos entre otras cosas maravillas como The West Wing o The Newsroom) acaba de recibir un duro golpe tras conocerse que David Fincher, responsable a su vez de otros peliculones como The Social Network, abandona el proyecto. Aparentemente, los motivos detrás de la decisión se deben a los 10 millones de dólares que el director pide a Sony Pictures por colocarse detrás de las cámaras y a las exigencias de controlar gran parte de la campaña de promoción de la película.

Para aliviar un poco la noticia, fuentes internas del estudio afirman que las negociaciones podrían retomarse en el caso de que Fincher rebaje sus exigencias y ambas partes, estudio y director, puedan llegar a un punto intermedio. Para Sony, el proyecto tiene mucho más que ver con la calidad artística (algo que sinceramente nos da bastante tranquilidad) que con arrasar la taquilla con algo parecido a un Transformers o The Amazing Spiderman. Los resultados más que mediocres obtenidos con algunas de las últimas películas de la productora, como After Earth o White House Down y el despilfarro que han supuesto son entre otros los motivos por los que están intentando ajustar sus gastos.

Aunque sin confirmación oficial, Christian Bale era la persona que Fincher tenía en mente para el papel de Jobs. Se desconoce si hay algo más que rumores en la elección y si las negociaciones con el actor van por un camino aparte en caso de que finalmente sea otro el director escogido para la cinta.

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Fabrican 10 casas en un día mediante impresión 3D

Gracias a la impresión 3D, una compañía china ha conseguido fabricar 10 casas en un sólo día. Además, han conseguido abaratar mucho los costes de producción y utilizar residuos de construcción para construirlas.

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Imagínate un futuro cyberpunk en el que unos nómadas se mueven de un lugar a otro fabricando un nuevo pueblo en cuestión de horas. Algo así podría lograrse con tecnología similar a la impresión 3D, ya que una compañía en Shangai apuesta por la construcción de casas de bajo presupuesto capa a capa con este método.

Cada vivienda costaría 5.000 dólares
En 3ders podemos comprobar todo el proceso de fabricación de estas viviendas, las cuales están hechas a partir de residuos de construcción. Lo interesante es el bajo precio de cada una de estas casas: 5.000 dólares (unos 3.600 euros).

Como vemos, este sistema sustituye el “plástico” de las impresoras 3D y aplica capas de hormigón hasta conseguir la estructura deseada. Las partes deben ir ensambladas por humanos, aunque el tiempo y coste de construcción es muy inferior a lo que estamos normalmente acostumbrados.

Galería­ de imágenes

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A estas alturas, todos sabemos que China se enfrenta desde hace años a problemas referentes a la superpoblación, motivo por el cual estaría trabajando en soluciones de este tipo. Seguramente, con el paso de los años veremos como avanza y se sofistica esta técnica, permitiendo construir viviendas en mucho menor tiempo y a menor precio, algo que será muy útil en caso de catástrofes o en lugares con problemas económicos.

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Hackean el lector de huellas dactilares del Samsung Galaxy S5

Una firma de seguridad logra “hackear” con facilidad el sensor de huellas dactilares del Samsung Galaxy S5, demostrando un grave fallo de de seguridad en esta característica que incluso está vinculada a PayPal.

Cuando en la pasada MWC 2014 presentaron el nuevo y flamante Samsung Galaxy S5, la empresa incluyó un lector de huellas dactilares que sirve para desbloquear el móvil, y utilizarlo como medio de autentificación para la tienda de aplicaciones de Samsung e incluso para la aplicación oficial de PayPal, la plataforma de transferencias electrónicas de dinero.

Gracias a esta clase de fallos, los sensores de huellas dactilares en móviles aún distán de ser un estándarPero el día de hoy una firma de seguridad llamada SRLabs ha demostrado con que facilidad se puede saltar esta medida de seguridad. Aseguran que sencillamente con una lámina de silicona donde quedaría “plasmada” la huella digital del dueño del terminal, se puede desbloquear el móvil, comprar aplicaciones o, lo peor, enviar dinero vía PayPal a otras personas, lo que se puede prestar para robo de dinero.

Los sensores de huellas dactilares parecen volver a estar “de moda” como método de autentificación de usuarios en dispositivos informáticos, de hecho, esta vez con más fuerza que nunca. Ya los vimos en distintos portátiles pero desde algunos terminales como el Motorola Atrix, o recientemente el iPhone 5s con su Touch ID y el Galaxy S5 de Samsung, se quiere consolidar como un nuevo estándar.

