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Hasta 2020 no veremos una verdadera revolución en las baterías de los coches eléctricos

baterías de los coches

El principal problema de los coches eléctricos es su autonomía, su gran limitación a la hora de comprar un coche que no sirve para todo, sino solo para una parte de tu vida. Comprar un vehículo limitado, en ocasiones más caro que uno convencional, con el único aliciente de ser ecológico no parece ser suficiente. Y los datos de venta no hacen más que confirmarlo, pese a grandes incentivos, las ventas no repuntan, al contrario. Las baterías de los coches eléctricos deben evolucionar, pero ya hay fabricantes que nos avisan que para ello quedan todavía unos cuantos años.

Uno de estos fabricantes, quizá el más importante, es Samsung, que recientemente ha comunicado su plan de actuación para los próximos 6 años.

La densidad de las baterías que equipan la mayoría de los vehículos eléctricos es de 130 Wh/kg, algo que permite a un Ford Focus eléctrico recorrer unos 160 kilómetros. Para que esa autonomía hoy en día fuera mayor, el fabricante debería añadir más baterías, es obvio. Pero el problema es el espacio y su enorme peso, por lo que los ingenieros deben estudiar a fondo dónde colocar las baterías de los coches eléctricos para que su peso, centro de gravedad, inercias y espacio interior sean los correctos.

La batería de un coche eléctrico actual tiene una densidad de 130 Wh/kg, la mitad de la que tendrán en cinco años.

Samsung ha confirmado que esta densidad irá incrementándose con el paso de los años y la evolución hasta alcanzar los 250 Wh/kg para 2019 y los 300 Wh/kg en 2020, con lo que tendremos para las siguientes generaciones de vehículos eléctricos autonomías de entre 350 y 650 kilómetros. Esto, unido a una mayor eficiencia en el uso de esta energía podría ser el verdadero elemento que necesita este sector para despegar, para ofrecer lo prometido hace un par de años y que todavía no han conseguido: ser la verdadera alternativa al vehículo convencional.

La tecnología que emplearán estas futuras baterías se basará en litio-aire, un planteamiento que sigue la línea de lo que contábamos en este medio hace unas semanas, y es que Ford y Samsung ya están trabajando en la siguiente generación de baterías de coches eléctricos, aunque en ese caso hablábamos de un paso intermedio necesario para alcanzar los 300 Wh/kg que pretenden alcanzar.

Por el momento, tan solo un fabricante de vehículos eléctricos ha conseguido llegar a baterías con una densidad de casi 250 Wh/kg: Tesla, que debe este hito a sus ingenieros y a Panasonic, que todavía va por delante de Samsung en este campo.

Ningún otro fabricante se ha parado a comunicar su planteamiento ante el otro problema de los coches eléctricos, sus elevados tiempos de carga, algo que podría incrementarse notablemente si la densidad de las baterías se duplica.

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Revelados el logo y las armas de la película de Warcraft

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Buenas noticias para todos aquellos que están esperado la llegada de la película basada en el universo de Warcraft, puesto que aunque hace meses se anunció la fecha de estreno de la misma, ahora tenemos muchos más detalles sobre la película, y sobre todo más detalles de parte de los accesorios y armas que podremos ver en el filme y que son idénticos a los utilizados en el juego.

Warcraft llegará a nuestros cines en algún momento de marzo de 2016, y está dirigida por Duncan Jones por lo que se espera que sea bastante fiel a la trama interna y al universo de juego, lógicamente dentro de las posibilidades del mismo. De momento, las imágenes de las diferentes armas y escudos del juego así lo ponen de relieve, puesto que se parecen bastante a las que cualquiera que haya jugado a Warcraft pueda recordar.

Entre las armas de la película que se han expuesto podemos encontrar la espada y el escudo de La Alianza, y además el legendarioMartillo Maldito de Orgim Doomhammer, quizás el arma más representativa de todas las del universo Warcraft. También está expuesto el Lion Shield, símbolo de Azeroth, y algunos accesorios más. Sin duda un pequeño aperitivo para lo que llegará en 2016 a nuestras pantallas:

Warcraft está protagonizada por Ben Foster, Travis Fimmel, Paula Patton, Toby Kebbell, Rob Kazinsky, Dominic Cooper, Daniel Wu y Clancy Brown; y escrita por Charles Leavitt y dirigida por Duncan Jones.

