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5 geniales sitios para ver cortometrajes de ciencia ficción


Photographee.eu - Shutterstock

No hace poco analizábamos la importancia de la ciencia ficción y concordamos en muchos puntos sobre sus alcances como arte, ya sea por su prolífico acervo y creación, como por sus tramas; por su mezcla, asombrosa, de imaginación; así como de la conversión de lo “improbable hecho posible”; tanto como por sus diversificaciones que lo hacen un género, en todas su expresiones: sorprendente. De esos pocos que nos arrancan un mucho de corazón y de cerebro, un tanto de entrañas y nos mantiene en vilo un periodo para solo descubrir, después, que ya no somos los mismos de antes, así de genial y trascendente es la ciencia ficción.

Los cortometrajes, esas pequeñas piezas que nos arrebatan suspiros, escalofríos y encienden la imaginación

Como decíamos, la ciencia ficción tiene muchas expresiones artísticas y una de ellas es, claro, el cine. Ahí podemos descubrir excelentes películas de ciencia ficción recomendadas por científicos, ya que muchos de estos profesionales comienzan a soñar e imaginar, que es ahí donde germina la ciencia, por culpa de esta clase de cintas. Instalados en el cine, el siguiente escalón son los cortometrajes, esas pequeñas piezas, acaso equiparables con los cuentos cortos, que en un abrir y cerrar de ojos nos arrebatan suspiros y escalofríos, encienden la imaginación y, como líneas arriba advertía, ya no somos los mismos de antes.

Así pues, aquí cinco geniales sitios donde disfrutar cortometrajes de ciencia ficción. Algo que noté es que, por ser material original, la mayoría están alojados en la plataforma Vimeo. Sin embargo, vale totalmente la pena consultar los sitios indicados ya que la mayoría de ellos tienen buscadores, listas, noticias y concursos interesantes. Así como también la oportunidad de subir tus propias creaciones.

Short of the Week

Tal como dice el nombre del sitio cada semana es posible encontrar nuevos cortometrajes, al menos una hora de nuevas pequeñas historias. También puedes encontrar interesantes entrevistas de los creadores y noticias. La suscripción al newsletter es de gran ayuda para no perder las nuevas entregas. En lo que concierne al género de ciencia ficción, cuenta con una gran colección que te dará muchos ratos de nuevos mundos y aventuras. Los demás canales temáticos no tienen desperdicio.


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Film Short

Esta plataforma es muy interesante por que indexa, entre otras cosas, ganadores de premios importantes, como cortometrajes ganadores en festivales y premios a lo mejor del cine. También puedes encontrar cortos de Pixar o de la BBC, así como participar o votar en los concursos que realizan periódicamente. Y bueno, en cuanto a ciencia ficción encontrarás grandes sorpresas y creaciones.


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Film Shortage

En esta bonita página podrás encontrar también geniales catálogos por género; claro, el que nos tiene aquí es el de ciencia ficción, sin embargo, el sitio tiene muchas cosas que lo hacen muy interesante: suscripción de newsletter para conocer los nuevos cortos, su blog, así como una sección dedicada a aquellos proyectos de cortometraje que están buscando crowdfunding. También cuenta con otra sección de nuevos tráilers de cortometrajes que nos dan una pequeña -aún más- de lo que estará por estrenarse en poco tiempo.


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Los Mejores Cortos

En esta página encontrarás también una gran cantidad de cortometrajes interesantes, y la sección de ciencia ficción tiene mucho que dar, muchos en español. Algo muy especial de este sitio es que hay muestras online semanales enfocados a un género, por ejemplo, esta semana está dedicada al horror y para cada día tienes programada tu dosis diaria. También puedes subir tu perfil y cortometrajes si eres un creador.


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Vimeo

Este sitio no requiere presentación, creo. Baste decir que sus canales enfocados a la ciencia ficción son otra gran fuente para disfrutar estos materiales que de tan cortos nos hieren muy hondo y se nos quedan sensaciones e imágenes para varios días. Esas cosas geniales que pasan con la ciencia ficción. Así pues, ya tienes mucho para ver y, si acaso, tienes una recomendación mejor, siempre agradeceremos que la compartas en los comentarios.