Pero mientras existan graves fallos de seguridad como este, que ponen en riesgo los datos del usuario e incluso su dinero, esto dista de ser un estándar. Samsung no ha comentado hasta ahora sobre el descubrimiento de la firma independiente SRLabs, pero sin duda esperamos que solvente este fallo rápidamente.

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Los diez arcades más populares de los 80

Los arcades han formado parte de nuestra historia contemporánea. Conoce aquí cuales han sido las más populares y descubre porqué nunca podemos olvidar los clásicos.

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El éxito es un concepto difícil de medir en la industria del entretenimiento. Está por una parte el argumento de la facturación (cuánto dinero ha hecho una producción) y por otra el de la calidad. Y normalmente no van de la mano. Es por eso que se creó el concepto de popularidad, algo extendido pero no necesariamente bueno.

En los videojuegos pasa lo mismo, ¿cuantos juegos conocemos que son populares pero son malísimos? ¿Y cuantas joyas conocemos que jugamos tres personas en la faz de la tierra? Hoy hablare de popularidad de los arcades midiendo el número de unidades vendidas. Intentar saber cuánto facturaron estas máquinas es una tarea titánica que supondría revisar los libros de cuenta de miles de negocios alrededor del mundo.
Pac Man superó la facturación del film Star Wars a finales de los años ochenta
Hay anécdotas curiosas para comprender el impacto de las recreativas en la sociedad moderna. Entre 1978 y 1981 la industria de la música en EEUU dejo de facturar cuatrocientos millones de dólares, los cuales se fueron directamente a las arcade. Existe la leyenda urbana de que en Japón, en los años siguientes a la salida de Space Invaders, hubo una escasez de monedas de 100 yenes o esa en la que los dueños de los recreativos tenían que vaciar las cestas de monedas del Pac Man para evitar que se encallasen.

En cualquier modo lo único cierto es que las recreativas tuvieron mejor salud de la que gozan ahora y todo apunta a una posible desaparición. Sea como fuere a mí nadie me quitará esas tardes de sabados escapándome a jugar al Street Fighter II o al Golden Axe. Total para nada porque siempre he sido muy malo en las recreativas.

Recuerda, la lista cuenta las unidades vendidas y cada máquina se facturaba entre 2000 y 3000 dólares:

Pac-Man (400,000)


Esta recreativa facturó más de 960.000.000 de dólares en tan solo 18 meses, si consideramos un precio medio 2400$ por máquina. En Enero del 82 se llevó el premio al “Mejor Juego Comercial Arcade” del año. Su legado es incalculable y aún a día de hoy siguen saliendo videojuegos basados en máquina original.

Space Invaders (360,000)


Fue un éxito total en Japón, llegando a facturar la friolera de 600 millones de dólares a finales del 78, con 100.000 máquinas instaladas en todo el país. Dos años después la cifra se había triplicado y EEUU ya había sido “invadida” por este videojuego. Se calcula una facturación superior a los 1.200.000.000 millones de dólares.

Donkey Kong (132,000)


La historia de esta recreativa es la de un suplente. El gorila más famoso de los videojuegos nació de la mano de Miyamoto, un joven ingeniero que llevaba en Nintendo desde 1977, por encargo directo del presidente de la compañía, Hiroshi Yamauchi. La idea del jefe era conquistar Norte América con una recreativa original pero Radar Scope fue un fracaso total. Así que probaron con Donkey Kong. Meses después de su llegada a EE.UU, en Octubre de 1981, la máquina se vendía a razón de 4.000 unidades al mes. Los beneficios permitieron a Nintendo comprar un terreno de 11ha en Redmond (Seatle, EE.UU).

Asteroids (100,000)


Lanzada en 1979, la versión original creó bastante controversia entre los dueños de salones recreativos ya que hubo una práctica bastante extendida entre sus jugadores: dejar un par de meteoritos sin destruir y dedicarse a cazar OVNIs para puntuar más alto. Las versiones posteriores corrigieron esta estrategia.

Defender (60,000)


El mérito de esta recreativa es no tener un nombre importante detrás. No está Midway ni Taito ni Namco. Está Williams Electronics, que consiguieron competir con el mismísimo Pac Man y colocar 60.000 máquinas desde su salida en 1980.

Centipede (55,988)


Esta mítica máquina fue la primera diseñada por una mujer, Dona Bailey. Su desarrollo fue un éxito para Atari que desarrolló la secuela, Millipede, 2 años después.

Galaxian (40,000)


Esta fue la respuesta de Namco a Space Invaders y como dicen los números, no tuvo mucho éxito. Sin embargo introdujo novedades interesantes como el color o los diferentes patrones de movimientos de sus enemigos. Galaga, su secuela, también introdujo conceptos que han perdurado en la historia como el ratio de acierto/fallo y las fases de bonus.

