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El Tesla Model S como objetivo para los grandes fabricantes


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No existe un fabricante de vehículos deportivos que no sea consciente de que el futuro pasa por la electricidad. Además, son conocedores de la importancia de los avances del Tesla Model S al ofrecer prestaciones de deportivo, autonomía como un vehículo convencional, un halo tecnológico y espacio para cinco ocupantes. BMW, por ejemplo, ha presentado una nueva línea de trabajo en la que el objetivo es ofrecer vehículos muy prestacionales pero con un consumo ridículo e incluso con la posibilidad de circular durante un buen número de kilómetros sin gastar ni una gota de combustible. Aquí comienzan los beneficios para el sector de la liberación de patentes que hizo Tesla.

tesla model s

tesla model s

Lo he hablado varias veces, el paso a la electricidad como único combustible será más lento de lo que nos habían hecho ver algunos fabricantes. Primero tendremos que pasar por los vehículos híbridos, después los PHEV, tras ellos los PHEV de alto rendimiento y luego los automóviles 100% eléctricos. Tesla se ha saltado todos los pasos y ha apostado por un automóvil que cumple con todos los requisitos necesarios para solucionar la movilidad a un precio de berlina de representación. Y ha golpeado a los clásicos fabricantes donde más les duele, por ello, están corriendo para presentar alternativas. Hoy te traemos una más.

El prototipo se basa en el Serie 5 GT asociado a un clásico motor de gasolina de dos litros y 221 caballos que ha visto completada su carta técnica con dos motores eléctricos y un conjunto de baterías para dotarlo de hasta 100 kilómetros de autonomía y una fuerza de 1.000 Nm.

Tesla Model S

Tesla Model S

Como decía, se han buscado las prestaciones, por lo que los motores eléctricos erogan potencias de 201 caballos, situado en la parte delantera, y 268 caballos, el que está situado en la zona posterior. En conjunto estamos hablando de unos 670 caballos y una fuerza descomunal. Además, se podrán realizar, como decía, 100 kilómetros en modo 100% eléctrico gracias a la reducción del depósito de gasolina hasta unos ridículos 30 litros para dar cobijo a una batería de iones de litio con una capacidad de 20 kWh.

BMW admite que este movimiento hacia los PHEV es por culpa de Tesla.

Este prototipo adelanta el camino que seguirá la competencia, la alemana, la japonesa, norteamericana… Los usuarios ya sabemos que un vehículo híbrido no es suficiente pero queremos tener la tranquilidad de un motor de gasolina con la comodidad de poder ir a trabajar sin gastar un duro y de viaje sin alquilar otro coche. El objetivo es simple, atacar a Tesla donde más le duele: igualando prestaciones, calidad, espacio y ofreciendo la tranquilidad de seguir ofreciendo un plan b al mantener el motor de gasolina. ¿Triunfará? Solo el tiempo lo dirá, pero suena más que interesante este planteamiento.

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¿Cuál es la canción más pegadiza de la historia?


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Aunque parezca cosa de broma, la búsqueda de la canción más pegadiza del planeta o de la historia es un objetivo real de varios científicos a lo largo del mundo. Por desgracia es una cuestión bastante difícil de afrontar. La música tiene tantos matices y los gustos son tan difíciles de analizar. Para gustos colores, dicen.

Un estudio llevado a cabo recientemente trataba de buscar la respuesta de la manera más científica posible. Para ello se diseñó un experimento y se puso a disposición del mundo entero. ¿Cómo? Mediante internet, por supuesto. Y los resultados han sido bastante curiosos. A pesar de algunas críticas este acercamiento científico es de los pocos existentes dentro de este campo. ¿Y para qué queremos saber cual es la canción más pegadiza del mundo? Más allá de la mera curiosidad, ampliar nuestro conocimiento sobre la música puede abrir nuevas puertas al estudio del cerebro.