Article source: http://hipertextual.com/2015/08/cortometrajes-de-ciencia-ficcion

Ya está lista la vacuna contra el ébola que podría acabar con la epidemia en África


Valeriya Anufriyeva / Shutterstock.com

Una vacuna contra el ébola ha demostrado ser 100% efectiva luego de ser probada en Guinea. La vacuna llamada rVSV-ZEBOV (replication-competent vesicular stomatitis virus-based vaccine expressing a surface glycoprotein of Zaire Ebolavirus), desarrollada por la Agencia de Salud Pública de Canadá y bajo la licencia de Laboratorios Merck, fue administrada a 7651 personas en Guinea que han estado en contacto con un enfermo de ébola desde el 1 de Abril hasta el 20 de julio de este año y ninguna de estas personas ha desarrollado la enfermedad.

Esta vacuna, anunciada hace aproximadamente hace un año y medio, es la única que ha logrado reportar resultados luego de pasar por las tres fases de prueba. Dicha prueba se hizo utilizando un sistema de anillos, similar al utilizado para erradicar las viruela en los años setenta, en el que el centro de cada anillo es una persona infectada y se administra la vacuna a todas las personas que puedan tener contacto con el enfermo. Se prefirió este método en vez del tradicional con un grupo de control al que se le administran placebos, porque de ese modo se evita el contagio innecesario de otros individuos.

Se crearon unos 90 anillos con 7651 personas y en la primera fase excluyeron a niños, adolescentes y mujeres embarazadas o en periodo de lactancia porque aún no sabían si podría tener algún efecto negativo en estos individuos. En estos anillos se demostró una eficacia de casi el 100%, aún con inmunizaciones retrasadas. Además, se han inmunizado a los médicos y otros trabajadores de la salud para evitar contagios.

Imagen: Sherry Yates Young - Shutterstock

Imagen: Sherry Yates Young – Shutterstock

Los resultados de este estudio, publicados hoy por la revista médica The Lancet, serán sometidos a agencias regulatorias para obtener la licencia para la vacuna y poder administrarla con libertad. Si bien es cierto que el brote epidémico de ébola del año pasado pudo ser controlado, siguen reportándose casos en Sierra Leona, Liberia y en Guinea. Nada más esta semana la Organización Mundial de la Salud ha repostado siete nuevos casos.

Lo único que hace falta para asegurar la completa funcionalidad de la vacuna contra el ébola es determinar, a través de otras pruebas y ensayos, si esta vacuna genera inmunidad de grupo, es decir que el virus del ébola deje de propagarse aunque buena parte de la población no esté vacunada; por lo que se planea incluir a niños y adolescentes en la prueba.

Estos resultados arrojan una nueva luz y llenan de esperanza a todos aquellos países del continente africano, cuya población se ha visto diezmada por los devastadores efectos de esta enfermedad, además de sentar un precedente pues se ha logrado encontrar la solución a una epidemia en tiempo récord.

Article source: http://hipertextual.com/2015/07/vacuna-contra-el-ebola-2

Edita tus fotos sin importar donde estés


Surface Pro 3-2

Hubo un tiempo que editar fotos era una tarea únicamente disponible para aquellos privilegiados que tenían un ordenador capaz de ello. Por lo tanto, utilizar programas profesionales era algo exclusivo y reservado para unos pocos. Sin embargo, cada vez más, se ha democratizado el acceso a un software que nos permite alterar las imágenes a nuestro propio antojo.

Ahora podemos modificar una imagen desde cualquier lugar utilizando, por ejemplo, nuestro smartphone. Eso es algo que en Adobe saben, y por ello las novedades del último Creative Cloud estuvieron centradas en crear en entorno de trabajo entre diferentes aplicaciones para que fuesen utilizadas como una sola. Se trataba entonces de unificar todo lo que hacemos en nuestro smartphone, tablet o PC gracias a CreativeSync.