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Gear VR, así serán las gafas de realidad virtual de Samsung

Resultados económicos

La realidad virtual está de moda. Unos lo hacen bien, otros no tan bien, pero tal parece que todas las grandes empresas de tecnología quieren aprovechar este mercado que Oculus Rift catapultó, una pequeña empresa que nació en Kickstarter y luego fue comprada por Facebook, para pasar a ser sinónimo de lo que será la realidad virtual en el futuro cercano.

Samsung, cómo no, también quiere participar en este mercado. El gigante surcoreano ha demostrado tener un gran interés por los wearables, lanzando tres modelos en un año, desde smartwatches a brazaletes inteligentes para medir la actividad física del usuario. ¿El siguiente paso? Unas gafas de realidad virtual, llamadas Samsung Gear VR, y que trabajarán en conjunto con sus dispositivos móviles.

Ya desde hace un par de meses hemos estado escuchando el rumor de que Samsung preparaba unas gafas de este tipo, pero hoy, desde SamMobile, han logrado probar la aplicación que servirá de enlace entre las Gear VR y un dispositivo de familia Galaxy. Lo inesperado, es que las gafas no serán independientes, solo funcionarán de la mano de un smartphone Galaxy, como un accesorio.

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Las Gear VR trabajarán en conjunto con un smartphone GalaxyLas Samsung Gear VR, técnicamente, lo que hacen es convertir la pantalla del terminal en una pantalla de realidad virtual, al conectarse en el frontal de las gafas mediante USB 3.0, lo que quiere decir que solo los smartphones de gama alta serán compatibles con este dispositivo, tales como el Samsung Galaxy S5 o Galaxy Note 3.

Luego de ello, nos podremos conectar a la interfaz e interactuar con ella tanto con los botones con los que cuentan las gafas Gear VR, como con la voz, haciendo uso de S Voice. La aplicación nos asegura que el funcionamiento de las Gear VR se acerca más a las Google Glass que a las Oculus Rift, en cuanto a usos e interacción, incluso para realizar comandos de voz se dice “Hi Galaxy”, lo que recuerda mucho al “Ok Google” de las Glass.

También cuenta con distintos botones y hasta un touchpad para desplazarnos por la interfaz de usuario, que aún es completamente desconocida. Finalmente, incluso incorpora distintas alarmas, una de ellas que servirá para recordar al usuario que se encuentra en un mundo virtual, no real.

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Todavía no queda claro cuándo conoceremos la versión final de estas Samsung Gear VR, quizás sea durante la IFA 2014, o durante la presentación de algún nuevo terminal. Por ahora, es normal esperar que Samsung se encuentre trabajando de lleno no solo en la creación de estas gafas especiales, sino en el desarrollo de una buena base de aplicaciones y hasta juegos para ellas, y darle así la bienvenida a la realidad virtual a sus usuarios.

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Primeras imágenes y tráiler de Halo: Nightfall, la serie exclusiva de Xbox

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Comienza la Comic-Con y los grandes anuncios y teasers no se han hecho esperar. Esta vez, ha sido Microsoft que de la mano de 343 Industries ha aprovechado el magno evento de los cómics y, en general, todo lo que sea geek, para presentar el primer tráiler y las primeras imágenes oficiales de Halo: Nightfall, la serie que contará la historia de Jameson Locke y su equipo, como parte del universo de videojuegos protagonizado por el gran Master Chief.

La trama de Halo: Nightfall se desarrolla entre los eventos acontecidos en Halo 4 y el próximo y esperado Halo 5: Guardians, que llegará en el año 2015 en exclusiva a la consola Xbox One.

Halo: Nightfall está siendo producida por el gran Ridley Scott (saga Alien, entre tantas otras cosas), por lo que esperamos una serie de calidad que aproveche este universo azotado por los temibles Covenant, para contarnos una gran historia. El tráiler, sin duda, nos deja con ganas de mucho más.

Hace un par de semanas Microsoft anunció, como parte de sus reajustes, que cancelaría todas las series originales que el programa Xbox Originals estaba produciendo, matando las ambiciones televisivas de Xbox. Eso sí, Halo: Nightfall sobreviviría, dado que el proyecto está muy avanzado y, sencillamente, cuenta con una enorme base de fanáticos que la espera con ansias. No por nada durante 13 años Master Chief, desde los días de Bungie y la Xbox original, conquistó a infinidad de gamers.