Donkey Kong Jr. (30,000)


Este video juego es el único en el que Mario ha aparecido como antagonista. En él, Donkey Kong Jr. debe rescatar a su padre que está enjaulado y custodiado por el fontanero italiano. Fue portado a la mayoría de consolas de la época NES, Atari 2600, Atari 7800, Atari XE Game System o ColecoVision.

Mr. Do! (30,000)


Este popular videojuego vio como los ports a las consolas de hogar empezaron a aparecer apenas un año después de su lanzamiento en recreativa. Aún así, consiguió hacer buenos números de ventas tanto en EE.UU como en Japón, lo que le aseguraría varias secuelas años después.

Tempest (29,000)


Esta recreativa fue concebida para ser un remake 3D de Space Invaders, sin embargo, los prototipos iniciales tenían demasiados problemas. Así que su diseñador, Dave Theurer decidió darle una vuelta al diseño y crear un tube shooter basado, según sus palabras, en una pesadilla que había tenido.

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Siéntete como Spider-man con este vídeo grabado desde un dron

Impresionantes tomas de vídeo aéreas de la ciudad de New York, grabadas desde un dron, te permitirán ver lo que ve Spider-man al balancearse entre los edificios de la gran manzana.

Seguramente la intención de Randy Scott Slavin al grabar estas impactantes tomas de vídeo desde su dron, un DJI Phantom, usando una cámara GoPro Hero 3 Black (quizás la mejor para la tarea) no era simular lo que ve el hombre araña, Spider-man, cuando se columpia o balancea usando su telaraña entre los edificios de Manhattan, pero vamos, el parecido y la sensación son innegables.

Slavin es un conocido artista del vídeo y la fotografía que suele capturar increíbles panorámicas, y esta vez se ha dedicado a grabar tomas desde muchos puntos aéreos de New York, especialmente de los alrededores de Manhattan, mostrándonos recorridos espectacularess entre edificios y a esta jungla de concreto en todo su esplendor, algo que ciertamente nos recuerda a aquellas tomas de las películas de Spider-man, pero más allá de eso, es un gran trabajo de fotografía que nos da un recorrido sin igual por Manhattan.

En la galería de Vimeo de Randy Scott Slavin encontrarás muchas obras más dignas de dedicarles unos minutos.

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Dart: el cargador de portátil más pequeño del mundo

Dart es un proyecto de Kickstarter que pretende dar un giro a los cargadores de los ordenadores portátiles que actualmente conocemos, ofreciendo un adaptador pequeño, ligero, simple y compatible con la mayoría de fabricantes.

Dart es de esas típicas cosas que piensas ¿cómo no pudieron inventarlo antes? Y es que estamos acostumbrados a ver los cargadores de los ordenadores portátiles como un objeto negro, pesado y con dos cables, uno a cada lado, que incomoda mucho en su uso.

Una pequeña startup, llamada FINsix ha dado con una solución para estos problemas, pues nos ofrece un solo cargador que puede dar alimentación a dispositivos móviles y ordenadores portátiles en un diseño tan pequeño que cabe en un bolsillo. Esta iniciativa viene de parte de un equipo de estudiantes del MIT que ha iniciado una campaña en Kickstarter para poder financiarlo.

Dart

Dart es cuatro veces más pequeño y seis veces más ligero que los cargadores convencionales
Dart es cuatro veces más pequeño que la mayoría de los adaptadores de 65W actuales y seis veces más ligero, con un peso de tan solo 60 gramos y la longitud de su cable es de 180 centímetros. Este pequeño cargador es compatible con una larga lista de fabricantes, que incluyen algunos de los más conocidos, como Acer, Asus, Dell o Lenovo.
Tiene soporte para los usuarios de MacBook Pro, pero únicamente para aquellos cuyo cargador funcione a 65W como máximo.

La tecnología que emplea para poder reducir tanto su tamaño está patentada por el MIT, su nombre es conversión de energía de alta frecuencia y es la que se encarga de regular la energía del enchufe y adaptar su voltaje para el dispositivo que tenga conectado.

Actualmente se puede colaborar con el proyecto desde 25$, aunque habrá que llegar hasta los 79$ para poder obtener el adaptador, y hasta los 148$ si eres usuario de MacBook Pro. Pero de todos modos, el proyecto ya ha superado los 200.000$ que tenían como objetivo, así que seguramente podrá verse comercializado en un futuro no muy lejano.

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