Sin embargo, ¿es realmente posible editar fotos en cualquier lugar? Puede que con algunos gadgets se pueda alcanzar cierto nivel de edición, pero quizá éste es demasiado básico o no se corresponde con lo que un profesional necesita. Así, hemos pasado una semana con una Surface Pro 3 y Adobe Creative Cloud para comprobar cómo es la experiencia de editar en un dispositivo portátil y pensado para ser transportado a cualquier lugar donde nos desplacemos.

Surface 3 Pro

   

   

Para empezar, sería propio conocer algunas de las características del gadget de Microsoft. Según ellos, se trata de un híbrido entre una tablet y un portátil que ofrece lo mejor de los dos aspectos. Por un lado es compacto y cómodo de trasportar, mientras que por otro también posee la potencia propia de equipos mayores. La versión que hemos probado posee un Intel Core i5 4300 CPU 1,90 GHZ – 2.50GHZ y 8GB de RAM, por lo que, sobre el papel, no debería darnos ningún problema para mover las aplicaciones de Adobe.

Uno de los aspectos a destacar es la calidad de su pantalla, la cual es una ClearType Full HD de 12 pulgadas con una resolución de 2160 x 1440. Una definición idónea para poder apreciar nuestras imágenes con todo detalle. Por otro lado, también encontramos un lápiz con más de 250 niveles de sensibilidad a la presión, sobre el que entraremos en detalles más tarde.

Editando con Adobe CC

Créditos: Michele Rizzardi

Principalmente, lo que hemos probado es la forma en la que se puede editar en Photoshop CC empleando la Surface 3 Pro. El rendimiento del dispositivo de Microsoft se encuentra a la altura de las circunstancias, permitiéndonos manejar con soltura todas las características del programa de Adobe.

La sensación es la de tener un bolígrafo real en nuestras manos
Para obtener la mejor experiencia vamos a necesitar el lápiz que hemos mencionado anteriormente. Al sostenerlo, la sensación es la de tener un bolígrafo real en nuestras manos, tanto en peso como en dimensiones. Un punto a favor de éste es la precisión con la que podemos utilizarlo, algo muy útil cuando tenemos que trabajar con imágenes de un modo muy detallado.

Quizá, los que encuentren más útil este producto sean aquellos que desean utilizar Photoshop como lienzo para sus dibujos. El software permite cambiar entre diferentes modos de pinceles que varían la forma y el estilo del trazo, algo que unido la sensibilidad del lápiz suponen ingredientes perfectos para confeccionar un diseño exactamente con las características que deseamos.

Con respecto a la edición de fotografías, donde más podemos aprovecharnos de sus características es la hora de seleccionar zonas concretas de nuestras fotos. Es decir, sus funciones adquieren su mayor valor cuando se trata de utilizar herramientas como el lazo, la selección rápida, o la de sobreexponer y subexponer. Como hemos mencionado, gracias a la precisión del lápiz se puede modificar la imagen de forma muy concisa. Asimismo, también puede ser útil cuando realizamos una máscara de capa y tenemos que decidir qué partes de una instantánea queremos dejar ver en nuestro cuadro.

Surface Pro 3

A grandes rasgos, podemos decir que la experiencia con la Surface 3 Pro y Adobe CC es positiva, aunque ésta es especialmente buena cuando tenemos que realizar labores de extrema precisión. Por lo tanto, esta unión de software y hardware será recomendada para aquellos que trabajen con aspectos más relacionados con el diseño y el dibujo que con la fotografía en sí.

No obstante, la utilidad que le encontremos dependerá del tipo de edición que estemos acostumbrados a hacer. Si lo que queremos es aplicar un revelado básico a nuestras fotos, un portátil puede una opción más adecuada (y barata) para ello; pero si lo que deseamos es alterar imágenes basándonos en herramientas que requieren de una gran rigurosidad, Surface y Adobe CC encajan a la perfección.

Los avances en tecnología posibilitan la miniaturización de los dispositivos, provocando así que las tareas que antes únicamente podíamos realizar en casa ahora se encuentren a nuestra disposición en cualquier momento. Da igual que utilicemos smartphone, tablet o PC, ahora todo se encuentra conectado.