La canción más pegadiza

Ashley Burgoyne es un musicólogo de la U. de Amsterdam. Su investigación ha lanzado una lista de 5 canciones. Para poder realizar la lista, se empleó un juego diseñado especialmente para detectarlas. Consta de tres tareas esenciales: una de reconocimiento, otra de verificación y una tercera de predicción. Teniendo en cuenta el diseño del juego este se convierte en realidad en una excelente manera de analizar la capacidad de recordar y reconocer una canción por encima de otras. El resultado fue bastante llamativo. ¿Cuál fue la canción más pegadiza, según Burgoyne? Ésta:

La lista, tras analizar a más de 12.000 participantes queda tal como sigue:

  1. Spice Girls – Wannabe

  2. Lou Bega – Mambo No 5

  3. Survivor – Eye Of The Tiger

  4. Lady Gaga – Just Dance

  5. ABBA – SOS

  6. Roy Orbison – Pretty Woman

  7. Michael Jackson – Beat It

  8. Whitney Houston – I Will Always Love You

  9. The Human League – Don’t You Want Me

  10. Aerosmith – I Don’t Want To Miss A Thing

El trabajo de Burgoyne es muy interesante, con una aproximación bastante rigurosa. Su diseño del experimento es muy ingenioso, permitiendo convertir la investigación en un juego. Pero claro, esto ya produce un sesgo. Los sesgos, en ciencia, son muy, muy críticos ya que “ensucian” una investigación, falseando los resultados. En este caso el sesgo lo marca el hecho de que todos los participantes son usuarios de internet. No se tiene en cuenta a cualquier melómano que no se haya metido en la página del juego, por ejemplo. No obstante, es un esfuerzo magnífico y Burgonye quiere seguir trabajando en 2015 pero esta vez para averiguar por qué estas canciones son tan pegadizas.

La ciencia tras la música

¿Para qué necesitamos saber cual es la canción más pegadiza del mundo? La música tiene efectos increíblemente particulares en el cerebro. No solo en humanos, también en animales como ya veremos. El caso es que no terminamos de entender por qué. Hace unos días os hablábamos de algunas canciones que han sido usadas para torturar. Esto es Burgoyne criticaba la poca existencia de material científico sobre este temaprecisamente debido al efecto de los sonidos armónicos en nuestras capacidades cognitivas. Pero, ¿de qué manera se mete una melodía dentro de nuestra cabeza sin que la podamos sacar?

Aquí se esconden varios secretos que podrían utilizarse en muchos campos. Por ejemplo, en la adquisición de conocimientos. La forma de aprender es muy característica en nuestro cerebro. Es más sencillo aprender algo con una melodía por que se procesa como un bloque único de información, por ejemplo. Pero yendo aún más lejos, la canción más pegadiza podría ayudarnos a entender cómo se procesa la información en la memoria recursiva, aportando nuevas pistas para combatir enfermedades como el Alzehimer. El primer paso ya se ha dado: buscar la canción más pegadiza como objeto de estudio. El siguiente será analizar por qué estas canciones tienen este efecto. Existe muy poco material empírico, criticaba el mismo Burgoyne. Pero poco a poco esto puede cambiar.

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Nuevo experimento de Twitter: estadísticas avanzadas en los tweets


Twitter IPO Raises $1.82 Billion With Value Topping FacebookTwitter IPO Raises $1.82 Billion With Value Topping Facebook

No es ningún secreto que Twitter está potenciando de un tiempo a esta parte sus estadísticas. Hace poco abría su sección de analíticas a todos los usuarios que querían saber cómo sus seguidores interactúan con él y el impacto de sus tweets. Ahora, la compañía está experimentando con estas mismas estadísticas avanzadas desde las aplicaciones móviles y para cada tweet de forma independiente, para que de un vistazo podamos ver el alcance de una publicación y cómo los usuarios interactúan con ella.

Como suele ser habitual, ahora mismo estas estadísticas en los tweets son uno de los múltiples test A/B que está haciendo la compañía, por lo que solo unos pocos usuarios son los afortunados para probar esta características. En este sentido, la introducción de estadísticas en las apps móviles, en un momento en que incluso las grandes compañías las están utilizando para su publicidad en detrimento de la web, es un gran paso para la red social, y desde luego se trata de una herramienta muy importante para medir de verdad el impacto real que tiene nuestros tweets de forma independiente.

Analítica independiente para cada tweet y desde la versión móvilEl acceso rápido al análisis de tweets sin necesidad de recurrir a un panel de control externo es realmente útil, pero como suele ser habitual, no estamos seguros de que acabe llegando a las aplicaciones móviles de forma general para todos los usuarios.

