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La AMIPCI anuncia la segunda edición de la e-Business Week

La Asociación Mexicana de Internet A.C. (AMIPCI), anuncia la realización de la segunda edición del e-Business Week, un conjunto de actividades enfocadas a impulsar la economía digital. La e-BUSINESS WEEK se llevará a cabo entre el 7 y el 10 de octubre de este año, en el World Trade Center de la Ciudad de México.

La e-BUSINESS WEEK está compuesta por cuatro eventos independientes y complementarios:

  • Expo Comercio Electrónico (octubre 8, 9 y 10), de acceso gratuito al público, cuenta con más de 50 stands de proveedores de toda la cadena de valor del comercio electrónico: dominios, conectividad, marketing, seguridad, medios de pago, marco legal, monetización, logística, planeación y consultoría de negocios, facturación electrónica, software especializado, financiamiento.
  • Dominios Latinoamérica (octubre 7 y 8). En su tercera edición en América Latina, es un foro que pretende aportar la información más actualizada sobre los modelos de negocios asados en el complejo mundo de los dominios de Internet.
  • E Commerce Day (octubre 9). En su 7ª Edición, presenta a los mejores expositores nacionales e internacionales en la materia, además de estudios de caso, tendencias, nuevas tecnologías, etc.
  • Beyond Marketing (octubre 10). Por 10 año consecutivo, en el seminario de marketing digital de AMIPCI se abordarán los más novedosos temas relacionados con la promoción de los negocios a través de Internet, el uso de las redes sociales, herramientas de movilidad, nuevos dispositivos y aplicaciones y otros temas de gran novedad.

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Además, durante los trabajos de la e-Business Week se hará la presentación de dos estudios AMIPCI, en los que se analizará el comportamiento de las actividades de la economía digital en Internet en el país:

El Estudio AMIPCI de Comercio Móvil, que se presentará el 9 de octubre, durante el eCommerce Day, es el primer análisis de la Industria de Internet sobre la actividad comercial a través de dispositivos móviles, como los teléfonos inteligentes y tabletas.

El Estudio AMIPCI sobre Marketing Digital y Redes Sociales 2014. Se presentará el 10 de octubre, y es el único análisis sobre la percepción de empresas y usuarios de Internet sobre las diversas herramientas de mercadotecnia digital, y el uso y consumo de las redes sociales para promover productos y servicios en línea.

La E Business Week se organiza bajo el auspicio de la Secretaría de Economía, a través de su programa Prosoft 3.0, y entre las  principales que estarán presentes se encuentran BBVA Bancomer y OCC Mundial, además de Exceda, HP, MIT, Banwire, Estafeta, Davara Abogados, Mercado Libre, Ríos Abogados, Consultora Mexicana, Mastercard, Correos de México, Banorte, Infotec, NIC México y Sedo.

Enlace: e-Business Week

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Lenovo se prepara para adquirir la unidad de negocios de servidores x86 de IBM

Lenovo e IBM informan que se han completado todas las condiciones para la adquisición por parte de Lenovo de la unidad de negocios de servidores x86 de IBM, y que las partes anticipan que se concretará efectivamente el 1 de octubre de 2014. La transacción convertirá a Lenovo en el tercer actor más importante en el mercado global de servidores x86, valuado en $42 mil 100 millones de dólares.

El acuerdo se genera sobre una sólida historia de colaboración que comenzó en 2005, cuando Lenovo adquirió la unidad de negocios de computación personal de IBM, que incluía la línea de computadoras ThinkPad. La pendiente adquisición de Motorola Mobility de Google por parte de Lenovo convertirá a este último en el tercer fabricante más importante de smartphones, mientras fortalece aún más su posición como tercer fabricante de dispositivos conectados inteligentes: PC, tablets y smartphones.

