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LABCDMX quiere hacer de México una ciudad creativa

El Laboratorio para la Ciudad de México (LABCDMX), esa área experimental del gobierno capitalino que busca promover la innovación y la creatividad urbana, presenta Poder Hacer, el primer coloquio internacional de la Ciudad de México para pensar las ciudades creativas.

El objetivo del coloquio es crear un espacio para intercambiar ideas y experiencias con expertos de la creatividad y la ciudadanía. Asimismo, generar reflexiones y propuestas en torno al presente y futuro de la creatividad en las urbes, especi?ficamente, la CDMX. El conocimiento resultante de este encuentro será prioritario en la consolidación de nuevas políticas públicas que beneficien a la comunidad creativa de la ciudad.

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Poder Hacer cuenta con distintas actividades paralelas: performances, conferencias o recorridos urbanos por la ciudad que proponen pensar, debatir y exhibir los paradigmas creativos a través de tres directrices principales: el presente de la creatividad en la Ciudad de México y otras ciudades; los modelos contemporáneos de la creatividad; y las visiones y futuro de la creación en la ciudad.

En primera instancia se puede participar en Poder Hacer mediante la presentación de una ponencia o un performance acerca de los temas principales del coloquio. A partir del 29 de julio se abrirá el registro para asistentes en poderhacer.labcd.mx. El primer coloquio internacional de la Ciudad de México para pensar las ciudades creativas se realizará el 23 y 24 de septiembre de 2016 en el Laboratorio Arte Alameda, ubicado en Doctor Mora 7, Col. Centro, en la CDMX.

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Kotobukiya prepara línea ArtFX+ de Spider-Man

La línea de figuras ArtFX+ de Kotobukiya es posiblemente una de las más geniales – por su precio – disponibles en el mercado. Con gran detalle, un trabajo de pintura sorprendente y esas muy prácticas bases magnéticas, las estatuillas ArtFX+ realmente valen lo que cuestan y hasta más.

Tras haber lanzado piezas basadas en los nuevos X-Men, Justice League de New 52 y Avengers, entre otras, Kotobukiya tiene lista una línea ArtFX+ de Spider-Man. El primer lanzamiento será, propiamente, Spider-Man, vistiendo su clásico traje rojo con azul y midiendo sólo 8.5 cm de alto. ¿Por qué tan pequeño? Por la pose:

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Spider-Man ARTFX+ tendrá un precio de $59.99 dólares y se lanzará en diciembre de este año. Las preventas ya están abiertas.

Por el momento sólo se ha anunciado a Spider-Man como parte del set, pero cierta imagen conceptual revela quiénes podrían unirse a Peter Parker en los próximos meses…

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Quake recibe nuevos niveles por su 20° aniversario

Machine Games, desarrolladores de Wolfenstein: The New Order, ha lanzado un nuevo episodio para Quake – la versión original en PC – como parte de la celebración por el 20° aniversario del FPS seminal. Esta expansión añade nuevos escenarios a la campaña del juego y puede instalarse como cualquier otro mod.

La descarga, obviamente, es gratuita, sólo es necesario tener una copia oficial y completa de Quake, puede ser física o digital. El contenido se encuentra en un RAR disponible en este enlace.

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Pero eso no es todo el amor que recibirá Quake este año, en E3 de este año Bethesda reveló que id Software se encuentra trabajando en Quake Champions, una nueva versión enfocada en el aspecto ‘Arena’ de la saga, que llegará próximamente a PC. Más detalles del juego serán revelados en Quakecon 2016.

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Se abre el pre-registro para el RPG móvil: HIT

Nexon y NAT Games han dado a conocer hoy nuevos detalles de HIT (Heroes of Incredible Tales), el nuevo RPG para dispositivos móviles de Yong-Hyun Park, el genio de los exitosos MMORPGs Lineage II y TERA. Tras un exitoso lanzamiento en Corea, donde acumula más de 5 millones de descargas desde noviembre de 2015, HIT ahora se distribuirá internacionalmente, y el pre-registro ya está abierto.

Los más de 90.000 usuarios que ya se han inscrito tienen aseguradas recompensas únicas en el juego. Cuando se alcance el siguiente nivel de pre-inscripciones, podrán obtenerse más premios. El registro está disponible en este enlace.