Eso sí, mucho me temo que si esta función acaba llegando de forma general a las aplicaciones lo hará a las oficiales, puesto que poco a poco twitter ha ido recontando funciones en su API para terceros, y a día de hoy ninguna de las novedades puede ser implementada por clientes como Tweetbot, por lo que al final las marcas y usuarios va a tener que recurrir a la versión oficial:

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@rsarver en Twitter

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El futuro de las comunicaciones pasa por volver a la voz


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Ya lo dijo el bueno de Woz en su día: la manera más eficiente de relacionarse con los equipos “es el uso de la voz“. Sí, olvidar los botones, aporrear teclados o los emoticonos. Al final, la comunicación mediante la voz es mucho más eficiente ya que es directa, tremendamente rápida, y no da lugar a interpretaciones diversas que arruinan el contenido. Visto así, uno podría pensar que vamos como los cangrejos, en dirección contraria, a adoptar un tecnología pasada. Sí y no, en realidad, de lo que se trata es de reunir lo mejor de los dos mundos.

¿Por qué se habla cada vez menos por teléfono? Hay que reconocerlo: las llamadas son casi siempre inoportunas y uno casi nunca está realmente preparado para atender a ese compañero de trabajo sin prisas o a nuestra madre que llama en mitad de una reunión. En realidad, las llamadas de voz han perdido usuarios por que no las controlamos, el móvil suena cuando quiere y nos interrumpe en procesos de plena creatividad arruinando todo el trabajo. Es por este motivo que el correo electrónico se hizo fuerte, pero sobre todo la mensajería instantánea, donde WhatsApp abrió un mercado que parece no tener fin.

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La voz adaptada a los tiempos

La comunicación oral derrota fundamentalmente a la escrita por su capacidad de transmitir emociones. Seguro que te habrá pasado en más de una ocasión: envías un email con prisas y te olvidas de despedirte en la última línea. Pues bien, este inocente detalle puede desencadenar toda una tormenta al otro lado de la pantalla al sentirse el receptor insultado, y no le falta razón… en parte. O el respingo cuando leemos un correo del jefe rudo y seco, aunque en realidad es muy posible que lo haya escrito relajado pero simplemente yendo al grano. Este vacío en el que no oímos la voz de nuestro interlocutor y por tanto no conocemos los sentimientos, ha sido sustituido parcialmente por los emoticonos. Pero claro, no es lo mismo.

Sin embargo y como te hemos apuntado, las llamadas por voz están menguando en su uso por la inconveniencia a la hora de transmitir el mensaje, y algo de este mal ha sido heredado sin quererlo por WhatsApp y similares. Ya no tenemos manera de escaparnos además al aparecer ‘en línea’ o peor aún, con confirmación de lectura. Explica al remitente que estás conduciendo, en plena reunión o bien en la cola del supermercado… Si no contestas rápido corres el riesgo de una malinterpretación por parte de la otra persona. De alguna manera, las aplicaciones de mensajería instantánea han asumido lo peor de los dos formatos de comunicación.

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Voz y mensajería: lo mejor de los dos mundos

Hemos visto las desventajas de las llamadas y lo mismo de la mensajería instantánea, ahora bien, ¿y si reuniéramos lo mejor de ambos canales de comunicación? Es decir, poder enviar mensajes de voz y que el receptor los escuchara a voluntad y devolver otro mensaje de voz o texto… En esta fórmula aparentemente magistral encontró una oportunidad de negocio Ray Ozzy, el creador de Lotus Notes, presentando Talko, una curiosa plataforma que busca hacerse un hueco en las comunicaciones de equipos en la empresa. La idea de esta aplicación-servicio es poder combinar fotos, texto e imágenes con el equipo de trabajo, con los mensajes de voz, que viajan por la plataforma como un elemento más.