Lenovo e IBM también han establecido una alianza estratégica por la cual Lenovo será el fabricante original y revenderá algunos productos del portafolio de software y almacenamiento líder en la industria de IBM, incluyendo la familia de productos de almacenamiento Storwize de IBM, de nivel inicial y medio; los productos Linear Tape Open (LTO), una selección de almacenamiento Flash de IBM y elementos del portfolio de software de sistema de IBM, incluyendo las soluciones Smart Cloud, General Parallel File System y Platform Computing. Esta alianza estratégica significa que Lenovo ahora puede ofrecer estos productos como parte de una solución de IT empresarial más completa, permitiéndose así satisfacer un rango más amplio de necesidades de los clientes en un centro de datos.

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Lenovo está comprando la unidad de negocios de servidores x86 a IBM intacta y se compromete a seguir el cronograma de productos x86 de IBM, incluyendo los sistemas integrados Flex y PureFlex basados en x86 y continuará generando innovaciones en estos productos. Por su parte, IBM continuará ofreciendo el servicio de mantenimiento en nombre de Lenovo por un extendido período de tiempo, para reducir el impacto del cambio en el servicio de mantenimiento para los clientes.

Lenovo está adquiriendo los servidores y conmutadores blade System x, BladeCenter y Flex System, los sistemas integrados Flex basados en x86, los servidores NeXtScale e iDataPlex y sus software asociados y las operaciones de mantenimiento y redes blade. IBM retendrá sus sistemas centrales System z, los sistemas Power Systems y Storage Systems, los servidores Flex basados en Power y las aplicaciones PureApplication y PureData.

El precio de compra es de aproximadamente US$2,100 millones, de los cuales aproximadamente 1,800 millones se abonarán en efectivo y el resto en acciones de Lenovo. La transacción ha cumplido con todos los requerimientos regulatorios y las condiciones de concreción tradicionales, incluyendo la aprobación del Comité para Inversión extranjera en Estados Unidos (CFIUS), la Comisión Europea y el Ministerio de Comercio de China. Esta es la cuarta vez que Lenovo ha sido aprobada por la CFIUS para adquirir una compañía asentada en Estados Unidos.

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Guardians of the Galaxy sigue rompiendo récords de taquilla

En su novena semana de exhibición, Guardians of the Galaxy ha logrado superar a Iron Man y colocarse como la tercer película más taquillera en la historia de Marvel. Con $319 millones de dólares recaudados en Estados Unidos, la hilarante oda a las películas Sci-Fi de antaño se acerca peligrosamente a los $409 millones de Iron Man 3; aunque aún sigue lejos de los exorbitantes $623 millones conseguidos por The Avengers hace un par de años.

A nivel mundial, la cinta se ubica en quinto puesto (dentro del universo Marvel) siguiendo muy de cerca a Thor: The Dark World, con un ingreso de $644.3 millones contra $644.8 millones de la película protagonizada por Chris Hemsworth.

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Es muy probable que próximos lanzamientos como The Avengers: Age of Ultron o Captain America 3 superen lo conseguido por Guardians of the Galaxy, pero no obstante, Marvel se siente tan satisfecho con la cinta que ha confirmado una secuela, programada para el 2017.

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Darren Aronofsky en México #TagCDMX

El cineasta responsable por películas como Pi, Requiem for a Dream, The Fountain y, recientemente, Noah, visitará México a propósito de la celebración de #TagCDMX, el festival de creatividad, cultura y tecnología más grande del país, que se llevará a cabo los días 7 y 8 de noviembre en el Centro Banamex de la ciudad de México.

Aronofsky se une a Spike Lee como los primeros invitados a esta experiencia única que se encarga de reunir algunos de los talentos más importantes de los medios audiovisuales en el mundo.

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Los boletos para Tag ya están a la venta. Más información aquí.

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Microsoft México enseñará el lenguaje de la programación

Microsoft México se suma a la Campaña #YoPuedoProgramar con la que a través de cursos enseñará a alrededor de 100 mil jóvenes mexicanos los principios del lenguaje de código.

En América Latina, 40% de la población es joven y de ellos, según la Organización Internacional del Trabajo, 22 millones de jóvenes latinoamericanos no estudian ni trabajan y la informalidad laboral es el primer acceso al mercado del trabajo, por lo que aprender sobre programación se vuelve una ventana de oportunidades para el acceso a un mejor futuro.