Article source: http://hipertextual.com/2015/08/editar-fotos

La perfecta geometría de las ciudades

Dicen que la geometría más perfecta es la que surge de la propia naturaleza. De hecho, en ésta podemos encontrar reglas y cánones que posteriormente han sido adaptados por el arte como ideal de belleza o equilibrio. Un ejemplo de ello puede ser la la espiral de Fibonacci, presentada en las flores o incluso en las galaxias.

Sin embargo, también los humanos hemos sido capaces de crear escenarios que se pueden considerar matemáticamente casi perfectos. Como vemos, la geometría de las ciudades muestra claramente la exactitud con la que son medidas algunas construcciones, algo que queda en evidencia cuando contemplamos las metrópolis desde una perspectiva aérea.


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En este caso, las imágenes están tomadas por Jeffrey Milstein, el cual anteriormente trabajó como arquitecto. Concretamente, las ciudades que el autor fotografió son las de Nueva York y Los Ángeles, las cuales muestran un aspecto que podría ser digno de una maqueta.

“Me gusta encontrar orden en el caos”, afirma Jeffrey. Y es que una inmensa ciudad, tan caótica y poblada como es Nueva York, puede parecer incluso armónica si la contemplamos desde el aire.

Créditos: Jeffrey Milstein

Article source: http://hipertextual.com/imagen-del-dia/geometria-de-las-ciudades

Controla el spam de las newsletters con este servicio


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Que las newsletters están de moda es un hecho. En los últimos meses han pasado de ser algo molesto que usaban las grandes marcas para hablarnos de sus maravillosos productos y ofertas a un medio de comunicación usado por medios, periodistas y comunicadores que cada vez interesa a más lectores gracias a su formato y contenido. Gracias a su periodicidad fija y la labor de filtrado y curación que realizan los creadores cada vez más personas prefieren seguir la actualidad a través de este sistema en vez de estar todo el día pegados a Twitter/Facebook con miedo de perderse algún artículo por culta de algún algoritmo.

Sin embargo, y aunque la gran mayoría de las personas que hay tras estas newsletter tiene buenas intenciones, hay ocasiones en las que la situación se puede complicar y empieza a resultar molesta. Mails que llegan en horas poco adecuadas, listas de las que no podemos darnos de baja o en casos extremos empezar a recibir Spam por que alguien ha decidido vender nuestro correo electrónico. Son cosas, habituales o no, que pasan y que acaban por dar mala fama y quitarnos las ganas de suscribirnos a más.

Con la idea de devolvernos el control de nuestra bandeja de entrada, en lo que a newsletters se refiere, llega Throttle el último proyecto de los creadores de Mail Pilot para Mac e iOS. El funcionamiento es muy sencillo, una vez nos abrimos la cuenta e instalamos su extensión en el navegador empezamos a suscribirnos a las newsletters que nos apetezca con el correo electrónico que genera el servicio y después él se encargará de reenviarnos los mails a nuestro correo principal en el momento más oportuno. De esta forma, y como explicaré más adelante, no solo tenemos un control absoluto de lo que nos llega a nuestra bandeja de entrada si no que podemos seguir usando el servicio de mail y la app que más nos guste sin que interfiera con la labor de Throttle.

La idea es que en vez de dar nuestro mail personal a todas estas newsletters utilicemos la extensión de Throttle para generar una cuenta de mail única que se encargará de recibir los mensajes de esa newsletter. De esta forma sabemos si alguien usa nuestra dirección de correo sin nuestro permiso, puesto que solo él tiene esa dirección, al mismo tiempo que si queremos dejar de recibir correos de esa persona simplemente tenemos que revocar el acceso. Nada de pelear con formularios para darse de baja que nunca funcionan.