Y sí, lo estarás pensando… ¿Esto no lo hacen ya Telegram o WhatsApp? Sí y no. Los primeros están concebidos para una respuesta inmediata y orientados la mayor parte de su uso a un ámbito personal, pero en Talko se crean equipos de trabajo, puedes reenviar las secuencias de voz, puedes añadir favoritos y puedes organizar todo lo acontecido ordenándolo a conveniencia. Y lo mejor del asunto, es que además puedes hacer llamadas convencionales. No sabemos muy bien si esta experiencia de Ozzy será un éxito o pasará desapercibida, pero lo que queda patente es que tanto la comunicación por teléfono como las aplicaciones de mensajería necesitan evolucionar a un siguiente nivel. Las segundas lo intentan incorporando las grabaciones de audio, y de hecho, los más jóvenes han comenzado a utilizar ya el móvil como un Walkie Talkie ¿Será así nuestro futuro?

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Samsung presenta su producto más aspiracional: una Smart TV por 120.000 euros


Samsung S9W en toda su gloria.Samsung S9W en toda su gloria.

Javier LacortJavier Lacort

Un televisor curvo, UHD y de 105 pulgadas. Es el producto que lleva rondando las presentaciones y ferias tecnológicas en las que tiene presencia Samsung desde hace meses, pero que todavía no era definitivo, no era un producto final. Ahora sí, el Samsung S9W ya es oficial, y con él, su precio: 120.000 euros, que encaja en las respuestas que nos daban los empleados de Samsung cuando les preguntábamos por él: “hazte a la idea de que costará lo que un apartamento”. Por supuesto, no es un precio “comercial”, sino más bien prohibitivo, o lo que encaja mejor en el departamento de marketing: “exclusivo”.

Es un producto aspiracional pensado sobre todo para construir marca.Esta TV está hecha para construir imagen de marca, para atraer miradas incluso de gente que jamás se la podrá permitir, como quien escribe estas líneas, y luego ofrecer productos más asequibles. De hecho, se construye bajo embargo y llega hasta la mansión el domicilio del comprador en un camión seguido de un coche con el comercial y los técnicos que se encargan de instalarla. Pero hablemos del televisor en sí.

Es un producto especialmente diseñado para el cine (faltaba que estuviera diseñado para ver Sálvame y Los Manolos o cualquier otra muestra de la degradación televisiva española), ya que recupera la proporción 21:9 para emitir las películas en su formato de grabación original y ahorrarnos las bandas negras que ajustan el ratio en los paneles 16:9. De los 4:3 a estas alturas ni hablaré. Además, si el tamaño es un problema para la definición bajo la resolución Full HD, la S9W lo soluciona con una resolución 5K (5120 x 2160 píxeles, ¡11 millones!), aunque en la práctica la mayoría del contenido que podremos reproducir será como máximo de 3840 × 2160 (UHD 16:9).

Sí, es Yao Ming.Sí, es Yao Ming.

Sí, es Yao Ming.

Del sentido de los televisores curvos ya hablamos, se resume en que reduce la distancia desde nuestros ojos hasta cada punto de la pantalla, desde el centro hasta las cuatro esquinas, y ayuda a que se reduzca la fatiga visual y la experiencia sea más inmersiva. Su densidad de píxeles por pulgada, de 80, hace que sea posible verla incluso desde 1.80 metros sin apreciar imperfecciones, aunque lo aconsejable es hacerlo desde unos 4.2 metros como punto óptimo.

La interfaz es idéntica al resto de la familia Curved de Samsung, y en ella se incluye lo quizás más interesante en cuanto a software: UHD Upscaling, que permite escoger cómo queremos ver el contenido no adaptado a la proporción 21:9: o bien con las clásicas barras negras correctoras, o bien haciendo zoom ancho para que se pierda la menor cantidad de imagen posible en los bordes, o bien con el zoom habitual, con el que llenaremos la pantalla pero perderemos más cantidad de imagen respecto a la grabación original.

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¿Se prepara Nintendo a dar el salto a los móviles?


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La oficina de patentes de los Estados Unidos (US Patent Trademark Office) acaba de publicar una nueva patente que ha registrado el gigante de los videojuegos, Nintendo, casualmente dirigida a los emuladores de sus consolas portátiles en otras plataformas, ya sean móviles, tablets, computadores o la pantalla de la parte trasera del asiento de un avión. Sí, Nintendo, Game Boy, móviles. ¿Será realidad?

Lo primero que tenemos que entender es que una patente es solo eso, una patente, no significa que vaya a hacerse realidad o que la compañía esté trabajando en ello, pero sin duda sí significa que lo consideran, y están respaldándose legalmente con ella.