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Detrás de una apasionante historia, HIT está repleto de interesante modos de juego:

Modo Adventure: Conviértete en un héroe a medida que avanzas en un viaje a través de la historia principal, consigue experiencia y recompensas a medida que avanzas. Dependiendo de la región en la que te encuentres, habrá diversas fases, en la última de cada zona, te enfrentarás a un diferente y amenazante jefe.

Torre Trial: Ponte a prueba en este desafío de 50 plantas. Cada planta se desbloquea a medida que aumenta tu nivel, una vez que completes el reto, conseguirás poderosas recompensas.

Mazmorra diaria: Conquista mazmorras cada día con el personaje de tu amigo como mercenario y aliado. Este modo incluye seis etapas, cada una con grandes recompensas.

Modos de juego en tiempo real: HIT es fiel a sus raíces de MMORPG, ofreciendo a los jugadores una gran cantidad de contenido en tiempo real. En la Arena, podrás desafiar a jugadores de similar equipación en combates PvP, el héroe que se alce con la victoria conseguirá los puntos. Las arenas PvP pueden recibir hasta seis jugadores simultáneos para batallas tipo ‘royale’. En este modo, los puntos se ganan en función del número de muertes y del daño infringido. Los desafíos de las Raid son con grupos de cinco jugadores cooperativos ontra cuatro tipos de jefes distintos. Y, finalmente, las Guild War enfrentan a dos gremios unos contra otros, con un jugador principal y tres aliados.

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Step Up se convertirá en un show para YouTube

¿Recuerdas YouTube Red? Esa versión pagada de YouTube que presenta contenido ‘original’ directamente de los influencers más importantes de la plataforma y que, yo sepa, prácticamente nadie usa. Bueno, YouTube busca generar más contenido y conseguir más suscriptores con su nueva alianza con Lionsgate a través de la cual la franquicia de películas de baile, Step Up, será convertida en una serie online, exclusiva para miembros de Red.

De acuerdo con directivos de YouTube, la decisión para llevar Step Up a su plataforma es la grandiosa respuesta y views que tienen los videos amateur de baile. Siendo que esa es la esencia de Step Up y sus múltiples secuelas, la combinación era bastante lógica.

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STEP UP: REVOLUTION..Photo: Sam Emerson, SMPSP..© 2011 Summit Entertainment, LLC. All Rights Reserved. .

La estrella de las películas, Channing Tatum, será productor ejecutivo del nuevo show, el cual se espera entre en producción a finales de este año y se estrene en YouTube Red a mediados de 2017.

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Mira el nuevo adelanto de Fantastic Beasts and Where to Find Them

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Un nuevo teaser de Fantastic Beasts and Where to Find Them acaba de ser liberado, y éste nos muestra increíbles adelantos de lo que podemos esperar durante el próximo mes de noviembre.

Al mismo tiempo, nos encontramos con una entusiasta J.K. Rowling quien nos habla un poco acerca de nuestro nuevo protagonista: Newt Scamander.

Aquí puedes disfrutar del video:

 

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Primeros detalles de Justice League

DC y Warner Bros. han revelado los primeros detalles de su muy ambiciosa película Justice League, que servirá como continuación a Dawn of Justice y será la cinta que finalmente cimiente las bases para el DCU – y en donde los héroes de DC por fin se unan en un equipo élite. Lo primero a destacar es el logo.

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Clásico y elegante; ese será el logotipo que acompañe los artes y pósters de Justice League cuando se acerque su estreno en unos cuantos meses.
Otra novedad es el hecho de que los creadores han confirmado que Justice League ya no será un evento dividido en 2 partes como se había revelado en un principio. Ahora, Justice League estará dividida en dos películas independientes sin un claro ‘cliffhanger‘ al final de la primera.

Además, como parte de las múltiples noticias relacionadas con Justice League, Warner Bros. dio a conocer la sinopsis oficial de la cinta dirigida por Zack Snyder:

Impulsado por su restaurada fe en la humanidad e inspirado por el acto desinteresado de Superman, Bruce Wayne enlista la ayuda de su nueva aliada, Diana Prince, para enfrentar a un enemigo aún más poderoso. Juntos, Batman y Wonder Woman reclutarán un equipo de metahumanos que buscarán detener el ataque de proporciones catastróficas.