Con Throttle tenemos un control absoluto de las newsletters que nos lleganAdemás, como todos los mails pasan por Throttle podemos elegir cuándo y cómo queremos que nos lleguen todos los correos. Bien uno a uno según se envíen o en un resumen diario/semanal que llegará a la hora que nosotros lo indiquemos. Algo bastante útil si queremos que se nos moleste lo menos necesario hasta que terminemos de trabajar o preferimos que nos lleguen todas las newsletters mientras desayunamos.

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El funcionamiento de la extensión (disponible para Chrome y Safari y próximamente para Firefox) es bastante simple. Una vez instalada en cada campo de mail aparecerá el icono de Throttle para crear una nueva dirección de mail y en la barra de menús podremos acceder a los ajustes del servicio. De hecho, el único problema que supone tener que usar la extensión para usar el servicio es que si nos encontramos en nuestro móvil o tablet no hay ninguna manera para subscribirnos a ninguna lista de correo nueva, aunque es algo que podrían solucionar fácilmente creando una app.

En cuanto al precio, Throttle tiene tres planes distintos con los que cubre las necesidades de los usuarios más básicos a los más avanzados. El que más interese a la gran mayoría de usuarios, el gratuito, nos permite suscribirnos hasta a 15 newsletters distintas, usar la extensión del navegador y recibir todos los mensajes en un único correo. Puede parecer poco, pero es más que suficiente si queremos empezar a seguir unas cuantas listas de correo. En cuanto a los planes de pago, por 4,99$ al mes dejamos de tener cualquier restricción y añade un nivel extra de protección. También ofrecen un plan profesional por 9,99$ al mes que trae consigo aún más seguridad, la posibilidad de recibir los mails al instante, un “Spamometer” que nos da datos sobre la calidad del remitente y la posibilidad de usar nuestro propio dominio.

Article source: http://hipertextual.com/2015/07/adios-spam-con-throttle

Un genio del Photoshop publica su forma de crear imágenes increíbles

Erick Johansson es un artista sueco con base en Berlín, Alemania. La fotografía y la creación de imágenes es su especialidad, aunque comenta en su sito web que “Él no capta momentos, él capta ideas“. Y es que su arte resulta una variedad de atmósferas divertidas como conmovedoras, irreales, oníricas, pero sobretodo, hermosas. Con la ayuda del poderoso software Photoshop de la familia de Adobe, Johansson crea sus ideas y, para nuestro gusto, comparte su proceso en unos bonitos e interesantes videos.

Johansson no utiliza ninguna imagen o textura de stock

En ellos podemos ver desde la creación de bocetos y primeros bosquejos de la composición. Las tomas que realiza, así como las texturas; ya que insiste que no utiliza ninguna clase de fotografías de stock, ni crea CGI. Así que, todo lo que vemos él lo capturó y lo modificó en su computadora. Ya hemos visto antes algunas de las herramientas básicas de Photoshop que revolucionaron la edición, y también podemos ver sus Behind the Scenes que no hay acaso una oculta o distinta, en todo caso es su creatividad y toque que hace que sus imágenes, sus ideas, sean tan originales y bonitas.

Por otro lado, este joven artista, ha realizado distintos proyectos para grandes marcas entre las que destacan las realizadas para Adobe, Microsoft, este último una imagen de gran formato que creó una ilusión óptica en un lugar público en Estocolmo, realizada en 2011, y llamada “Mind Your Step“. También ha realizado sus geniales ideas gráficas para National Geographic, Google, Volvo, entre otros.

Apreciar el trabajo y proceso de Erick Johansson, este genio de la imagen, nos da idea de la tremenda atención al detalle que se requiere para conseguir estos asombrosos resultados; como decía antes, muchas veces tiene mucha más valía la creatividad, toque y sensibilidad que las herramientas en sí. ¿Cuál es tu favorita?


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Article source: http://hipertextual.com/2015/07/photoshop-genio

Las principales mejoras de Tizen 3.0


Samsung Z1, primer smartphone con Tizen. Foto de Arstechnica.

En la conferencia anual de desarrolladores de la plataforma Tizen, Tizen Developer Summit 2015, Samsung Electronics ha informado sobre multitud de aspectos claves para el futuro de su plataforma opensource, además de dar detalles sobre los cambios más importantes que veremos en Tizen 3.0.