Tenemos claro que Nintendo trabaja a su manera, y solo a su manera. He sido de los primeros en criticar a Nintendo, especialmente debido a su estrategia con Wii U, pero tenemos muy claro que es una compañía enorme, muy poderosa en el segmento, y ni una ni diez consolas con bajas ventas la detendrán. Además, no hay franquicias más poderosas que las de Nintendo.

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Sin embargo, también apoyo la moción de que Nintendo, aunque tiene su tan exitosa consola portátil 3DS/3DSXL/2DS o como quieran llamarla, y juegos tan exitosos como los nuevos Pokémon (que están arrasando en ventas) o Super Smash Bros para la consola, están perdiendo un mercado que no para de crecer.

La cantidad de personas en el mundo que cuenta con dispositivos móviles es increíble, y no para de crecer. Los smartphones y las tablets son parte de nuestro día a día, ¿por qué no aprovechar, de forma inteligente, este mercado? Tiene sus retos (piratería), si, pero se puede.

Y desde el inicio de los tiempos existen emuladores de Game Boy para iOS y Android, hacerlos oficiales, sería mucho mejor, y traería no solo ganancias sino también aún más público a Nintendo, especialmente entre el público adulto, ese que en esta generación de consolas ha ignorado en su mayoría a la Wii U. Para muchos, llevar las franquicias de Nintendo a iOS y Android sería “matar las consolas de Nintendo”, para mi no, para mi es un movimiento inteligente, repito, si lo saben hacer.

Emulando consolas viejas para traerte a las nuevas

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¿Llegaremos a ver los juegos clásicos de Game Boy llegar oficialmente a smartphones y tablets?En primer lugar, recordar que esta no es la primera vez que Nintendo patenta algo similar, la gran diferencia es que la primera vez que introdujeron una patente de este tipo fue en el año 2003, y se la aprobaron en el año 2012. Esta vez, fue introducida en junio, y ya está aprobada, contando con muchos más detalles y mencionando claramente “celulares y PDAs”, es decir, smartphones.

Si ya existen infinidad de emuladores de consolas portátiles viejas de Nintendo (y también de escritorio), la compañía dirigida por Satoru Iwata podría dar la sorpresa al lanzar emuladores oficiales de Game Boy, Game Boy Color y Game Boy Advance, incluyendo sus títulos clásicos, y presentando estas joyas a nuevas generaciones, con un pequeño costo, y matando a los emuladores piratas.

La verdad, me lleno de nostalgia y emoción al imaginarme jugando Pokémon Red, Advance Wars o Wario-Land 4 en mi iPad. Tiene mucho sentido que un nostálgico como yo terminase comprando una 3DS para jugar a los nuevos Pokémon al revivir la nostalgia con el gran “Red/Blue”, esto sería uno de los beneficios.

Nintendo parece estar reconsiderando su estrategia, y adaptándose a esta nueva era, sin necesidad de cambiar su filosofía que durante tantas décadas le ha funcionado tan bien. Nuevamente, la patente en general no nos asegura nada, pero sí que nos emociona.

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Las mejores ofertas de videojuegos por el Black Friday


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El Black Friday, o en algunos lugares “viernes negro”, se ha convertido en una temporada de compras como ningún otra, incluso superando las navidades. Y es que las marcas, tiendas y páginas web aprovechan para realizar ofertas sin comparación, como en ningún otro momento del año, rebajando todos sus productos a precios casi ridículos, lo que desata la fiebre de shopping en muchos.

Por supuesto, en el ámbito de los videojuegos no es la excepción. Black Friday trae a los gamers algunas de las mejores oportunidades para realizar compras por el más bajo precio cada año, y por ello, desde Hipertextual aprovechamos para recopilar las mejores ofertas de videojuegos que podrás encontrar en este viernes 27 de noviembre, pero atentos, que algunas ofertas cambian cada hora y cada día.