Halo: Nightfall es una miniserie, y estará disponible por completo a partir del próximo 11 de noviembre tanto a través de Xbox Live, como incluida en Halo: The Master Chief Collection, el esperado remake de las primeras cuatro entregas de la saga que llegará a Xbox One.

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5 mitos del cerebro humano que tal vez creías reales

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El cerebro humano es un órgano que ha sido muy estudiado y del que aún se guardan inmensas incógnitas. Durante el tiempo en el colegio se nos enseña una gran cantidad de datos sobre él y aún si no nos dedicamos a una profesión que haga estudios formales sobre el cerebro, la cultura popular nos hace llegar información. Algunas cosas son verdades e ilustrativas, pero otras, en cambio, se vuelven un cúmulo de datos que con la repetición ganan terreno como si fueran verdades incuestionables.

Así que vale la pena dar una repasada a lo que sabemos o creemos como cierto y que no son más que mitos. También a verdades asombrosas de este órgano tan importante.

Usamos un hemisferio más que otro

Podemos recordar que el cerebro cuenta con dos hemisferios, que constituyen la mayor parte de todo el órgano. A estos dos hemisferios se les ha atribuido que las personas desarrollan más uno que otro, más aún: que si el hemisferio derecho está más desarrollado entonces se trata de una persona más intuitiva y creativa, por otro lado si es el hemisferio izquierdo el más desarrollado la persona será más analítica y lógica.

Con el paso del tiempo, los estudios y las tecnologías que han podido ver el funcionamiento del cerebro en distintas procesos cognitivos y han encontrado que durante todas las actividades el cerebro está activo, claro que algunas partes más que otras dependiendo de la actividad, pero queda lejos de la creencia que por desarrollar un aspecto el otro se atrofie por no usarlo.

Solo usamos el 10% de la capacidad cerebral

Cabe señalar que esto es uno de los mitos más divulgados y que pocas veces se llega a cuestionar, sea precisamente porque la repetición parece haberle dado veracidad o porque se ha convertido también en una metáfora para explicar el gran potencial humano y se ha llevado al terreno de ser un hecho científico por error.

De cualquier forma es un mito y como tal se puede entender que no es posible que 90% de un órgano esté ahí “sin hacer nada” y lo mismo va para este mito como en el anterior, al poder escanear el cerebro se ha podido saber que durante las diversas actividades el órgano está en constante actividad.

Cerebro humano

El alcohol mata las neuronas

Pues sí, es un mito pero antes que comiencen a correr los ríos de bebidas alcohólicas es preciso decir que es un mito como se ha planteado. Lo que sucede es que el cerebro no es un “hardware” fijo sino uno que se va actualizando y su estructura es cambiante. Ni qué decir del “software”. Lo que afectan las bebidas alcohólicas son las conexiones entre las neuronas. Es decir la sinapsis pero esto es reversible.

Aún así, no se necesita ser un genio en el tema para saber que todo abuso creará efectos adversos a la salud, sobre todo si se mantiene al cerebro en un constante estrés.

El cerebro ya no puede aprender en la vejez

Mucho he escuchado sobre esto, tanto en jóvenes que piensan que los adultos mayores ya no pueden aprender, como en ellos mismos que llegan a decir “a mi edad…” y se condenan a no poder aprender, cuando es precisamente la falta de prácticas nuevas lo que hace más complejo el aprendizaje de nuevas cosas.

El ejercicio diario del cerebro lo hace más propenso a estar en forma para aprender nuevas cosas

El cerebro tiene un desarrollo tremendo durante los primeros años de vida, triplica su peso durante el periodo infancia-pubertad y se cree que alcanza la madurez a los 20 años. Pero esto no quiere decir más que su maduración física. No se trata de que en delante sea imposible de aprender, de hecho el ejercicio diario del cerebro lo hace más propenso a estar en forma para aprender nuevas cosas.

Hasta hace poco la plasticidad cerebral era atribuida solo en las primeras etapas de vida de los humanos, sin embargo estudios actuales han encontrado que la plasticidad cerebral es constante durante toda la vida de una persona y que hay factores que la favorecen como la alimentación y el ejercicio físico.