“Estamos muy emocionados de trabajar mano a mano con Microsoft para quitar el velo de misterio que rodea a la informática, un campo fundamental para cada estudiante y cada futura carrera. Sé que una Hora de Código puede ser suficiente para inspirar a los estudiantes a seguir aprendiendo y abrir un sinfín de posibilidades para el resto de sus vidas”, comentó Hadi Partovi, de Code.org.

Con motivo de la celebración de los dos años de Microsoft YouthSpark, la compañía reafirma su compromiso con los jóvenes al crear#YoPuedoProgramar, una campaña que acercará el lenguaje del código a los jóvenes de entre 12 y 25 años de la región mediante cursos interactivos gratuitos.

#YoPuedoProgramar se desarrollará del 6 al 10 de octubre en diversos países de América Latina, incluyendo México, y cuenta con el apoyo de diversas instituciones entre las que destacan Code.org, Organización Iberoamericana de la Juventud –OIJ- y Comunidad IT, entre otras.

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En México, participarán instituciones como el Instituto Mexicano de la Juventud, Fundación Proacceso, Sistema Conalep D.F. y Edo de México, Ayuntamiento de Zapopan, Ayuntamiento de Jalapa e Instituto de la Juventud de Puebla quienes se sumarán para promover el aprendizaje de la codificación y su importancia en la solución de los principales retos nacionales.

Cualquier joven debe tener la oportunidad de aprender los principios básicos para programar porque esto no sólo amplía la posibilidad de emprender, también es una herramienta para desarrollar habilidades de pensamiento crítico, lógica y solución a problemas, y de esta manera destacar en otras áreas.

Entre los beneficios que obtienen los que hablan este lenguaje están:

  1. Desarrolla habilidades para la solución de problemas lógicos, estimula la creatividad y el pensamiento crítico. Todas estas son habilidades del siglo XXI requeridas en cualquier sector.
  2. Mayores oportunidades de empleo. Actualmente, no hay suficiente talento para cubrir la demanda laboral en el sector tecnológico.
  3. Mayor capacidad de adaptación al estilo de vida actual. El mundo depende de la tecnología cada vez más. Con el fin de alcanzar su pleno potencial, los jóvenes necesitan tener una comprensión de cómo funciona la tecnología y cómo hacer que funcione para ellos.
  4. El emprendimiento se vuelve una opción tangible. Grandes negocios han surgido gracias al conocimiento del lenguaje de programación. Emprendedores han sabido capitalizar su conocimiento a favor de la creación y crecimiento de sus negocios.

Los cursos están disponibles en www.yopuedoprogramar.com y fueron diseñados en conjunto con diversas organizaciones como Code.org, OIJ, Comunidad IT, entre otras.

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AXA Seguros lanza herramienta digital para identificar riesgos de una empresa

La aseguradora AXA anuncia una nueva herramienta disponible en internet, a través de la cual se podrán medir los riesgos a los que se puede enfrentar una pequeña y mediana empresa.

A través de este medidor, ubicado en el sitio http://mideturiesgopymes.axa.mx/,  los empresarios conocerán su nivel de riesgo, partiendo del giro, número de empleados, actividades de prevención que realizan cotidianamente, entre otras características del negocio.

“Si bien existen riesgos generales, es importante destacar que cada empresa enfrenta peligros distintos de acuerdo a su tipo de actividad. Con esta herramienta online los dueños de un pequeño o mediano negocio pueden conocer recomendaciones para prevenir riesgos”, señala Sandra Aguirre, Directora de Líneas Comerciales de AXA Seguros.

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De acuerdo con cifras de la aseguradora, los incidentes más comunes en las PyMEs son daños a oficinas e instalaciones, con un 50% de participación; seguido del robo, con 36%, y un 14% por incidentes con clientes o trabajadores.

El  accidente que se presenta con más frecuencia en las empresas es el incendio, que registra un 30% de los casos, lo que afecta directamente el patrimonio, causa baja productividad y pérdida de ingresos.