Dichos cambios estarán destinados, principalmente, a refinar la experiencia del usuario final. Llegará el soporte a varios usuarios en un mismo dispositivo y la posibilidad de usar procesadores de aplicaciones móviles de 64bit, algo ya común en 2015. Se introducirá el framework de IoT, uno de los principales propósitos de la plataforma de Samsung.

La seguridad también ha tenido minutos en la conferencia, y aunque no se han especificado detalles, Samsung asegura que se ha simplificado y mejorado.

Tizen 3.0 también trasladará algunas características de la próxima versión de Tizen 2.4, incluyendo soporte nativo para características de localización como geofencing, rutas y puntos de interés, lo que significa estos serán utilizables sin importar la aplicación de mapas que el usuario use en su dispositivo.

Será presentado a finales de año o a principios del siguiente acorde a las declaraciones de Samsung en la conferencia.

Cabe recalcar el foco que tienen las novedades en la experiencia de usuarios móviles y no en la plataforma de IoT. Seguramente sea porque la conferencia está teniendo lugar en la India, donde Samsung Electronics ha tenido un sorprendente éxito con su dispositivo Tizen. Vendieron más de un millón de Samsung Z1 en menos de 6 meses.

Article source: http://hipertextual.com/2015/07/tizen-3-0

Rocket League: éxito y cómo crecer


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El otro día me encontraba la noticia de que, Rocket League juego que ya analizamos, había sobrepasado los cinco millones de descargas. Así, en menos de un mes, los chicos de Psyonix veían cómo conseguían el doble de descargas que el precursor que ellos mismos desarrollaron, Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars.

Tres semanas han bastado para conseguir más de cinco millones de descargas

Es una noticia que me alegra debido a que, como ya hemos comentado, Rocket League me parece un monumento a la diversión y lo que es casi más importante, un proyecto muy puro y nuclear que se aleja de virguerias y volteretas para impresionar. Va al grano y confía en que lo que tiene que ofrecer funcione.

La única pega posible de Rocket League queda, entonces, en el plano del contenido Y desde el estudio ya anunciaron días después del lanzamiento que su trabajo iba a enfocarse en ofrecer novedades a este respecto: más estadios, más coches, más efectos y un largo etcétera.

Para empezar, ya se ha anunciado la próxima adición del modo espectador, algo que puede suponer un importante empujón del proyecto hacia unos e-Sports donde, a priori, encajaría sin problema precisamente por lo ya comentado, lo conciso de su concepto y lo interesante de su aspecto competitivo.

Más allá, también de forma gratuita, recibiremos pronto el escenario Utopia Coliseum, una versión remozada de uno ya visto en la entrega lanzada en 2008. Junto a estos añadidos, además, veremos cómo llegan cambios en aspectos como las físicas o las explosiones, por ejemplo, así como detalles como 70 nuevas banderas nacionales que lucir en el banderín de nuestro vehículo.

Y, ya previo pago, llegará en agosto la actualización Supersonic Fury, incluyendo dos coches, dos efectos de turbo, dos tipos de llantas, cinco nuevos tipos de pintura y una ración de trofeos. Todo ello a un precio de 3,99$.

Es totalmente loable el hecho de que el contenido que pueda dividir la base de jugadores, como son los escenarios, llegue de forma gratuita a todo el mundo (tanto en PC como PS4, de forma simultánea) e igualmente comprensible que lleguen piezas de pago, máxime cuando una inmensa mayoría de las copias del juego han llegado a través de Playstation Plus (no estaría de más poder saber cuántos de los más de cinco millones han ido a parar a PC y cuántos a PS4).

Rocket League

Habrá que comprobar qué estrategia pretenden seguir en Psyonix pero todo apunta a que Rocket League funcionará como un falso free2play (cabe recordar que tiene un precio de 19,99€), recibiendo multitud de paquetes de contenido adicional. Sea como fuere, Rocket League es uno de esos juegos con los que es difícil que cueste contribuir pasando por caja.