Todo el próximo fin de semana estará lleno de descuentos, para PlayStation 3, PlayStation 4, PS Vita, Xbox 360, Xbox One, Wii U, 3DS y PC, no importa tu plataforma, los descuentos estarán allí, desde el Black Friday al Cyber Monday, estas son las mejores promociones:

PlayStation

  • Ofertas de PSN para Europa – Incluye Destiny, Alien Isolation, juegos para PS Vita, Shadow of Mordor y más
  • PlayStation 4 + The Last of Us Remastered + GTA V – $399 en Amazon USA
  • PlayStation 4 + Lego Batman 3 + Little Big Planet 3 – $399 en Amazon USA
  • PlayStation 4 + GTA V – 400 euros en Amazon España
  • Mando de control para PlayStation 4 – $40 (normalmente $60) en Amazon USA
  • Año de suscripción en PlayStation Plus – $40 (normalmente $50) en eBay USA
  • PlayStation Camera – $40 en Amazon USA
  • Shadow of Mordor (PS3 y PS4 Digital) – $30 en PSN USA
  • Shadow of Mordor (PS4 y PS3) – $30 en Amazon USA
  • FIFA 15 (PS4 Digital) – $35 en PSN USA
  • FIFA 15 (PS3 Digital) – $24 en PSN USA
  • The Evil Within (Digital) – $30 en PSN USA
  • Diablo III Ultimate Evil Edition (PS4 Digital) – $35 en PSN USA / 59 euros en Amazon España
  • Diablo III Ultimate Evil Edition (PS3 Digital) – $20 en PSN USA
  • Borderlands: The Pre-Sequel (PS3 Digital) – $40 en PSN USA
  • inFAMOUS Second Son (PS4 Digital) – $20 en PSN USA
  • Transistor (PS4 Digital) – $8 en PSN USA
  • Destiny + Season Pass (PS4 y PS3 Digital) – $80 enm PSN USA
  • Tomb Raider Definitive Edition – $20 en Amazon USA
  • The Last of Us Remastered (Digital) – $20 en Amazon USA
  • Sleeping Dogs Definitive Edition – $ en Amazon USA
  • Metro Redux – $25 en Amazon USA
  • Lords of the Fallen – 47 euros en Amazon España
  • Memory Card de 16 GB para PS Vita – $35 en Amazon USA
  • Battlefield 4 (PS4) – 27 euros en Amazon España

Xbox

PC

Otros

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FuelSignal es la ganadora del Connected Car-Connected City App Pursuit de Ford


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Ford ha organizado un concurso denominado Connected Car-Connected City App Pursuit consistente en ofrecer acceso a los desarrolladores a SmartDeviceLink para que creasen las mejores aplicaciones posibles dentro del ecosistema Ford SYNC. El pasado mes de septiembre la organización seleccionó a las 10 mejores aplicaciones y el ganador ha sido publicado recientemente bajo el marco del Salón del Automóvil de Los Ángeles.

La aplicación que ha ganado este peculiar concurso es FuelSignal, una app cuyo funcionamiento consiste en un sistema de alertas de los precios de las gasolineras cercanas. FuelSignal permite a los usuarios suscribirse y recibir estas alertas con los precios del combustible con sugerentes descuentos y bonificaciones por el uso continuado de la misma estación de servicio.

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Los desarrolladores de FuelSignal en Connected Car-Connected City App Pursuit de Ford

Esta aplicación hace uso de más de 200 conjuntos de datos publicados por la ciudad de Los Ángeles para mostrar la información del precio del combustible. Cuando el smartphone del usuario se empareja con el sistema Ford SYNC, FuelSignal monitoriza el nivel de combustible gracias a la información que emana de la centralita y que es interpretada por AppLink. Cuando el nivel de gasolina desciende y está próximo a la reserva, FuelSignal proporciona una alerta que permite parar al conductor en la gasolinera más cercana y beneficiándose además de un descuento.

Pero la aplicación no se queda aquí, sino que ofrece la posibilidad de pagar a través del monedero virtual de AppLink. Cada compra realizada a través de la aplicación retornará créditos de lealtad que pueden emplearse para disfrutar de un descuento mayor a la hora de repostar gasolina.

Los jueces consideraron que la aplicación FuelSignal realmente capturó el espíritu de la Connected Car-Connected City App Pursuit: Scott Burnell,global lead, Partner Management, Ford Developer Program.

Todavia es pronto para que veamos este tipo de aplicaciones en los coches, pero es más que interesante los usos que podremos darle a los novedosos sistemas multimedia que están instalando los coches en los vehículos de las actuales generaciones.