Entre las coberturas para las PyMEs se encuentran:

  • Seguro para Bienes, protección en caso de incendio, inundación, o cualquier daño a las instalaciones con valor hasta por 40 millones de pesos.
  • Seguro para Capital Humano, brinda un respaldo financiero para  gastos médicos mayores y vida para los empleados.
  • Seguro para los Ingresos, protege los productos en caso de siniestro, así como seguro para el hombre clave del negocio, si éste llega a faltar, brinda respaldo financiero para que la compañía no se detenga.
  • Seguro para Autos y Camiones, diferentes planes para proteger los vehículos de tu negocio.

“Pagar un seguro que protege tu patrimonio, es una inversión. Lamentablemente, una de las causas por las que una empresa quiebra, es por la falta de solvencia económica al enfrentar un siniestro”, concluyó la directora.

 

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EA Sports anuncia alianza con el club Santos Laguna

A pesar de dos derrotas consecutivas – por una sustancial cantidad de goles – el Santos Laguna es un club grande, con mucha tradición y una de las mejores aficiones del país. Por ello es que EA Sports anuncia una alianza con el club “lagunero”, que incluye una portada especial para FIFA 15 y la simulación digital de los partidos del equipo cada semana.

Todo el equipo de EA México está muy contento por este anuncio, como ya lo hemos dicho, nuestro objetivo es llevar FIFA lo más cercano posible a la afición mexicana y facilitarlo como una herramienta de convivencia y conversación con la comunidad de los  clubes mexicanos“, comentó Christian Nieva, gerente de publicidad y medios en EA México.

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Como parte de esta alianza, se producirá una caja especial de FIFA 15, la cual tendrá ilustraciones especiales del equipo lagunero; además estará disponible la versión digital de esta caja para los fans que ya adquirieron el FIFA 15.

“Nos sentimos muy contentos de poder anunciar esta alianza con EA Sports, sabiendo que es una marca líder en el entretenimiento deportivo a nivel internacional, y estamos seguros que es apenas el comienzo de una relación que en base a nuevas estrategias, podemos hacer crecer en beneficio de nuestros aficionados”, comentó Manuel Portilla, Director de Marketing y Comercial del Club Santos Laguna.

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Shellshock, la grave vulnerabilidad en Bash y todo lo que debes saber

Según datos de ESET, la familia VBS/Agent.NDH es una de las amenazas con mayor índice de propagación en Latinoamérica. Los países más afectados a nivel mundial corresponden a esta región concentrando casi el 60% de las detecciones en lo que va de 2014.
Nueve de los quince países con mayores detecciones de esta familia de códigos maliciosos son de Latinoamérica, con México y Perú liderando el ranking a nivel mundial:

Mucho se está hablando desde hace un par de días de Shellshock, una grave vulnerabilidad en Bash. No obstante, es probable que muchos usuarios no hayan oído hablar nunca de Bash ni sepan cómo se usa -o qué implicaciones tiene este fallo en los sistemas que usan a diario.

¿Qué es Bash?

Bash es el intérprete de comandos más utilizado en GNU/Linux y muchos otros sistemas basados en UNIX como Android y Mac OS X. Su tarea consiste en interpretar los comandos que un usuario ejecuta, iniciando y deteniendo procesos, por ejemplo. Así es como los administradores de sistemas manejan habitualmente sus servidores, aunque sin dejar de lado a la siempre cómoda interfaz gráfica a base de ventanas.

No obstante, Bash es mucho más que un simple intérprete de comandos. También permite ejecutar operaciones en un servidor GNU/Linux que podríamos considerar como críticas, operaciones que van desde la planificación de tareas a las siempre necesarias actualizaciones del sistema y sus aplicaciones.

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¿Qué dispositivos utilizan Bash?

Como parte de muchos sistemas basados en UNIX, Bash está presente en una gran cantidad de dispositivos que utilizamos a diario, no solamente servidores y ordenadores de escritorio o portátiles (ya utilicen alguna distribución de GNU/Linux o Mac OSX). Pensemos por ejemplo en los millones de dispositivos Android. También se puede usar un intérprete de comandos en ellos aunque es algo que pocos usuarios hacen.