El contenido de pago empezará a llegar en agosto con Supersonic Fury

El debate sobre lo positivo y negativo de lanzar un título de la mano de Playstation Plus sigue abierto pero dudo que en Psyonix se arrepientan de la decisión tomada. Sería extraño que el pago previo de Sony (todos los títulos promocionados en PS Plus lo son previo acuerdo económico con SCEE) haya compensado y/o sido equivalente a los más de cinco millones de descargas pero, no cabe duda, han servido como trampolín y perfecta vía de promoción de un juego que vive en base al boca-oreja. Ahora, pasado este mes, Rocket League abandonará su condición de “free2play” (en PS4, evidentemente) y, esperemos, siga funcionando como hasta ahora.

Recordad, por cierto, que tenéis hasta el 4 de agosto para haceros con la copia de Playstation Plus.

Article source: http://hipertextual.com/2015/07/rocket-league-exito-crecer

Cherenkov: observar el universo superando la velocidad de la luz


Luz azul resultante de la radiación de Cherenkov, en el interior de un reactor nuclear. Fuente: Laboratorio Nacional Argonne (EE.UU)

300.000 kilómetros por segundo es el límite. La velocidad de la luz, nada puede superar esa marca. ¿O quizás sí?

En realidad, la velocidad de la luz únicamente se alcanza en el vacío del espacio, pero es posible ralentizarla y por ende, superarla. De hecho, la luz siempre se ralentiza cuando pasa a través de la materia y cuando las partículas la adelantan, podemos obtener la denominada radiación de Cherenkov. Se trata de un estampido sónico visual y funciona de la misma manera. Cuando un avión viaja más rápido que la velocidad del sonido, transmite un sonido similar a un enorme crujido denominado boom o estampido sónico. Pero cuando se trata de partículas, se genera una luz muy especial. Un fenómeno increíblemente hermoso. Además, ofrece la posibilidad de detectar y contar las partículas a partir de fotomultiplicadores (detectores basado en la óptica) combinados con sistemas electrónicos.

En una explosión o estampido sónico, el sonido que viaja por delante del objeto no puede disiparse, lo que genera un aumento de la presión. De este modo, cuando se supera dicha velocidad, se libera una potente onda de choque que aporrearía los oídos de cualquiera que estuviese a unos pocos kilómetros de distancia. La onda de choque fotónica genera una espectacular luz azulada Pero la radiación de Cherenkov es un fenómeno más tranquilo y para observarlo es necesario contar con el núcleo de un reactor nuclear y una enorme cantidad de agua. En algunos núcleos de reactores nucleares se utiliza el agua como refrigerante. Debido al simple hecho de que el agua está compuesta por materia, es capaz de ralentizar la velocidad de la luz que la atraviesa, situando el límite en 224.910 kilómetros por segundo. Es una velocidad increíble, pero sin duda menor que el límite máximo, por lo que ahora sí, es posible superarla.

Por otra parte, el núcleo del reactor libera energía capaz de cargar electrones que provocan una perturbación del campo electromagnético del agua; un campo que incluye también la luz. Estos electrones se mueven a distintas velocidades pero muchos de ellos viajan más rápido que la luz. Así, la carga electomagnética acumulada en el agua, limitada por la velocidad de la luz, no puede escapar. Pero las ondas se van expandiendo y propagando hasta que finalmente llega la “magia”: se produce una onda de choque fotónica y la luz se libera.


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El resultado de la radiación de Cherenkov es un verdadero placer visual, un resplandor de tonos azulados que emerge desde las profundidades del agua.

Un denominación que procede del prestigioso físico soviético Pável Cherenkov, Premio Nobel de Física en 1958. Licenciado en física y matemáticas en la Universidad de Vorónezh, llevó a cabo novedosos experimentos basados en el bombardeo de radiación sobre botellas de agua, descubriendo esta emisión de luz azul e interpretando su naturaleza.

El universo a través del color azul


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En la primera fotografía se pueden apreciar los láseres que sirven para enfocar los espejos del Telescopio Magic (tipo Cherenkov), situado en la isla de La Palma (España).