Si de maduración cerebral se trata en los adultos mayores, las buenas noticias son que los humanos a esa edad nos volvemos más empáticos, particularmente los hombres son más comprensivos ya que los niveles de testosterona también bajan. Bueno, la ciencia ha hablado.

actividad cerebral

Garrett Ziegler (Flickr)

Los cerebros de los hombres y las mujeres son iguales

Pues sí, esto sí es un mito pero no en detrimento de las mujeres. Ni de los hombres cabe decir. Es verdad que los cerebros de los hombres son más grandes, pero es obvio porque la constitución física es proporcional. Pero más grande no significa más inteligente, sino vean a los animales más grandes que los humanos.

Los cerebros de hombres y mujeres sí son diferentes

Podemos recordar que el cerebro es gran complejo químico y eléctrico, ahí es donde hombres y mujeres son distintos en sus cerebros. Por ejemplo en una situación de estrés, la disminución de seorotonina (un neurotransmisor relacionado con las sensaciones de bienestar y felicidad), los hombres la manifestarán con un incremento de agresividad, mientas que las mujeres con un aumento de depresión.

Las diferencias entre los hombres y las mujeres existen pero también es en el proceso de maduración que el entorno influye, como el ambiente, la alimentación. Cada sexo tiene ciertas habilidades más desarrolladas que el otro, sí pero esto no debiera usarse para demeritar al otro, es el sentido de comunidad lo que hará rica la experiencia personal.

El grandioso cerebro

Así pues, pese a que hemos visto que tal vez hemos repetido mitos como verdades no nos equivocamos en que el cerebro es un maravilloso órgano, la verdad sea dicha como todo el cuerpo humano, con una gran capacidad y aún con muchos misterios para la ciencia.

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Nueva imagen de Ben Affleck como Batman en «Batman v Superman»

batman vs superman dawn of justice

Desde que se anunció la elección del actor Ben Affleck como la próxima persona que interpretará al conocido superhéroe más oscuro de DC Comics, Batman, todo ha sido polémica. Superman y Batman serán los protagonistas de una película que quiere servir de preámbulo a una futura Liga de la Justicia, y la verdad es que, aunque Affleck sea tan criticado, el nuevo Batman luce genial.

Hoy, se ha dado a conocer una nueva imagen de Ben Affleck con el traje del superhéroe, que veremos en Batman v Superman: Dawn of Justice.

batman affleck

La imagen la ha publicado el fotógrafo Clay Enos a través de su perfil personal en Twitter, casualmente haciendo una publicidad nada sutil de la cámara Nikon D4. Casualmente, Zack Snyder cuando publicó la primera imagen de este Batman, también hacía publicidad a una cámara.

Nuevamente se reafirma que el traje del nuevo Batman estará muy inspirado en uno de los trajes más clásicos que el superhéroe usó en los cómics, con las “orejas” de murciélago cortas y el gran logotipo de Batman en el pecho del traje.

Además, desde la Comic-Con 2014 algunos medios como SlashFilm reportan que el nuevo traje de Batman está presente en el magno evento de las historietas, al menos de forma parcial, solo exhibiendo la máscara y la capa en el stand que celebra los 75 años del Caballero de la Noche.

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Batman v Superman: Dawn of Justice llegará a las carteleras del mundo el próximo 6 de mayo del año 2016, trayendo de vuelta a Henry Cavill como Superman e incorporando no solo a Ben Affleck como Batman, sino también a Jesse Eisenberg como Lex Luthor, otra decisión que también ha causado muchas críticas.

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Google ya habría comprado Twitch por mil millones de dólares

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Hace casi dos meses se comenzaron a escuchar rumores por toda la web de que Google estaría más que interesado en comprar Twitch, esa plataforma de streaming de contenido audiovisual que ha conquistado el mercado gamer y que es usada para transmitir desde las partidas más casuales de jugadores amateur, hasta grandes campeonatos de eSports como The International de DOTA 2, entre tantos otros.

Hoy, fuentes cercanas que, evidentemente, se han mantenido anónimas, aseguran a Venture Beat que Google y Twitch ya han llegado a un acuerdo de adquisición, y el gigante de las búsquedas por internet pagará la suma de mil millones de dólares por hacerse con la popular plataforma de streaming.

YouTube, un gigante que crece aún más

De ser esta información verídica (y todo apunta a que lo sea), podríamos concluir que Google con esta movida lo que quiere es hacer aún más fuerte a YouTube de lo que ya es. No debemos poner en dudas el potencial de Twitch; esta plataforma se ha adueñado por completo del sector de los gamers y el nicho de los eSports va de la mano de Twitch, así de sencillo. No hay torneo internacional que no sea transmitido a través de la plataforma.