Este equipo consistirá, obviamente, en Cyborg, Flash y Aquaman – por lo que sabemos – pero es posible que aún queden algunas sorpresas esperando a ser reveladas. Después de todo, los teasers de la película prometían ‘unir a los 7’.

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El nuevo tema musical de Ghostbusters es el último clavo en el ataúd

El reboot de Ghostbusters ha pasado por mucha crítica desde el primer momento en que fue anunciado. Independientemente de las actrices elegidas para protagonizar esta reinterpretación feminista, las bromas no graciosas, la actitud ‘in-your-face‘ y las arremetidas de Paul Feig (director) contra aquellos que critiquen su obra, han hecho de Ghostbusters una de las películas más odiadas de toda la historia. Basta con ver los dislikes de su tráiler en YouTube.

Pese a todo, aún existíamos algunos dispuestos a darle una oportunidad a la película, manteniendo una mente abierta y sin dejarnos influenciar por tanta negatividad (son los cazafantsmas, después de todo). Sin embargo, la gota que ha derramado el vaso y terminado por sepultar el infame reboot, es el renovado tema musical (también con mucha actitud) de los cazafantasmas, con Fall Out Boy y Missy Elliot. Si piensas que esta combinación no va bien, tienes razón. Si crees que poner a estos dos juntos cantando el tema clásico de Ray Parker Jr. es mala idea, también tienes razón.

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Las mejores ciudades para mujeres emprendedoras

Hoy, en el evento Global Entrepreneurship Summit en la Casa Blanca, Dell anunció los resultados del 2016 Women Entrepreneur Cities Index (WE Cities), revelando las 25 principales ciudades que apoyan a las mujeres emprendedores con alto potencial (HPWE). WE Cities Index es el único índice enfocado en género que considera la habilidad de una ciudad para atraer y promover el crecimiento de empresas fundadas por mujeres emprendedoras. Las ciudades se identificaron para mostrar el impacto que ejercen las políticas locales y los programas además de las leyes nacionales y costumbres.

Los resultados de WE Cities se utilizarán como una catalizador que impulse la conversación y el cambio en el séptimo evento anual Dell Women’s Entrepreneur Network Summit (DWEN) – una reunión global de las 150 principales empresarias, líderes de negocios, medios y socios de Dell que se prevé tendrá lugar en Ciudad del Cabo, Sudáfrica, el 27 y 28 de junio del 2016. El tema para el evento de este año será “Innova para un mundo preparado para el futuro”.

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Ranking de las principales ciudades WE y metodología:

A partir de los cuatro años de investigación que Dell ha hecho sobre mujeres emprendedoras de alto potencial, se identificaron cinco categorías importantes acerca de las características de las ciudades, incluyendo capital, tecnología, talento, cultura y mercados. Estos pilares se organizaron en dos grupos –entorno operativo y entorno propicio. La clasificación general tiene 70 indicadores y, de estos, 44 tienen un componente basado en el género.  Los indicadores individuales fueron ponderados en base a cuatro criterios: relevancia, calidad de los datos subyacentes, singularidad en el índice y componente de género.

La ciudad de Nueva York se ubica en el número 1 de las 25 ciudades por su capacidad para atraer y apoyar a las mujeres emprendedoras de alta capacidad, con el entorno operativo mejor calificado y un entorno propicio ubicado en el número 5. Mientras que la ciudad de Nueva York se ubica en el número 1 para Mercados y Capital, es número 2 en Cultura y número 4 en Talento. Está hasta arriba en la lista por su desempeño en Políticas de habilitación para acceso al mercado y es número 2 para la Frecuencia y valor de la financiación a negocios de mujeres empresarias.

El Área de la Bahía (que consiste en las áreas metropolitanas de San Francisco y San José) está ubicada en el número 2, con el segundo lugar para entornos operativos y sexto lugar para entornos propicios. Se ubica en la posición número 1 para Talento y número 2 para Capitales y Mercados, con el primer lugar en Acceso a mercados y la Frecuencia y valor de financiación a negocios fundados y dirigidos por mujeres.