Si tenemos en cuenta otros dispositivos como los routers o todo tipo de dispositivos que conforman el Internet de las Cosas, el número de estos aumenta hasta una cantidad muy elevada. Sistemas de entretenimiento, Smart TVs, electrodomésticos como neveras o incluso sistemas domóticos suelen incorporar como sistema operativo alguna variante de UNIX que normalmente contiene Bash.

¿En qué consiste la vulnerabilidad Shellshock?

Primero vamos a aclarar que el nombre oficial de esta vulnerabilidad es GNU Bash Remote Code Execution Vulnerability (CVE-2014-6271) y está considerada como grave, tal y como sucedió con Heartbleed, ya que permitiría la ejecución remota de código y así obtener el control de un ordenador.

El problema con esta vulnerabilidad se viene produciendo porque Bash permite declarar funciones (algo que tampoco es extraño y entra dentro de lo normal), pero estas no se validan de forma correcta cuando se almacenan en una variable. En otras palabras: Bash se pasa de la raya, extralimita sus funciones y sigue ejecutando código a pesar de haber finalizado de procesar la función.

¿Se puede utilizar esta vulnerabilidad con fines maliciosos?

Todas las vulnerabilidades pueden usarse con fines maliciosos en mayor o menor medida. En estos momentos nos encontramos en la fase de averiguar qué puede romperse con Shellshock. Ya sabemos que aquellos scripts CGI corriendo en Apache pueden verse afectados, pero en teoría también pueden crearse muchos otros exploits que podrían ser aprovechados por atacantes y ser incluidos en exploit kits.

Desde Alien Vault han empezado a observar ataques que intentan aprovechar esta vulnerabilidad, principalmente ataques que intentan detectar si un sistema es vulnerable lanzado un comando ping y esperando la respuesta. No obstante, también han observado que algunos atacantes están usando Shellshock para instalar dos tipos de código malicioso en los sistemas vulnerables. Estas primeras muestras de malware se centran en recopilar información de los sistemas infectados pero también los conectan a un Centro de Comando y Control (CC) en poder de los atacantes, permitiéndoles lanzar comandos remotos y probar un ataque de fuerza bruta contra las contraseñas de usuarios con privilegios, y obtener así el control del sistema.
Este es solo un ejemplo de ataques que ya se están produciendo, pero solo son la punta del iceberg de lo que podríamos ver en las próximas semanas si no se toman las medidas adecuadas.

¿Cómo se soluciona este problema?

Una vez conocida la vulnerabilidad y sus consecuencias, muchos usuarios estarán preguntándose cómo les afecta a ellos. Por si aún queda algún despistado que se lo pregunta, Windows no se ve afectado, pero esto no es excusa para bajar la guardia puesto que es muy probable que utilice algún otro dispositivo que sea vulnerable como routers, móviles Android u otro tipo de dispositivos conectados a Internet y de los cuales desconozca su sistema operativo -aunque muy probablemente sea una variación de GNU/Linux o esté directamente basado en UNIX.

La mayoría de distribuciones importantes de GNU/Linux han lanzado o están a punto de lanzar actualizaciones tanto para sistemas de escritorio como servidores que solucionan el problema, por lo que, si se encargan de tener sus sistemas actualizados, no deberían tener mayores dificultades.

El verdadero problema radica en aquellos sistemas que no se actualizan, bien porque no hay nadie que los mantenga o porque se trata de sistemas incrustados en dispositivos que no están preparados para recibir actualizaciones o el fabricante ha dejado de publicarlas para ciertos modelos. La mayoría de estos equipos están y seguirán estando conectados a Internet durante un buen tiempo, lo que les convierte en un objetivo muy atractivo para los delincuentes. En ese caso, los usuarios más avanzados pueden dedicar unas horas de esfuerzo a revisar el firmware del router, por ejemplo, e instalar uno alternativo que sea compatible.