DreamHack Valencia 2013

Twitch es líder indiscutido en cuanto a streaming de videojuegos en PC y consolasNo solo esto, sino que Twitch también tiene un gran potencial en el mundo de las consolas de sobremesa, desde que primero PlayStation 4 y luego Xbox One implementaran el soporte nativo a la plataforma, lo que les permite a los usuarios hacer streaming de sus partidas a Twitch de una forma tan fácil como presionar un solo botón.

YouTube puede ser la plataforma de hospedaje de vídeos más fuerte del mundo, pero en cuanto a un mercado tan activo como el streaming, Twitch es más popular. Con dar un cheque, te adueñas de un rival antes que suponga un riesgo a tu mercado, y no solo eso, aprovecharán al máximo esta plataforma, ¿quizás integrándola de forma nativa para usuarios de servicios Google?

Twitch también anunció sus planes de ir al mercado móvil, permitiendo hacer streaming de partidas móviles, por lo que su integración con Android sería otra ventaja de la adquisición por Google.

Justin Kan y Emmett Shear fundaron Twitch en el año 2011. Hoy, la plataforma líder en streaming de videojuegos habría sido comprada por uno de los titanes de internet, Google. Quedamos a la espera del comunicado oficial.

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Estudiantes mexicanos obtienen primeros lugares en torneo internacional de robótica

Para Comentarse

Estudiantes del Instituto Politécnico Nacional resultaron ganadores en 5 de las primeras posiciones en el pasado RoboCore Winter Challenge 2014, que es considerada la más importante en América Latina en ese ámbito y que es celebrada en Sao Paulo, Brasil.

La robótica en México está de fiesta con el resultado en esta competencia internacional y los estudiantes del IPN lo están más, luego de cosechar los primeros lugares en cinco categorias distintas, según se informó.

Los estudiantes ganaron 5 primeros lugares en la compotencia RoboCore Winter Challenge 2014

Los estudiantes ganadores pertenecen a la Escuela Superior de Ingeniería Mecánica y Eléctrica (ESIME) Unidad Zacatenco. ESIMEZ Robot’s es el nombre del equipo y quienes obtuvieron 3 victorias. El primer lugar en la Categoría de Sumo Autónomo con Esumo Z, el segundo en la Categoría Sumo R/C con el robot Mega Z y el segundo lugar en Categoría de Hockey. Los estudiantes pertenecen a las carreras de Ingeniería en Control y Automatización, así como a la de Comunicaciones y Electrónica.

Por su parte el otro equipo ganador pertenece a la Unidad Profesional Interdiscilplinaria en Ingeniería y Tecnologías Avanzadas (UPIITA) y obtuvieron el segundo lugar en la Categoría de Mini Sumo con Tremendo y con los robots Mirage, Barricade, Ghost y Sideways ganaron el segundo lugar en la Categoría de Seguidores de Línea PRO.

El evento se llevó a cabo del 17 al 20 de julio y los estudiantes como los profesores que los asesoraron se dieron lugar a las competencias con los demás estudiantes de diferentes países. El caso de la robótica en México es muy especial porque se nota un interés muy grande en esta área y esto se está aprovechando. Hay antecedentes de otros jóvenes mexicanos que triunfan en las competencias internacionales, ojalá estos pasos acerquen más a otros jóvenes a la robótica y sobre todo a las instituciones públicas a llevar estos conocimientos a edades tempranas, así como a incluir la participación de niñas en estás áreas.

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La mejor manera de disfrutar de Moto GP y Fórmula 1 en TV

Moto GP

Movistar quiere que Movistar TV sea el centro de su salón, y para ello, la compañía española ha hecho un gran esfuerzo por adquirir y ofrecer contenidos de calidad. Entre estos contenidos destacan los campeonatos mundiales de Fórmula 1, Moto GP, Moto 2 y Moto 3, de los cuales, el equipo Movistar TV hace cada fin de semana un seguimiento minucioso de todo lo que ocurre: desde ruedas de prensa y declaraciones hasta las grandes sesiones (clasificatoria y carrera).

Movistar TV cuenta con los derechos de todos los grandes premios de Moto GP, Moto 2 y Moto 3 en España, de los cuales, la mitad solo se podrán ver en Movistar TV. Asimismo, contará con la exclusividad del mundial de Fórmula 1 en futuras temporadas, lo que convierte a la plataforma de Telefónica en la única opción para seguir estos dos apasionantes deportes en España.