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8 claves para diseñar una buena app

Albert Harum-Álvarez, fundador de fundador de Small Co., y desarrollador certificado por FileMaker, es experto en diseñar aplicaciones empresariales a la medida y considerado por sus colegas como un gurú en la creación de apps. En estos días escribe un libro sobre el desarrollo artesanal de software y viaja por el mundo impartiendo una master class para profesionales de las apps.

Alberto nos comparte ocho consejos clave para crear una app funcional, productiva y a la medida. De acuerdo con el gurú de las apps dice que una herramienta como FileMaker permite, a quienes no son expertos en software, desarrollar una aplicación a la medida de sus necesidades de negocio. “Tiene una docilidad para llevar de la mano al usuario y producir resultados efectivos y atractivos en menos tiempo que en cualquier otra plataforma. Sin embargo, eso no está exento de una planificación detallada y de incorporar elementos de diseño para la interfaz de usuario”, refiere.

Desde la perspectiva de Harum-Álvarez, las apps crecerán de manera importante y cada vez habrá más diseñadores de ellas. “Será tan importante saber diseñar una app como escribir una carta o un ensayo”, comenta.

8 CLAVES

1) Conocer al usuario

Es esencial conocer quién será el usuario de la app antes de construirla. “Cuando el diseñador piense o describa su app debe hacerlo en los mismos términos del usuario, como si fuera la persona que la utilizará”, explica.

2) Conocimiento profundo

Es mandatorio que el diseñador tenga claro qué objetivos desea cumplir con la app. “El desarrollador debe plantearse la pregunta: ¿cómo puedo intuir de qué manera el usuario se moverá, paso a paso, dentro de la app? Esto requiere profundo conocimiento del usuario”, destaca.

3) Compañera de la vida

Las mejores apps se vuelven personajes de la vida, no sólo es un programa. Las apps tienen ciertas características que las dotan de vida propia. “Si ves a una persona joven que mira la pantalla de su dispositivo móvil y sonríe, te darás cuenta que está conectada con ese dispositivo, con ese software, como si fuera una persona o una mascota”, anota.

4) Contar una historia

Diseñar una app tiene mucho paralelismo con contar historias. “De hecho, estoy creando un modelo de cómo ocurren éstas, aunque no seamos los autores, pues quien da vida a la historia es el usuario. Así que se necesita la claridad de un buen narrador para comunicar los elementos en la historia y las acciones que ocurrirán”, ejemplifica.

5) Otros recursos

“Es una maravillosa coincidencia que ahora me dediqué al desarrollo de guías y parámetros para el diseño de apps. Me he apoyado en los conocimientos de mis abuelos”, explica. Y es que el abuelo paterno escribió un libro de estilo y diseño editorial, por lo que muchas de las reglas que ahora sigue en el uso de fuentes tipográficas y pantallas se parecen a las propuestas de dicho libro. Del abuelo materno retomó el concepto de funcionalidad, pues él fue carpintero y constructor de casas.

6) Cualquiera puede

Aunque la persona cuente con los conocimientos técnicos y conozca el negocio para el que desarrolla la app, es común que piense que para dotarla de un diseño atractivo y simple requerirá de un gran talento artístico. “Eso es incorrecto. En nuestro trabajo diario usamos reglas sencillas que cualquier persona puede poner en práctica para generar una app efectiva”, desmitifica.

7) Diseños simples

Muchas de las apps exitosas de hoy tienen un diseño que evoca la simpleza infantil. Un ejemplo es la imagen de Betty Boop, un personaje de la tira cómica clásica cuyo pelo largo, ojos grandes y cuerpo pequeño, gusta tanto a niños como a adultos. ¿Verdad que hay apps de productividad con estas características?

8) Diseños que enamoran

“Una app debe ser desarrollada como un juego infantil, que permita retener al usuario como quien mira a un bebé: es mágico, compasivo, tierno, y no puedes dejar de verlo porque estás absorto”, señala. Otro ejemplo, es un animal domesticado, como el perro, en contraposición con un lobo.“Evitemos diseñar apps con mirada de lobo, aquellas que nos atemorizan desde el primer contacto ocular. Diseñemos apps que nos remitan a la simpática mirada de un cachorro”, concluye.

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