Los telescopios Cherenkov son capaces de capturar los haces de luz azul que se producen cuando los fotones de rayos gamma, emitidos por el colapso de estrellas o por el gas contenido en agujeros negros, son absorbidos por la zona superior de la atmósfera.

Estos telescopios poseen detectores compuestos por un espejo para captar la luz y una cámara, similares a los telescopios ópticos al menos superficialmente, porque su interior es único. España contará con nuevos y mayores telescopios Cherenkov A diferencia de los ópticos, están enfocados a una altura que varía desde 8 a 12 kilómetros donde se desarrollan las cascadas de partículas resultantes de la radiación antes descrita. En este caso, la radiación Cherenkov adquiere la forma de un enorme cilindro de luz de varios kilómetros de altura. Y es que su fisionomía permite determinar la dirección con la que inciden los rayos gamma que lo originan, e incluso estimar su energía, lo que permite concretar el flujo de radiación gamma que ha llegado a nuestro planeta desde diferentes fenómenos del universo como supernovas, núcleos de galaxias, púlsares, etc.

En España, la isla canaria de La Palma sumará a los telescopios Cherenkov ya existentes, una veintena de nuevos modelos de mayores dimensiones y más avanzados, que constituirán el observatorio norte del proyecto CAT (Red de Telescopios Cherenkov en español), por cuya ubicación luchaba frente a la candidatura de México. Una inversión de 70 millones de euros que permitirá poner en funcionamiento la última tecnología astronómica antes de final de año.

Se trata de telescopios que podrían ser capaces de resolver algunos de los misterios del universo: el origen de los rayos cósmicos de alta energía y la naturaleza de la materia oscura. Aunque posiblemente se pondrán también a prueba las teorías de la gravedad cuántica.

Article source: http://hipertextual.com/2015/07/cherenkov-observar-universo

Game of Thrones tendrá mínimo 8 temporadas y un posible spin-off


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Estos días se celebran en Estados Unidos los eventos veraniegos de prensa de la Television Critics Association (TCA), y ayer, Michael Lombardo, director de programación de HBO, estuvo hablando de Juego de Tronos y estuvo respondiendo a varias preguntas. La primera, ¿cuándo va a terminar la serie? A lo que respondió:

La conversación nunca fue hacer la séptima temporada y terminar, sino hasta dónde más allá de la séptima llegaremos.

Y añadió que los creadores de la serie, David Benioff y Dan Weiss, le comentaron que la intención era hacer dos años más después de la temporada seis, que acabó hace unas semanas. El pensamiento lógico nos lleva, por tanto, a que Game of Thrones podría tener ocho temporadas para resolver todas las tramas.

¿Spin-off?

Aquí Lombardo dijo que le encantaría que hubiera una precuela de la serie porque ‘hay mucho que contar’, pero que ‘todavía no ha habido ninguna conversación sobre el asunto’. En todo caso, ese spin-off llegaría después del final de la serie y, si personalmente tuviera que hacer una apuesta, diría que esa precuela trataría sobre el Rey Loco y todo lo que pasó antes de los hechos que ya conocemos por el show de TV.

¿Y qué pasa con ‘ese’ personaje?

SPOILER SPOILER SPOILER: Parece que todo lo que quieren saber los seguidores sobre la séptima temporada, que se estrenará en el segundo trimestre de 2016, es si Jon Snow volverá de entre los muertos o no. Teorías hay varias, y que el actor que da vida al personaje, Ken Harrington, se pasee por Belfast, ciudad donde se rueda gran parte de la serie, no apacigua los ánimos. Por supuesto, le preguntaron a Lombardo sobre esto, a lo que elegantemente contestó: Muerto es muerto como los muertos son muertos. Estará muerto, sí. Todo lo que he visto, escuchado y leído indica que Jon Snow está, efectivamente, muerto.

Seguimos esperando con la duda, pues.

Article source: http://hipertextual.com/2015/07/juego-de-tronos-8-temporadas-spin-off