Pero no solo es –o será, en el caso de Fórmula 1– la única opción para seguir los mundiales de Fórmula 1, Moto GP, Moto 3 y Moto 2, sino que también es la mejor, pues Movistar TV ofrece una serie de características que hacen que la experiencia sea superior:

  • Multipantalla. Podemos elegir el plano que queremos ver en todo momento, sin tener que limitarnos por lo tanto a la señal genérica que la realización del campeonato (ya sea Moto GP o Fórmula 1) emite. De esta forma, si quiere centrarse en una acción o en un piloto determinado, podrá hacerlo sin ningún problema.

Desde tu smartphone, TV, ordenador o tablet. Estés donde estés.

  • Multidispositivo. Todos los contenidos, al igual que el resto de canales de Movistar TV, se podrán disfrutar tanto en la televisión como en el ordenador, tablet o smartphone. Esta característica dota a Movistar TV de una versatilidad única que puede resultar muy útil a sus usuarios en determinados momentos. Ahora podrá ir a la playa con su familia sin dejar de seguir todo el mundo del motor desde su smartphone, tablet u ordenador. Además, gracias a la conectividad 4G LTE que la compañía está expandiendo rápidamente por todo el país, la experiencia en estos dispositivos móviles será excelente, sin ningún tipo de cortes.

  • Comentaristas de primer nivel. Tanto en el caso de Moto GP, Moto 3 y Moto 2 como en el de Fórmula 1, Movistar TV cuenta con comentaristas y narradores de primer nivel para cubrir las diferentes sesiones de cada Gran Premio. Algunos nombres destacables: Joan Villadelprat, Jaime Alguersuari, Alex Crivillé y Alberto Puig.

Movistar TV

  • Cobertura exhaustiva durante todos los días del GP. Con cada Gran Premio, se hará una cobertura intensiva de todas las sesiones, ruedas de prensa… etc. Además, se cubrirán los intervalos entre estas sesiones con programas relacionados con el mundo del motor. Desde el jueves hasta el lunes, todo ello de forma ininterrumpida.

  • Puedes grabar las sesiones. ¿Vas a salir y no puedes ver la carrera en directo? No hay ningún problema. Ponga a grabar y visualízela más tarde gracias a Movistar TV. Perfecto para esas sesiones que queremos ver y que, por diversos motivos, no podemos seguir en directo.

  • Sin cortes publicitarios y de forma ininterrumpida. Durante los fines de semana de Gran Premio, Movistar mantendrá una emisión constante de contenidos relacionados con el motor, sin cortes publicitarios y de forma ininterrumpida. Todo para que la experiencia que recibe el usuario sea la mejor posible.

Es obvio por qué, si es usted un fan del mundo del motor, debe considerar Movistar TV para tu salón. No solo disfrutará de contenidos exclusivos que ninguna otra compañía ofrece en España actualmente, sino que también contará con tecnologías que mejorarán esa experiencia en torno al mundo del motor.

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Tras el “no” de Snapchat y la creación de Slingshot, Facebook lanzaría otro clon: Bolt

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El pasado mes de noviembre los creadores de Snapchat hicieron lo que muy pocas personas han hecho: decir “no” a Facebook y rechazar una oferta de 3.000 millones de dólares por comprar su aplicación. Sin llegar a los 25 años todavía, los fundadores escogieron continuar con su proyecto sin el dinero de Facebook. Así que Facebook no tardó demasiado en presentar su propia alternativa: Slingshot, que llegó en junio con exactamente la misma filosofía que Snapchat: mensajes que se autodestruyen, contenido temporal.

Ahora gracias a The Verge sabemos que por error ha aparecido en las pantallas de algunos usuarios de Instagram en Android una nueva aplicación aún no publicada en Play Store: Bolt, con el eslogan “mensajería de fotos mediante un sólo toque”.

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Instagram es propiedad de Facebook tras adquirirlo por 1.000 millones de dólares en septiembre de 2012, así que todo apunta a que Facebook tendrá, aparte de a Instagram, tanto a Slingshot como a Bolt, que parecen estar destinadas a usos como mínimo muy similares. Lo gracioso es que Instagram estrenó hace unos meses la función Instagram Direct, que también viene a integrar esta misma función dentro de la propia aplicación – red social de fotografía móvil.

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