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Newton tenía razón: su lógica también se aplica a la productividad


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Sentado bajo un árbol y con la cabeza en ebullición. El joven británico se vio de pronto sorprendido por un sonido seco entre las hojas del suelo. Se aproximó interesado y observó una manzana que acababa de caer por su propio peso del árbol. Bien, aquel famoso incidente (aunque hay teorías que desmienten este episodio) fue el detonante de la ley de la Gravedad de Isaac Newton, el físico y matemático británico a quien hoy debemos tanto. Sin embargo, habíamos limitado sus valiosas aportaciones al ámbito de la ciencia, pero ¿sabes qué? Sus leyes son aplicables también en el trabajo.

¿Qué? ¿Qué puede aportar un científico nacido en el siglo XVII a las teorías modernas de productividad? Pues bien, parece que lo hace, y mucho además. El autor y coach James Clear ha encontrado una serie de curiosos paralelismos entre esta ley y nuestro comportamiento en el trabajo que nos pueden servir de gran ayuda a la hora de darlo todo en la oficina. Realmente, no es que ni el autor ni el mismísimo Newton nos vayan a descubrir nada nuevo que no supiéramos, pero conocer que sus leyes se cumplen también empíricamente en nuestro trabajo nos permite entendernos mejor, y lo que resulta más interesante, anticipar las decisiones.

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Las leyes de Newton aplicadas a la productividad

Como sabes, Sir Isaac Newton fue el creador de las leyes que llevan su nombre y que fueron demostradas en su ensayo de referencia “Los principios matemáticos de la filosofía natural“. Esta obra describe las tres leyes (inercia, fuerza y principio de acción-reacción) que hoy rigen en la ciencia con peso. Ahora bien… ¿cómo relacionar unas leyes físicas con la productividad diaria? De esta manera:

  • Ley de la inercia: Todo cuerpo persevera en su estado de reposo o movimiento uniforme y rectilíneo a no ser que sea obligado a cambiar su estado por fuerzas impresas sobre él. El autor descubrió que en el trabajo actuamos de la misma manera y el vínculo evidente es la procrastinación: los objetos tienden a estar en reposo, y de la misma manera, nosotros también. Sin embargo, la gran noticia es que la inversa también se cumple, con lo que una vez que nos ponemos en marcha, tendemos a seguir de esta manera. Por ello es tan importante romper con la procrastinación y arrancar a hacer algo productivo, aunque sea algo pequeño y sin importancia aparente.

Time Lost

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  • Ley de la fuerza: El cambio de movimiento es proporcional a la fuerza motriz impresa y ocurre según la línea recta a lo largo de la cual aquella fuerza se imprime. El autor divide en este caso los elementos, fuerza y dirección, para interpretar una interesante aplicación de esta ley en el trabajo. Según él, la clave del éxito de un proyecto depende de la fuerza que apliquemos (impulso o entusiasmo y dedicación) y también de una segunda variable que no debemos olvidar: el foco, o ser capaces de dirigir el proyecto en la dirección adecuada.

  • Principio de acción y reacción: Con toda acción ocurre siempre una reacción igual y contraria: quiere decir que las acciones mutuas de dos cuerpos siempre son iguales y dirigidas en sentido opuesto. Y también en el trabajo nos sucede lo mismo: el impulso productivo se ve inevitablemente frenado por fuerzas que van siempre con nosotros, como el estrés, la presión, las interrupciones… En esta situación, tenemos dos opciones: o forzar al máximo la maquinaria para derribar las resistencias, o una más interesante, centrarse en las últimas y lograr reducirlas. La idea básica es evitar todos los obstáculos en el camino que te impidan llevar a efecto tu proyecto.

En resumen, se trata en definitiva de ponerse en acción de manera inmediata porque una vez que arranquemos tenderemos a seguir en marcha, pero hay que priorizar bien en qué vamos a poner nuestro esfuerzo: elegir con claridad cuál es el proyecto que más rentabilidad nos aporta y moverse en la dirección adecuada. Claro que estas máximas se vienen abajo si las distracciones, problemas personales o demás factores, nos impiden avanzar, por ello es fundamental eliminar todo lo que se nos interpone en el camino a la hora de desempeñar una tarea.

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