Conclusión

La publicación de esta vulnerabilidad ha servido para que una gran cantidad de usuarios cierren una puerta de entrada a los atacantes que llevaba mucho tiempo abierta. No obstante, queda aún por resolver la problemática sobre cómo actualizar los millones de dispositivos que conforman el “Internet de las cosas” y que seguirán siendo potencialmente vulnerables durante un tiempo.

Por: Josep Albors

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Ello, la red social privada

Debido a crecientes preocupaciones con la privacidad de las personas y la compartición (venta) de datos personales que sitios como Facebook o Google realizan diariamente, surge de las profundidades de la internet Ello, una nueva red social privada que prohíbe, rotundamente, la venta de datos personales a empresas externas.

Ello no trafica datos ni obtiene monetización de esta manera, tampoco tiene publicidad en su sitio, de hecho, la única forma (aparentemente) en que Ello obtiene ingresos es mediante la venta de funciones premium, es decir, suscripciones que brindan más funciones y mejores beneficios a los usuarios del programa.

En esencia, Ello es muy parecido a Twitter en cuanto a estructura y funcionamiento; los posts de los usuarios se colocan en timelines y son divididos en “generales” y “amigos”.

El lema de Ello.

El lema de Ello.

Pero aunque la privacidad y el anti-consumismo son parte clave de la filosofía de Ello, cabe mencionar que la empresa sí recopila información de los usuarios de varias maneras. Primero que nada, a través de las cookies, Ello es capaz de distinguir qué navegador usamos, por cuánto tiempo y nuestras preferencias de navegación.

Además, usando una versión modificada de Google Analytics, Ello reúne información sobre la IP, incluyendo visitas a páginas y comportamiento. Claro, esa información es únicamente para uso interno y no será vendida ni enviada a otras empresas, pero aun así es importante darnos cuenta de que ninguna empresa es tan inocente y transparente como parece.

Si quieren ser parte de Ello deberán esperar a que algún amigo los invite ya que el ingreso a la comunidad está restringido a acceso por invitación. También pueden registrarse y esperar a que los administradores decidan invitarlos a unirse.

Enlace: Ello

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Lumia 530, el smartphone más completo por menos de $2,000 pesos

Lumia 530 es el primer smartphone de Microsoft con un precio menor a $2,000 pesos, que incluye todas las innovaciones de Microsoft, servicios de Windows y Office y tecnología de Lumia, juntas en un mismo dispositivo.

El Lumia 530 incluye:

  • La versión más reciente de Windows 8.1; notificaciones con deslizamiento desde el Action Center y teclado Word Flow.
  • Procesador Qualcomm Snapdragon 200 Quad-Core de alto rendimiento.
  • Pantalla LCD de 4 pulgadas.
  • Integración total con los servicios de Microsoft como Skype y Microsoft Office, ya instalados.
  • Compatibilidad con aplicaciones como Instagram, WhatsApp, Viber y WeChat.
  • Servicios en la nube que incluyen reproducción contínua de música con MixRadio y mapas con contenido descargable para navegación off line, tanto en México como en el extranjero.
  • Aplicaciones Lumia exclusivas como Creative Studio y Glam Me, que ayudan a las personas a tomarse selfies de calidad, guiadas por voz con la cámara posterior de 5MP.
  • 4GB de memoria interna, la cual puede expandirse con tarjetas SD hasta 128GB. Además, brinda 15GB adicionales de almacenamiento gratuito en la nube en Microsoft OneDrive.

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Como parte de la disponibilidad en México, al adquirir el Lumia 530 el usuario tendrá acceso a recompensas al descargar aplicaciones desde la tienda de Windows Phone. Algunos ejemplos:

  • MixRadio: acceso gratuito a miles de canciones
  • EasyTaxi: $50 pesos de bonificación
  • Starbucks:  $50 pesos de bonificación
  • Hellofood: 30% de descuento en la primer orden de comida
  • Cinépolis: $70 pesos de bonificación
  • Inode: 10 juegos gratis con valor de $190 pesos
  • Decompras: certificado con valor de $100 pesos

El Lumia 530 estará disponible en colores naranja, gris oscuro y blanco.

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